Το Mortal Kombat εναντίον της DC Universe είναι μια τέλεια μικρογραφία υπερήρωων στα βιντεοπαιχνίδια

Κόμβος πηγής: 817866

Είναι μια αλήθεια που αναγνωρίζεται παγκοσμίως ότι οι υπερήρωες δεν επιτρέπεται να σκοτώνουν ανθρώπους, ενώ όλοι στο Mortal Kombat σκοτώνουν ανθρώπους, όπως, όλη την ώρα. Κι όμως, οι δύο ομάδες συναντήθηκαν το 2008 Mortal Kombat εναντίον DC Σύμπαν, ένα παιχνίδι που γενικά θεωρούνταν ότι είναι… καλό. Ο κόσμος πίστευε ότι ήταν εντάξει.

Πιο ενδιαφέρον από το παιχνίδι ήταν η διχοτόμηση υπερήρωα εναντίον Mortal Kombat. Πώς παντρεύετε την αφοσίωση του Mortal Kombat στην ανάφλεξη των γονικών μαργαριταριών με την πιο καθολική σύμβαση του είδους στο superherodom;

Αυτή η ερώτηση περιορίζει τις θεμελιώδεις δυσκολίες της δημιουργίας βιντεοπαιχνιδιών με υπερήρωες μέσα σε αυτά, και τα όρια για το πόσο μπορεί να τεντωθεί ο υπερηρωικός κανόνας χωρίς να σκοτώσει προτού απλώς σπάσει.

Φωνή εκφωνητή: Non-fatality

Mortal Kombat εναντίον DC Σύμπαν ήταν ένας συμβιβασμός που δεν άρεσε σε κανέναν. Προκειμένου να τύχει της έγκρισης της DC Comics, η Midway Games συμφώνησε να μειώσει την παραδοσιακή υπερβία του franchise σε κάτι που δεν θα συγκέντρωνε τίποτα περισσότερο από μια βαθμολογία «Εφήβων» από το ESRB. Κατά την παραγωγή αυτής της παραγωγής δεν σχίστηκαν αγκάθια.

Κι όμως, οι χαρακτήρες θα μπορούσαν ακόμα να «πεθάνουν». Από τους 10 χαρακτήρες της DC Comics που μπορούν να παιχτούν στο παιχνίδι, οι τέσσερις είναι κακοί, και επομένως ήταν μια χαρά να κάνουν τις δικές τους κινήσεις "Fatality" (συμπεριλαμβανομένης της Catwoman, η οποία είναι πραγματικά περισσότερο κλέφτης παρά δολοφόνος, αν και αυτό είναι ίσως να χωρίζει μουστάκια). Αυτό άφησε έξι χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν απαγορευμένοι να αφαιρέσουν μια ζωή. Έπρεπε να αναπαρασταθούν με τρόπο που να ανταποκρίνεται στις ανάγκες πολλαπλών μέσων της DC Comics, αλλά χρειάζονταν ακόμα πολλαπλές τιμωρητικές κινήσεις τερματισμού προκειμένου να ταιριάζουν με τις συμβάσεις του Mortal Kombat.

Η λύση ήταν κάτι που ονομαζόταν «ηρωική βαρβαρότητα», μια φράση που είναι τρομακτική αν το σκεφτείς έστω και για ένα δευτερόλεπτο.

Μερικά παραδείγματα ηρωικών θηριωδιών

Ο Σούπερμαν χτυπά έναν άντρα στο πάνω μέρος του κεφαλιού του επανειλημμένα μέχρι να σφυρηλατηθεί στο έδαφος…μη θανάσιμα. Η Wonder Woman χρησιμοποιεί το λάσο της για να χτυπήσει θανάσιμα ένα άτομο στο έδαφος στο κεφάλι του. Η λεκάνη του αντιπάλου του Green Lantern συνθλίβεται ανάμεσα σε δύο σφυριά δέκα ποδιών.

Ο Green Lantern αποστέλλει τον Lex Luthor σπάζοντας τη λεκάνη του ανάμεσα σε δύο μεγάλα σφυριά στο Mortal Kombat vs DC Universe.
Εικόνα: Midway Games

Captain Marvel/Shazam πυροβολεί τον αντίπαλό του, μετά τους χτυπά με μαγικό κεραυνό και μετά τους πατάει από τόσο μεγάλο ύψος που θάβονται στο έδαφος. (Όλα αυτά είναι μια ηρωική βαρβαρότητα.) Εναλλακτικά, ο Shazam απλώς σηκώνει κάποιον και τον πετάει με το κεφάλι στο έδαφος τόσο δυνατά που θάβονται μέχρι τη λεκάνη τους, χωρίς θάνατο. Για να είμαστε ξεκάθαροι, ο Billy Batson είναι 12 ετών.

Η ηρωική βαρβαρότητα που φαίνεται και βάναυση και αρκετά μη θανατηφόρα είναι του Batman. Φαίνεται να καλύπτει απλώς ένα άτομο σε ένα σμήνος από νυχτερίδες. Εφόσον τα ζώα δεν είναι άρρωστα, ο αντίπαλός του θα πρέπει να είναι καλά με λίγη Νεοσπορίνη. Ίσως ένα εμβόλιο λύσσας για να είναι ασφαλές.

Σχεδόν όλες οι ηρωικές θηριωδίες φροντίζουν να δείχνουν τα άκρα του αντιπάλου να κινούνται ζαλισμένα στο τέλος του cutscene, σαν να λένε «Ελπίζω σίγουρα κάποιος να έρθει και να με απελευθερώσει από αυτόν τον πέτρινο τάφο στον οποίο με έσπασαν, σαν καρφί. σε δύο επί τέσσερα». Αυτό θυμίζει πώς κάθε Σαββατιάτικη σειρά κινουμένων σχεδίων δράσης τα ξέφυγε με μη θανατηφόρους υπερήρωες. Οι εχθροί μπορεί να πιαστούν σε εκρήξεις, να κολλήσουν μέχρι να πέσουν ή να πεταχτούν έξω από τα αεροπλάνα - αλλά ο θεατής τους βλέπει καλύτερα να κουνάνε για να σηκωθούν, να στενάζουν για να δείξουν ότι έχουν μόλις τις αισθήσεις τους ή να δουν το χαμό ενός αλεξίπτωτου.

Το πρόβλημα είναι ότι με κάθε είδους σύμβαση, ένα αμπαζούρ μπορεί να κάνει μόνο τόσα. Αν μου έλεγες ότι διάβασες περιγραφές για αυτές τις «ηρωικές θηριωδίες» και δεν γελούσες, θα σε έλεγα ψεύτη. Αυτό συμβαίνει επειδή δεν είναι οι μη θανατηφόρες μάχες των κόμικς υπερήρωων.

Είναι εντελώς Looney Tunes.

Φταίει αυτό το Mortal Kombat;

Αυτό είναι ένα μοτίβο με πολλούς υπερήρωες βιντεοπαιχνιδιών — οι κατασκευαστές παιχνιδιών τείνουν να αποδίδουν τα λόγια τους για μη φονικότητα και στη συνέχεια να επεκτείνουν αυτόν τον ορισμό σε ένα αναπόφευκτο οριακό σημείο.

Τα βιντεοπαιχνίδια υπερήρωων εξακολουθούν να παλεύουν με το πώς να παντρευτούν μια σιδερένια σύμβαση του είδους που περιορίζει τον τρόπο με τον οποίο ένας χαρακτήρας χρησιμοποιεί τη δύναμή του, με ένα μέσο όπου οι μεγαλύτεροι τίτλοι εξακολουθούν να περιστρέφονται κατά κύριο λόγο. η μηχανική του να σκοτώνεις κακούς.

Ναι, φταίει ο Μ.Κ

Υπάρχει μια μεγάλη διαφορά μεταξύ Mortal Kombat εναντίον DC Σύμπαν Και παιχνίδια όπως Άνθρωπος αράχνη or η σειρά Batman: Arkham, ωστόσο. Τα δύο τελευταία είναι παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, όπου ο παίκτης πρέπει να αισθάνεται ότι μπορεί να κάνει σκατά, ανεξάρτητα από το πού βρίσκονται στην προσεκτικά κατασκευασμένη παιδική χαρά του κατασκευαστή παιχνιδιών. Αλλά όσο πιο ισχυρά παιχνίδια δίνετε στον παίκτη μέσα σε αυτήν την παιδική χαρά, τόσο πιο ανόητοι αρχίζουν να γίνονται οι μηχανικοί και αφηγηματικοί περιορισμοί και τελικά ο Batman οδηγεί ένα τανκ μέσα σε ένα πλήθος ανθρώπων με ταχύτητες αυτοκινητόδρομου. Αλλά στην πραγματικότητα είναι μια χαρά, γιατί πρώτα τους χτυπάει με ηλεκτροπληξία.

Εν τω μεταξύ, οι ηρωικές θηριωδίες είναι περικοπές! Το πρακτορείο ενός παίκτη δεν μπαίνει καθόλου στην εξίσωση. Ο Midway είχε τον πλήρη έλεγχο του τρόπου με τον οποίο οι υπερήρωες της DC κατέβασαν τους αντιπάλους τους Mortal Kombat εναντίον DC Σύμπαν.

Και ο Σούπερμαν εξακολουθεί να εγκλωβίζει ένα άτομο σε ένα τετράγωνο πάγου, να το πετάξει στον αέρα και να το ελευθερώσει για να συντρίψει στο έδαφος. Μετά τους πέφτει με τον αγκώνα.


Η Vox Media έχει συνεργασίες συνεργατών. Αυτά δεν επηρεάζουν το περιεχόμενο της σύνταξης, αν και η Vox Media μπορεί να κερδίζει προμήθειες για προϊόντα που αγοράζονται μέσω συνδέσμων συνεργατών. Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στο πολιτική δεοντολογίας.

HBO Max

Οι τιμές λήφθηκαν κατά τη δημοσίευση.

Η υπηρεσία — τώρα σε PS5 και Roku — προβάλλει τις βιβλιοθήκες HBO, DC Entertainment, Cartoon Network και Criterion Collection και σύντομα θα μεταφέρει τις ταινίες πρώτης προβολής της WB.

Πηγή: https://www.polygon.com/22346879/mortal-kombat-vs-dc-universe-is-a-perfect-microcosm-of-superheroes-in-video-games

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Πολύγωνο