Το Relative Hell είναι ένα shooter για ανθρώπους που σκέφτονται σε τέσσερις διαστάσεις

Το Relative Hell είναι ένα shooter για ανθρώπους που σκέφτονται σε τέσσερις διαστάσεις

Κόμβος πηγής: 2584331

Στο παιχνίδι coin-op Asteroids της Atari που κυκλοφόρησε το 1979, παίζετε έναν δυσάρεστο δισδιάστατο αστρομαχητή που ανατινάζει διαστημικούς βράχους που παρασύρονται ενώ απομακρύνεται από τον περιστασιακό ιπτάμενο δίσκο. Μπορεί να αισθάνεται συντριπτική - η περιοχή παιχνιδιού τυλίγεται γύρω από τον εαυτό της, έτσι πρέπει συνεχώς να αναπροσανατολίζεστε όταν ένας αστεροειδής αιχμαλωτίζεται από την οθόνη και εμφανίζεται ξανά απέναντι. Αλλά υπάρχει μια θεμελιώδης τάξη σε αυτό. Κάθε βράχος χωρίζεται με ακρίβεια σε ένα ζευγάρι μικρότερα, ταχύτερα θραύσματα κατά τη λήψη, τα οποία με τη σειρά τους χωρίζονται στα δύο. Η σκοποβολή γεμίζει άγρια ​​την οθόνη με σκάγια, ώστε να μαθαίνετε να είστε συνετοί, ενώ περιστρέφετε και ενεργοποιείτε τον πίσω ενισχυτή σας για να διαχειριστείτε την αδράνεια του πλοίου σας.

Το Asteroids είναι, για μένα, ένα από τα Τέλεια Παιχνίδια: απλά στηρίγματα και κανόνες, χαριτωμένη εκτέλεση, ένας οργανικός παράγοντας πρόκλησης με γνώμονα τους παίκτες που συνοδεύεται από μια αναιδή παραλλαγή στο θέμα των Jaws. Το είδος του φόρου τιμής του Zeno Rogue Σχετική Κόλαση είναι ένα άγγιγμα λιγότερο διαισθητικό. Μοιάζει με αστεροειδείς με μια ματιά: ένα ανθεκτικό μικρό πλοίο στο κέντρο, που εκτοξεύεται σε ένα πλήθος πλωτών κινδύνων. Αλλά αυτό το τετράγωνο των απατεώνων ογκόλιθων με καθαρές αναλογίες έχει γίνει ένα θολό ψαρομάτι, όχι πολύ κύκλος, ούτε μια μπάλα, με αντικείμενα να συρρικνώνονται και να τεντώνονται σε παράξενες, χρωματιστές σχισμές στην περίμετρο. Η ενεργοποίηση του ενισχυτή του πλοίου σας παραμορφώνει τους αστεροειδείς στους οποίους προσπαθείτε να περιηγηθείτε - είναι πάνω ή κάτω από εσάς; Τι σημαίνει εδώ ούτως ή άλλως το «πάνω» ή «κάτω»; - ενώ οι σφαίρες σας ταξιδεύουν σε περίεργα, σπασμένα τόξα, διογκώνονται και διασκορπίζονται καθώς ταξιδεύουν.

Σχετική Κόλαση
Σχετική Κόλαση.

Είναι κάποιου είδους σφάλμα; Ελέγχεις το μενού ρυθμίσεων και αυτό απλώς αυξάνει τη σύγχυση. Μία από τις επιλογές είναι το "Δείτε το μέλλον": αυτό στρίβει ολόκληρο το πεδίο του αστεροειδούς σε μια ετερόκλητη σπείρα αργίλου, σαν κάθε φευγαλέο δευτερόλεπτο στην ύπαρξη κάθε βράχου να είχε κλειδωθεί στο χρόνο και να μπολιαστεί ατημέλητα στο επόμενο. Μια άλλη επιλογή δίνει σε κάθε αστεροειδή μια ξεχωριστή αριθμητική υπογραφή χρόνου. Στη συνέχεια, πατάτε "προβολή του χωροχρόνου" και η περιοχή παιχνιδιού γίνεται μια τρισδιάστατη δίνη από σιλουέτες, που κυνηγούν η μια την άλλη προς το μόλις ορατό κομμάτι του σκάφους σας, μια κάθοδος που διακόπτεται μόνο όταν η προσομοίωση καταρρεύσει.

Ένα στιγμιότυπο οθόνης του Relative Hell, ενός arcade shooter που χρησιμοποιεί πολύπλοκη γεωμετρία.
Ένα στιγμιότυπο οθόνης του Relative Hell, ενός arcade shooter που χρησιμοποιεί πολύπλοκη γεωμετρία.
Σχετική Κόλαση.

Αυτό δεν είναι οι αστεροειδείς του παππού σας - εκτός κι αν ο παππούς σας ήταν καθηγητής αστρονομίας και συνεργάτης του Αϊνστάιν Willem de Sitter. Είναι ένας από τους «ανακαλύψεις» του χώρου de Sitter και anti-de Sitter, στον οποίο βασίζεται το Relative Hell. Δεν έχω την παραμικρή ιδέα τι είναι αυτά τα πράγματα, πραγματικά - πέρασα μαθηματικά GSCE παίζοντας Golden Sun κάτω από το γραφείο μου. Αλλά η ακατέργαστη προσέγγιση με την οποία εργάζομαι είναι ότι πρόκειται για μαθηματικά μοντέλα για τη γεωμετρία του σύμπαντος, τα οποία αντιμετωπίζουν τον χρόνο ως διάσταση παράλληλα με το μήκος, το ύψος και το πλάτος. Αυτά τα μοντέλα παρουσιάζουν τον συνδυασμένο «χωροχρόνο» ως παραμορφωμένο ή καμπύλο, και αυτή η παραμόρφωση είναι αυτό που ονομάζουμε βαρύτητα. Ο χωροχρόνος De Sitter καμπυλώνεται προς τα έξω σαν μπάλα, ενώ ο αντι-de Sitter ο χωροχρόνος καμπυλώνεται προς τα μέσα σαν σέλα.

Το Relative Hell είναι μια προσπάθεια να μεταφερθούν όλα αυτά χρησιμοποιώντας 2D ή 3D γραφικά και μηχανική arcade, αντί για αδιαπέραστες εξισώσεις. Έχει δύο βασικούς τρόπους λειτουργίας. Η λειτουργία τύπου Asteroids λαμβάνει χώρα στον αντι-de Sitter χωροχρόνο και διαθέτει συλλεκτικούς πόρους μαζί με μυστηριώδεις πύλες σε άλλες περιοχές, όχι ότι έχω επιβιώσει ποτέ αρκετά για να έχω πρόσβαση σε αυτές. Η άλλη λειτουργία είναι μια παραλλαγή bullet hell που τοποθετείται στο χώρο de Sitter, όπου αποφεύγετε ενεργειακές μπάλες ενώ προσπαθείτε να μείνετε κοντά σε ένα αστέρι: αφήστε το τελευταίο να γλιστρήσει από την οθόνη και έχει φύγει για πάντα, αφήνοντάς σας να περάσετε κατά μήκος/μέσω/κάτω/πάνω την επιφάνεια μιας σφαιρικής αβύσσου.

Ο Zeno Rogue φαίνεται να έχει μια αποστολή να αντλήσει εκκεντρικές φυλές γεωμετρίας σε κάθε είδος που προσφέρεται. Δικα τους άλλα παιχνίδια συμπεριλάβετε το Nil Rider, στο οποίο οδηγείτε ένα μονόκυκλο πάνω/κάτω σκάλες που διπλώνουν ακατάπαυστα προς τα μέσα/έξω, και το HyperRogue, ένα roguelike που βασίζεται σε περιστροφές και πλακάκια που μοιάζει σαν να λαμβάνει χώρα στην επιφάνεια μιας σφαίρας, αλλά μπορεί επίσης να αποδοθεί ως ένα είδος εξατμιζόμενου, κρυσταλλικού συστήματος σπηλαίων. Η ιδέα να προσπαθήσω να «νικήσω» οποιαδήποτε από αυτές τις προσομοιώσεις με γεμίζει φρίκη, αλλά μου αρέσει η απόλυτη σύγχυση που νιώθω καθώς σκύβω και γλιστρώ για τα ακαταμάχητα περιγράμματα του Relative Hell. Πότε ήταν η τελευταία φορά που χρειάστηκε να σκεφτείτε πραγματικά τη συμπεριφορά οποιουδήποτε συγκεκριμένου χώρου παιχνιδιών, πέρα ​​από τη φετινή γεύση του wall run;

Για να δείτε αυτό το περιεχόμενο, ενεργοποιήστε τα cookie στόχευσης.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Eurogamer