Ανασκόπηση Quest 3 – Ένα υπέροχο ακουστικό που περιμένει να φτάσει τις δυνατότητές του

Ανασκόπηση Quest 3 – Ένα υπέροχο ακουστικό που περιμένει να φτάσει τις δυνατότητές του

Κόμβος πηγής: 2926971

Μετά από το Quest 2 σχεδόν τρία χρόνια μέχρι σήμερα, το Quest 3 είναι επιτέλους εδώ. Η Meta συνεχίζει την τάση της να κατασκευάζει κάποιο από το καλύτερο υλικό VR εκεί έξω, αλλά θα περάσει αρκετός καιρός ακόμα μέχρι να αποκαλυφθούν πλήρως οι δυνατότητες των ακουστικών. Διαβάστε παρακάτω για την πλήρη κριτική μας για το Quest 3.

Ήθελα να ξεκινήσω αυτήν την κριτική λέγοντας ότι το Quest 3 μοιάζει σαν ένα πραγματικό ακουστικό επόμενης γενιάς. Και ενώ αυτό είναι σίγουρα αλήθεια όσον αφορά το υλικό, θα περάσει λίγος ακόμη χρόνος μέχρι να φτάσει το λογισμικό σε ένα σημείο που θα γίνει προφανές σε όλους. Αν και μπορεί να μην αισθάνεται σαν να βγαίνει από την πύλη, ακόμη και με την προστιθέμενη τιμή (ξεκινώντας από 500 $ έναντι Quest 2 στα 300 $), είμαι βέβαιος ότι τα οφέλη θα αξίζουν στο τέλος.

Το υλικό του Quest 3 είναι εντυπωσιακό και μια πολύ μεγαλύτερη βελτίωση από ό,τι είδαμε από το Quest 1 στο Quest 2. Ως επί το πλείστον, αποκτάτε ένα καλύτερο και φθηνότερο Quest Pro, μείον το eye-tracking και το face-tracking. Και για να το θέσω ξεκάθαρα, ακόμα κι αν το Quest Pro και το Quest 3 είχαν την ίδια τιμή, θα διάλεγα το Quest 3.

Φωτογραφία από Road to VR

Πριν βουτήξουμε, εδώ είναι μια ματιά στις προδιαγραφές του Quest 3 για αναφορά:

Ανάλυση

2,064 × 2,208 (4.5 MP) ανά μάτι, LCD (2x)

Ρυθμός ανανέωσης

90Hz, 120Hz (πειραματικό)

Οπτική

Τηγανίτες χωρίς Fresnel

Οπτικό πεδίο (αξίωση) 110ºH × 96ºV
Οπτικές ρυθμίσεις

Συνεχές IPD, κλιμακωτό ανακούφιση ματιών (ενσωματωμένο)

Εύρος προσαρμογής IPD 53-75mm
Επεξεργαστής

Snapdragon XR2 Gen 2

RAM 8GB
Αποθηκευτικός χώρος 128GB, 512GB
Συνδετήρες καλωδίων

USB-C, επιθέματα επαφής για προαιρετική φόρτιση βάσης

Βάρος 515g
Διάρκεια ζωής μπαταρίας 1.5-3 ώρες
Παρακολούθηση ακουστικών

Μέσα-έξω (χωρίς εξωτερικούς φάρους)

Παρακολούθηση ελεγκτή

Παρακολούθηση ακουστικών (απαιτείται οπτική επαφή με ακουστικά)

Παρακολούθηση έκφρασης κανένας
Παρακολούθηση ματιών κανένας
Κάμερες επί του σκάφους 6x εξωτερικούς (18ppd αισθητήρες RGB 2x)
Εισαγωγή

Touch Plus (μπαταρία AA 1x), παρακολούθηση με το χέρι, φωνή

Ήχου

Ηχεία στηρίγματος κεφαλής, έξοδος 3.5 mm aux

Μικρόφωνο Ναι
Διαδρομή Ναι (χρώμα)
MSRP

$ 500 (128GB), $ 650 (512GB)

υλικού

Ακόμα κι αν το λογισμικό δεν έχει αξιοποιήσει πλήρως τις δυνατότητες των ακουστικών, η Meta έχει αποδώσει μεγάλη αξία στο υλικό Quest 3.

Φακοί

Φωτογραφία από Road to VR

Πρώτον, και ίσως το πιο σημαντικό, οι φακοί στο Quest 3 είναι μια γενιά βελτίωσης σε σχέση με το Quest 2 και άλλα ακουστικά της εποχής Fresnel. Δεν είναι απλώς πιο συμπαγείς και πιο ευκρινείς, προσφέρουν επίσης ένα αισθητά ευρύτερο οπτικό πεδίο και έχουν ένα απαράμιλλο γλυκό σημείο που εκτείνεται σχεδόν σε ολόκληρο τον φακό. Αυτό σημαίνει ότι ακόμα και όταν δεν κοιτάτε απευθείας από το κέντρο του φακού, ο κόσμος εξακολουθεί να είναι ευκρινής. Ενώ το οπτικό πεδίο του Quest 3 είναι επίσης αντικειμενικά μεγαλύτερο από το Quest 2, το διευρυμένο γλυκό σημείο συμβάλλει στην ενίσχυση αυτής της βελτίωσης, επειδή μπορείτε να κοιτάζετε γύρω από τη σκηνή πιο φυσικά με τα μάτια σας και λιγότερο με το κεφάλι σας.

Το Glare είναι ένα άλλο μέρος που τα ακουστικά συχνά δυσκολεύονται και εκεί βλέπουμε επίσης μια τεράστια βελτίωση με τους φακούς Quest 3. Οι οδυνηρά εμφανείς θεϊκές ακτίνες που θα μπορούσατε να δείτε ακόμη και στο κύριο μενού των ακουστικών έχουν εξαφανιστεί. Τώρα μόνο η ανεπαίσθητη λάμψη είναι ορατή ακόμη και σε σκηνές με εξαιρετική αντίθεση.

Ανάλυση και Σαφήνεια

Το Quest 3 δεν έχει πολύ υψηλότερο από το Quest 2, αλλά ο συνδυασμός περίπου 30% περισσότερων pixel—3.5 MP ανά μάτι (1,832 × 1,920) έναντι 4.5 MP ανά μάτι (2,064 × 2,208)—ένα πολύ μεγαλύτερο γλυκό σημείο , και η τεράστια μείωση της αντανάκλασης δημιουργεί ένα ακουστικό με σημαντικά βελτιωμένη ευκρίνεια. Άλλα ζωτικής σημασίας στοιχεία της οθόνης, όπως το θάμπωμα επιμονής, η χρωματική εκτροπή, η κολύμβηση των μαθητών, το mura και το ghosting είναι επίσης κορυφαία. Και παρά την αυξημένη ευκρίνεια των φακών, δεν υπάρχει ακόμα λειτουργικά εφέ οθόνης-πόρτας.

Ακολουθεί μια ματιά στην ικανότητα επίλυσης του Quest 3 σε σύγκριση με ορισμένα άλλα ακουστικά:

ακουστικό Σλένλεν Τεστ οξύτητας
Quest 3 20/40
QuestPro 20/40
Quest 2 20/50
Bigscreen Beyond 20/30
Δείκτης βαλβίδας 20/50

Ενώ το Quest 3 και το Quest Pro έχουν το ίδιο σκορ εδώ όσον αφορά την ικανότητα επίλυσης, η δοκιμή Snellen στερείται ακρίβειας. Μπορώ να πω με βεβαιότητα ότι το Quest 3 φαίνεται λίγο πιο ευκρινές από το Quest Pro, αλλά όχι αρκετό για να το μεταφέρει στην επόμενη βαθμίδα Snellen.

Ενώ τα οπτικά στοιχεία του Quest 3 είναι επίσης πιο συμπαγή από τα περισσότερα, ο παράγοντας φόρμας δεν διαφέρει ριζικά από το Quest 2. Το ελαφρώς πιο κεντρικό κέντρο βάρους κάνει τα ακουστικά να αισθάνονται λιγότερο αισθητά κατά τη γρήγορη περιστροφή της κεφαλής, αλλά συνολικά οι οπτικές βελτιώσεις είναι πολύ πιο σημαντικές από τις εργονομικές.

Εργονομία

Φωτογραφία από Road to VR

Η εργονομία μοιάζει σαν ένα από τα λίγα μέρη όπου το Quest 3 δεν βλέπει πολλές σημαντικές βελτιώσεις. Παρόλο που είναι λίγο πιο συμπαγές, ζυγίζει περίπου το ίδιο με το Quest 2 και ο μαλακός ιμάντας που περιλαμβάνεται είναι εξίσου απαίσιος. Επομένως, η σύστασή μου παραμένει: πάρτε έναν ιμάντα aftermarket για το Quest 3 την πρώτη μέρα (και με μπαταρία, αν γνωρίζετε ότι θα χρησιμοποιείτε συχνά τα ακουστικά). Ο επίσημος του Μέτα Elite λουράκι και Elite Strap με μπαταρία είναι μια εύκολη επιλογή, αλλά μπορείτε να βρείτε επιλογές ίσης άνεσης που είναι πιο προσιτές από τρίτα μέρη. FYI: τα Elite Straps δεν είναι συμβατά προς τα εμπρός ή προς τα πίσω μεταξύ Quest 2 και 3.

Αν και ο παράγοντας μορφής του ακουστικού δεν έχει βελτιωθεί πραγματικά, η ικανότητα προσαρμογής του σε κάθε χρήστη σίγουρα έχει βελτιωθεί. Το Quest 3 είναι το πιο προσαρμόσιμο σετ μικροφώνου-ακουστικού Meta μέχρι σήμερα, προσφέροντας τόσο συνεχείς ρυθμίσεις IPD (απόσταση μεταξύ των ματιών) όσο και οδοντωτές ρυθμίσεις ανακούφισης ματιών (απόσταση από το μάτι στο φακό). Αυτό σημαίνει ότι περισσότεροι άνθρωποι μπορούν να καλέσουν σωστά τα ακουστικά, παρέχοντάς τους την καλύτερη οπτική άνεση και ποιότητα.

Ήμουν έτοιμος να γράψω "προς έκπληξή μου..." - αλλά στην πραγματικότητα αυτό δεν με εκπλήσσει σε αυτό το σημείο, δεδομένου του MO του Meta - η ρύθμιση του Quest 3 δεν με καθοδήγησε να προσαρμοστώ είτε από αυτές τις ρυθμίσεις ή το έκανα με τόσο αδιάφορο τρόπο που δεν το πρόσεξα καν. Οι περισσότεροι νέοι χρήστες όχι μόνο δεν θα ξέρουν τι κάνει πραγματικά το IPD ή το eye-relief, αλλά θα δυσκολευτούν να επιλέξουν τη δική τους καλύτερη ρύθμιση. Πρέπει οπωσδήποτε να υπάρχει σαφής καθοδήγηση και χρήσιμη βαθμονόμηση.

Το καντράν στο κάτω μέρος του Quest 3 διευκολύνει τη ρύθμιση του IPD, αλλά ο μηχανισμός ανακούφισης ματιών είναι μάλλον αδέξιος. Πρέπει να πιέσετε ταυτόχρονα και τα δύο κουμπιά στο εσωτερικό της επιφάνειας προσώπου και να το τραβήξετε προς τα έξω ή να το σπρώξετε προς τα εμπρός. Λειτουργεί αλλά το βρήκα απίστευτα ανώμαλο.

Οπτικό πεδίο

Σε κάθε περίπτωση, είμαι στην ευχάριστη θέση να αναφέρω ότι το eye-relief στο Quest 3 είναι κάτι περισσότερο από ένα απλό buffer για γυαλιά. Η μετάβαση στην πλησιέστερη ρύθμιση μου έδωσε ένα σημαντικά ευρύτερο οπτικό πεδίο από το Quest 2. Ακολουθεί μια ματιά στο Quest 3 FoV:

Προσωπικές Μετρήσεις – 64mm IPD
(χωρίς γυαλιά, μετρημένο με TestHMD 1.2)

Απόλυτη ελάχιστη ανακούφιση ματιών (αφαιρείται το μπλοκ προσώπου) Ελάχιστα σχεδιασμένο ανακούφιση ματιών Άνετο ανακούφιση ματιών Μέγιστη ανακούφιση των ματιών
HFOV 106 ° 104 ° 100 ° 86 °
VFOV 93 ° 93 ° 89 ° 79 °

Και εδώ είναι πώς στοιβάζεται σε μερικά άλλα ακουστικά:

Προσωπικές Μετρήσεις – 64mm IPD
(ελάχιστη σχεδίαση ανακούφισης ματιών, χωρίς γυαλιά, μετρημένη με TestHMD 1.2)

Quest 3 QuestPro Quest 2 Bigscreen Beyond Δείκτης βαλβίδας
HFOV 104 ° 94 ° 90 ° 98 ° 106 °
VFOV 93 ° 87 ° 92 ° 90 ° 106 °

Ήχου

Μια άλλη σημαντική βελτίωση για το Quest 3 είναι ο βελτιωμένος ενσωματωμένος ήχος. Ενώ στο Quest 2 πάντα ένιωθα ότι έπρεπε να έχω το σετ μικροφώνου-ακουστικού σε πλήρη ένταση (και ακόμη και τότε η ποιότητα του ήχου φαινόταν σαν συμβιβασμός), το Quest 3 λαμβάνει τόσο την ένταση όσο και την ποιότητα. Τώρα δεν αισθάνομαι ότι κάθε εφαρμογή πρέπει να έχει 100% ένταση. Και ενώ θα εξακολουθούσα να μου αρέσει καλύτερη ποιότητα και χωροταξία από τον ενσωματωμένο ήχο, ο ήχος του Quest 3 είναι επιτέλους αίσθηση επαρκής παρά ένας ατυχής συμβιβασμός.

ελεγκτές

Φωτογραφία από Road to VR

Τα νέα χειριστήρια Touch Plus της Quest 3 μέχρι στιγμής έχουν την αίσθηση ότι λειτουργούν εξίσου καλά με τα χειριστήρια Quest 2, αλλά με καλύτερα απτικά και βελτιωμένο παράγοντα μορφής χάρη στην αφαίρεση του δακτυλίου. Το Quest 3 είναι επίσης πολύ πιο γρήγορο για εναλλαγή μεταξύ της παρακολούθησης με το χέρι και της εισόδου ελεγκτή όταν τοποθετείτε τα χειριστήρια ή τα σηκώνετε.

Επεξεργαστής

Η τελευταία σημαντική αλλαγή είναι το νέο τσιπ Snapdragon XR2 Gen 2 που τροφοδοτεί το Quest 3. Ενώ το «XR2 Gen 1» έναντι του «XR2 Gen 2» μπορεί να μην ακούγεται σαν μεγάλη αλλαγή, η διαφορά είναι σημαντική. Το νέο τσιπ έχει 2.6 φορές τη γραφική ιπποδύναμη της προηγούμενης έκδοσης, σύμφωνα με το Meta. Αυτό είναι ένα άλμα και μισό σε σύγκριση με το είδος των ενημερώσεων chip-to-chip που παρατηρούνται συνήθως στα smartphone. Η ενίσχυση της CPU είναι περισσότερο σύμφωνη με αυτό που θα περιμέναμε συνήθως. Η Meta λέει ότι είναι 33% πιο ισχυρό από το Quest 2 κατά την κυκλοφορία, μαζί με 30% περισσότερη μνήμη RAM.

Το Quest 3 εξακολουθεί να είναι ουσιαστικά ένα smartphone σε ακουστικά όσον αφορά την υπολογιστική ισχύ, οπότε μην περιμένετε να ταιριάζει με το καλύτερο από αυτό που βλέπετε στο PSVR 2 ή στο PC VR, αλλά υπάρχει ένας τόνος επιπλέον χώρου για να εργαστούν οι προγραμματιστές.

Συνεχίστε την ανάγνωση στη Σελίδα 2: Softwhere; »

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR