Οι αρχικοί προγραμματιστές του GoldenEye 007 ζητούν νέα remasters

Οι αρχικοί προγραμματιστές του GoldenEye 007 ζητούν νέα remasters

Κόμβος πηγής: 1931652

Μέλη της αρχικής ομάδας ανάπτυξης πίσω από το θρυλικό GoldenEye 007 για το N64 μοιράστηκαν τις σκέψεις τους σχετικά με τις πρόσφατες επανακυκλοφορίες του παιχνιδιού για Nintendo Switch και Xbox.

Responding to a tweet by Rare, the game’s original developer, game designer David Doak questioned where the love was for “the team who actually made it”.

“Obviously marvellous to see GoldenEye 007 re-released and I hope people have a lot of fun with it!” Doak συνέχισε. “But yeh, bit shabby all round that we weren’t invited.”

GoldenEye 007 για Nintendo Switch, που αναπτύχθηκε εσωτερικά στη Nintendo Europe.

Ο Doak ανέφερε μια λίστα βετεράνων πρώην μελών της ομάδας Rare που βοήθησαν στη δημιουργία του GoldenEye και που τώρα, περισσότερα από 25 χρόνια αργότερα, έχουν προχωρήσει σε άλλες δουλειές στον κλάδο.

“Can you imagine a similar scenario in any other creative media? (books, music, film…)” Doak continued. “[A] highly anticipated re-issue after a quarter of a century and the the original creators aren’t involved.”

The discussion comes after mixed feedback to the new versions of GoldenEye – and continued questions over why the Nintendo Switch and Xbox versions differ, most prominently in their inclusion (or lack of) online multiplayer.

“Sad to think GoldenEye for Switch and Xbox was outsourced to two different devs,” former Rare composer Graeme Norgate προστιθέμενη. “You could have got the old team back together for one more gig guys. We wouldn’t have let you down. Labour of loves are always better value than cash for mates.”

GoldenEye 007 για κονσόλες Xbox, που αναπτύχθηκε από την Code Mystics.

Η έκδοση Nintendo Switch του GoldenEye 007 χρησιμοποιήθηκε εσωτερικά μέσα στη Nintendo, ενώ η έκδοση Xbox έγινε από το στούντιο Code Mystics με έδρα το Βανκούβερ.

“Just a general FYI for all those inquiring: we were the devs that worked on GoldenEye for Xbox, but we don’t make the plans,” Code Mystics wrote on Twitter. “Unfortunately, there will be questions we can’t answer.”

Οι θαυμαστές του GoldenEye 007 ζήτησαν να κυκλοφορήσει η μακροχρόνια έκδοση του παιχνιδιού Xbox Live Arcade.

“That decision was made before we were brought on board,” Code Mystics απάντησε σε κάποιον που ρωτά γιατί δεν χρησιμοποιήθηκε η θύρα XBLA.

“That was a really disappointing discovery,” Norgate Κατέληξε στο συμπέρασμα.

Πώς βρήκατε τις νέες εκδόσεις του GoldenEye 007 μέχρι στιγμής;

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Eurogamer