Kena: Bridge of Spirits Ο προγραμματιστής μιλάει για τη διατήρηση παρόμοιας οπτικής ποιότητας σε όλο το gameplay και το Cutscenes

Κόμβος πηγής: 798157

Ο συνιδρυτής της Ember Lab, Mike Grier, λέει ότι το οπτικό στυλ του παιχνιδιού «βοηθά πραγματικά να μεταφέρεται η ίδια αίσθηση μεταξύ του παιχνιδιού και των σκηνών».


μπείτε στη γέφυρα των πνευμάτων

Kena: Γέφυρα των Πνευμάτων μπορεί να μην έχει συνδεδεμένο το όνομα ενός σημαντικού προγραμματιστή AAA, αλλά έχει δημιουργήσει πολλή διαφημιστική εκστρατεία από τότε που αποκαλύφθηκε πέρυσι, και ένας από τους κύριους λόγους για αυτό είναι πόσο καλό φαίνεται. Το αν θα παίξει όσο καλά θα έπρεπε ή όχι, μένει να το δούμε, αλλά οπτικά, το παιχνίδι διαμορφώνεται σε ένα εντυπωσιακό επίτευγμα. Αυτό που ήταν εντυπωσιακό είναι το πώς, σε όλα τα πλάνα μέχρι στιγμής, το παιχνίδι φαίνεται να διατηρεί σε μεγάλο βαθμό ένα παρόμοιο επίπεδο οπτικής ποιότητας τόσο στα cutscenes όσο και στο gameplay, και σε ένα πρόσφατο συνέντευξη στον επίσημο ιστότοπο της Unreal Engine, ο συνιδρυτής του προγραμματιστή Ember Lab Mike Grier μίλησε σε αυτό λίγο.

Ο Grier εξήγησε ότι εκτός από τη χρήση των ίδιων στοιχείων στα cutscenes και στο gameplay για να δώσει περισσότερη ζωή στα περιβάλλοντα, κάτι άλλο που λειτουργεί προς όφελος του παιχνιδιού είναι το οπτικό στυλ που υιοθετείται από το παιχνίδι. Ο Grier συνέχισε να το αναφέρει του Κένα Η ποιότητα των κινούμενων σχεδίων στο gameplay και στα cutscenes αξίζει επίσης ειδική μνεία.

«Ξοδέψαμε πολύ χρόνο αναπτύσσοντας την εμφάνιση του περιβάλλοντος και του κόσμου», είπε ο Grier. «Αυτές οι προσπάθειες επικεντρώθηκαν γύρω από ένα οπτικό στυλ και τον στόχο της περιβαλλοντικής αφήγησης. Όλη αυτή η δουλειά για την ανάπτυξη ενός κόσμου μεταφέρεται στον κινηματογράφο επειδή αξιοποιούμε τα ίδια πλεονεκτήματα. Έτσι, αυτό το οπτικό στυλ βοηθά πραγματικά να μεταφέρετε την ίδια αίσθηση μεταξύ του παιχνιδιού και των σκηνών. Αλλά ένας τομέας που νομίζω ότι μερικές φορές μπορεί να παραβλέπεται είναι η ποιότητα των κινούμενων εικόνων του παιχνιδιού μας. Ο Kena και οι χαρακτήρες κινούνται και αισθάνονται υπέροχα στο gameplay και στα σινεμά που πραγματικά ενώνουν τις εμπειρίες παιχνιδιού και cutscene.”

Kena: Γέφυρα των Πνευμάτων κυκλοφορεί για PS5, PS4 και PC στις 24 Αυγούστου.


Πηγή: https://gamingbolt.com/kena-bridge-of-spirits-developer-talks-about-maintaining-similar-visual-quality-across-gameplay-and-cutscenes

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Βίδα παιχνιδιών