Γειά σου!
Θέλω να ξεκινήσω ευχαριστώντας σας που ελέγξατε αυτό το νήμα. Ελπίζω να το βρείτε ενδιαφέρον και να αξίζει να το διαβάσετε!
Επιτρέψτε μου να σας παρουσιάσω τον LatiAs – τον κορεάτη χαρτογράφο ASL που δημιούργησε τους δύο αγαπημένους χάρτες: Neo-Sylphid και Έκλειψη!
Πέρασα μια συνέντευξη με τον LatiAs σχετικά με την εμπειρία του ως επαγγελματίας δημιουργός χαρτών και θα ήθελα να μοιραστώ τη μεταγραφή μαζί σας. Ας μπούμε κατευθείαν σε αυτό!
(Ερώτηση): Η αρχή είναι σημαντική. Πείτε μας, λοιπόν, γιατί ασχοληθήκατε αρχικά με τη δημιουργία χαρτών, ενώ οι περισσότεροι λάτρεις του SC δεν το κάνουν ποτέ;
LatiAs: Στην αρχή, άρχισα να ενδιαφέρομαι για τη δημιουργία χαρτών όταν είδα έναν προγραμματιστή να δείχνει μια εξαιρετική στρατηγική χρησιμοποιώντας τα χαρακτηριστικά του χάρτη 'Monty Hall'. Μετά από αυτό, δούλεψα σκληρά για να δημιουργήσω έναν επίσημο χάρτη που θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν οι επαγγελματίες, μέχρι να ξεκινήσει το ASL. Ακόμα και τώρα, όπως ο χάρτης μου Sylphid, φτιάχνω χάρτες για το ASL που πιστεύω ότι αγαπούν πολύ κόσμο.
Ερ: Αναφέρατε το Neo-Sylphid, τον πρώτο σας επιτυχημένο χάρτη. Μπορείτε να μας πείτε για τη διαδικασία κατασκευής του;
Το LatiAs: Το Sylphid παρήχθη το 2015 και χρειάστηκε περίπου μια εβδομάδα. Χαρτογραφούσα ίσως 5 μέρες ή μια εβδομάδα πριν τη δημιουργία του. Από τότε, όποτε το σκέφτομαι, το τροποποιώ κάθε λίγους μήνες. Δεδομένου ότι δεν υπήρχε ASL εκείνη την εποχή, ήταν απλώς ένας από τους χάρτες που κυκλοφόρησαν στην κοινότητα. Αργότερα υποβλήθηκε στο ASL S5 Map Contest και γι' αυτό η πρώτη έκδοση του ASL Sylphid ήταν 1.6 αντί για 0.9 (beta). Μετά από αρκετές δοκιμές, πολλά εξαρτήματα έχουν τροποποιηθεί και χρησιμοποιείται από το ASL S6.
Ε: Φτιάξατε επίσης έναν άλλο επιτυχημένο χάρτη που ονομάζεται Eclipse. Μπορείτε να μας πείτε για τη διαδικασία που απαιτείται για τη δημιουργία αυτού;
LatiAs: Το Eclipse ήταν πολύ αυτοσχέδιο. Κατασκευάστηκε την ημέρα πριν από τον τελικό του ASL S9 (26 Απριλίου 2020). Έτσι, η περίοδος παραγωγής είναι ίσως μόνο μία ή δύο ημέρες. Μετά από αυτό, έγινε υποψήφιος χάρτης για το ASL S10 και μετά από αρκετές δοκιμές έγινε η επίσημη έκδοση. Θα ανεβάσω αρχεία gif που δείχνουν απλώς τη διαδικασία που έφτιαξα και επεξεργάστηκα το Neo-Sylphid και το Eclipse.
Η εικονογραφημένη ανάπτυξη του Neo-Sylphid
+ Εμφάνιση Φθείρων +
Η εικονογραφημένη ανάπτυξη του Eclipse
+ Εμφάνιση Φθείρων +
Ε: Έχετε έναν αγαπημένο αγώνα progamer στο Neo-Sylphid και στο Eclipse που σας άρεσε να παρακολουθείτε πολύ;
LatiAs: Neo Sylphid – Rain vs Last (ημιτελικός ASL S7) & έκλειψη - Soulkey vs Snow (ASL S10 Ro.24)
Ε: Άκουσα πολλούς ξένους να παραπονιούνται για την απομάκρυνση του Neo-Sylphid από το τρέχον ladder pool μετά την εμφάνιση του στις σεζόν 5, 6 και 7 του ladder pool. Πώς νιώσατε που αφαιρέθηκε και αντικαταστάθηκε με λιγότερο δημοφιλείς ή προτιμώμενους χάρτες;
LatiAs: Ως χαρτογράφος, είναι λυπηρό. Ωστόσο, συμφωνώ ότι η πισίνα σκάλας πρέπει να ενημερώνεται συνεχώς. Πάντα ήμουν αντίθετος στο να φτιάχνονται τα FS και CB στο ladder pool, οπότε δεν θα έπρεπε να μιλήσω το αντίθετο για τον Sylphid.
Ε: Πώς προχωρούν οι κατασκευαστές χαρτών ASL για τη δοκιμή ή την αναθεώρηση των χαρτών τους; Θα μπορούσατε να το αναλύσετε όσο το δυνατόν περισσότερο;
Κατά τη δημιουργία ενός επίσημου χάρτη ASL, λαμβάνονται σχόλια από τους προγραμματιστές, αλλά φυσικά δεν γίνονται δεκτά όλα τα σχόλια. Δεν μας ενδιαφέρει τόσο η ανταπόκριση του κοινού, αλλά οι κατασκευαστές χαρτών ASL ανταλλάσσουν ενεργά απόψεις.
Οι περισσότερες από τις διορθώσεις κρίνονται από τους κατασκευαστές χαρτών που παρατηρούν απευθείας το παιχνίδι των προγραμματιστών μέσω της εκπομπής. Επειδή οι περισσότεροι παίκτες τείνουν να μιλούν μόνο για τα μειονεκτήματα της δικής τους φυλής. Αυτό δεν φαινόταν καλό στους θεατές και υπήρχαν πολλές προσβλητικές απόψεις για τους επαγγελματίες στην κορεατική κοινότητα. Έτσι, αυτές τις μέρες, οι επαγγελματίες είναι απρόθυμοι να δώσουν δημόσια σχόλια. Είναι ατυχές.
Δεχόμαστε σοβαρά σχόλια που δεν σχετίζονται με την ισορροπία (όπως σφάλματα). Αλλά για άλλες ανατροφοδοτήσεις που σχετίζονται με την ισορροπία, συγκρίνουμε τις παρατηρήσεις μας και τροποποιούμε τον χάρτη κατά την κρίση του κάθε κατασκευαστή χαρτών. Έτσι, αυτές τις μέρες, νομίζω ότι η ικανότητα του δημιουργού χαρτών είναι η πιο σημαντική για τη διόρθωση της ισορροπίας του χάρτη.
Παράδειγμα, με καθαρά τις δικές μου σκέψεις, διαγράφω το mineral-only στην πρώιμη έκδοση του Eclipse, επειδή το Terran mecha εκμεταλλεύτηκε πάρα πολύ από αυτήν την τοποθεσία. Επομένως, πιστεύω ότι η ισορροπία του TvP έχει προσαρμοστεί σωστά λόγω αυτής της τροποποίησης.
Σκέφτηκα ότι οι Neo Sylphid και Eclipse είναι οι καλύτεροι χάρτες που έχω φτιάξει ποτέ και ότι είναι καλοί σε σύγκριση με τους χάρτες άλλων ανθρώπων. Είμαι απλά χαρούμενος που μου δόθηκε η ευκαιρία για ASL που πολλοί άνθρωποι δεν έχουν λάβει. Αυτό μπορεί να είναι τυχερό, αλλά νομίζω ότι είχα μια ευκαιρία επειδή ήμουν παθιασμένος με τη δημιουργία χαρτών, ακόμη και όταν πολλοί Κορεάτες κατασκευαστές χαρτών εγκατέλειψαν το BW πριν από την έναρξη του ASL.
Ε: Μπορείτε να μας πείτε για τον νεότερο χάρτη σας;
LatiAs: Πρόσφατα έφτιαξα το χάρτη ASL Ascension γιατί σκέφτηκα ότι ήταν εξαιρετική ιδέα να κάνω την έννοια της Blue Storm σε χάρτη για τρεις ή περισσότερους παίκτες. Όταν ρώτησα EarthAttack αν μπορούσα να ξαναφτιάξω τον χάρτη του, τον δέχτηκε με χαρά. Λαμβάνοντας υπόψη το περιορισμένο μέγεθος των 128×128 και το μέγεθος του λόφου του Blue Storm, κατέληξα στο συμπέρασμα ότι ένας χάρτης 3 παικτών είναι το καταλληλότερο μέγεθος. Η έννοια του στενού δρόμου άλλαξε λόγω της ισορροπίας θέσης, αλλά είμαι ικανοποιημένος που φαίνεται ότι το remake έγινε σωστά.
Ε: Υπάρχουν χάρτες που φτιάξατε στο παρελθόν και θέλετε να γίνετε δεκτοί στο ASL; Για παράδειγμα, οποιοσδήποτε από τους παρακάτω χάρτες σας: Λένινγκραντ, Viper, Κιβωτός του Νέου Νώε, Oh Jang Won, Rendezvous, Neo Aiolos, Largo, Salamander, Battle of Gwando, κ.λπ.;
LatiAs: Ραντεβού. Είναι ένας χάρτης UMS που χρησιμοποιεί σκανδάλες με πόρτες που ανοίγουν και κλείνουν περιοδικά. Φυσικά δεν είναι εύκολο να χρησιμοποιήσετε χάρτες που δεν είναι διαθέσιμοι στο melee στο League. Αλλά τα χαρακτηριστικά του melee έχουν φτάσει στα όριά τους και νομίζω ότι χρειαζόμαστε μια νέα εμπειρία. Θέλω η Blizzard να προσθέσει όσο το δυνατόν περισσότερα νέα στοιχεία στη μάχη σώμα με σώμα, όπως το SC2, όπως το Xel'Naga Watch Tower, εισόδους που αλλάζουν σε μέγεθος και περιοχές όπου οι μονάδες αέρα δεν μπορούν να κινηθούν.
Ε: Γνωρίζετε πώς η Blizzard επιλέγει χάρτες πισίνας σκάλας; Οι χάρτες ASL επηρεάζουν καθόλου το ladder map pool; Μπορείτε να μοιραστείτε πληροφορίες σχετικά με τη σχέση μεταξύ του ladder και της επιλογής πισίνας χάρτη ASL;
LatiAs: Αυτό που ξέρω είναι ότι η Blizzard αποφάσισε να χρησιμοποιήσει ολόκληρο τον χάρτη ASL ως ladder map pool μετά το τέλος του KSL. Φαίνεται ότι υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να μην βάζει πλέον νέο χάρτη μόνοι τους. Νομίζω ότι ήταν το αποτέλεσμα της διάλυσης της ομάδας BW/SC2, αλλά είναι δύσκολο να μαντέψει κανείς.
Ε: Πόσο χρόνο αφιερώνετε συνήθως για την ανάπτυξη ενός χάρτη; Υπάρχει κάποια μέθοδος ή διαδικασία που έχετε για να ξεκινήσετε έναν νέο χάρτη;
LatiAs: Συνήθως έχω δύο τρόπους. Το ένα είναι να σχεδιάσετε το σχήμα του εδάφους πριν δημιουργήσετε τον χάρτη και το άλλο είναι να δημιουργήσετε κάποιο έδαφος με κάποιο τρόπο και να συμπληρώσετε τα κατάλληλα στοιχεία που έχουν απομείνει.
Στην πρώτη περίπτωση, παραδείγματα είναι το Ascension, το Aiolos και το Largo και το δεύτερο είναι το Sylphid, το Demian και το Camelot. Το Eclipse είναι ένας συνδυασμός των δύο.
Εάν ο χάρτης έχει ήδη σχεδιαστεί, η δημιουργία του ίδιου του εδάφους δεν διαρκεί πολύ. Μπορώ να το ολοκληρώσω σε 1 μέρα αν είναι σύντομο και 2 με 3 μέρες αν είναι μεγάλο.
Ε: Έχετε κάποια γνώμη να μοιραστείτε σχετικά με τις διαφορές μεταξύ των χαρτών 2 παικτών, 3 παικτών και 4 παικτών;
LatiAs: Ο τύπος ισορροπίας είναι διαφορετικός για κάθε αριθμό ατόμων. Αναλυτικά, δεν θα το γράψω εδώ γιατί είναι πολύ περίπλοκο.
Οι χάρτες είναι τετράγωνοι, επομένως πρέπει να είστε πολύ προσεκτικοί όταν φτιάχνετε έναν χάρτη 3 παικτών.
Μου αρέσουν περισσότερο οι χάρτες για 3 παίκτες, αλλά είναι δύσκολο να πούμε ότι είναι καλός χάρτης λόγω των διαφορών σε κάθε τοποθεσία. Είναι η ικανότητα του κατασκευαστή χαρτών να ελαχιστοποιεί αυτή τη διαφορά.
Ε: Έχετε προτιμήσεις για το tileset; Κάποια πλακάκια πιστεύετε ότι είναι καλύτερα ή κακά;
LatiAs: Όπως οι περισσότεροι κατασκευαστές χαρτών, είμαι άνετος με τα πλακάκια ζούγκλας. Κατά τη γνώμη μου, το tileset που αποκαλύπτει καλύτερα την ικανότητα του δημιουργού να διακοσμεί το έδαφος είναι το Twilight. Ο πάγος και η τέφρα δεν χρησιμοποιούνται καλά στους χάρτες πρωταθλήματος λόγω προβλημάτων ορατότητας. (Δεν αρέσει στους παίκτες.) Είναι λοιπόν πλακάκια που δεν χρησιμοποιώ πολύ καλά και πραγματικά θαυμάζω τους ανθρώπους που χειρίζονται καλά το έδαφός τους.
Ε: Έχετε κάποια συμβουλή για νέους κατασκευαστές χαρτών;
LatiAs: Το να μελετάς πολύ τους χάρτες των άλλων είναι το πιο σημαντικό. Είδα για πρώτη φορά χάρτες ξένων στο BroodWarMaps.Net όταν δεν ήμουν καλός στη δημιουργία χαρτών πριν από 8 έως 9 χρόνια. Έμαθα πώς να διακοσμώ το έδαφος, το οποίο ήταν πολύ διαφορετικό από την κοινότητα της Κορέας, και έκανε μεγάλη πρόοδο συνδυάζοντάς το με τους δικούς μου τρόπους. Μην χρησιμοποιείτε απλώς υπερβολικά χαρακτηριστικά, όπως ουδέτερα κτίρια και ουδέτερες μονάδες. Εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε αυτές τις λειτουργίες, σκεφτείτε εάν είναι απαραίτητες για τον χάρτη σας. Παίξτε στον χάρτη σας. Ο χάρτης που εμφανίζεται στο πρόγραμμα επεξεργασίας και που εμφανίζεται στο παιχνίδι είναι αρκετά διαφορετικοί.
Ε: Έχετε κάποια συμβουλή για τους κατασκευαστές χαρτών που θέλουν να δημιουργήσουν έναν τυπικό χάρτη που θα αρέσει σε παίκτες όπως οι Neo-Sylphid και Eclipse;
LatiAs: Η τακτοποίηση πόρων και διαδρομών είναι πολύ σημαντική. Οι πόροι δεν πρέπει να είναι πολύ συνωστισμένοι ή απλωμένοι και οι διαδρομές δεν πρέπει να είναι πολύ περίπλοκες. Εστιάστε ιδιαίτερα στη σχέση μεταξύ nat και 3ης βάσης.
Ε: Κάποια συμβουλή για ξένους κατασκευαστές χαρτών που επιθυμούν να έχουν τους χάρτες τους σε ASL;
LatiAs: Σε αντίθεση με το KeSPA, οι χάρτες ASL έχουν στενή επικοινωνία μεταξύ παικτών, κατασκευαστών χαρτών και αξιωματούχων του τουρνουά. Θα ήταν ωραίο να ανταλλάσσετε ελεύθερα απόψεις μαζί μας. Νομίζω ότι και οι ξένοι δημιουργοί χαρτών είναι εξαιρετικοί.
Ε: Νιώθετε ότι η παρακολούθηση παιχνιδιών progamer είναι πολύ σημαντική για τη δημιουργία χαρτών στην Κορέα;
LatiAs: Εάν οι δημιουργοί χαρτών δεν παρακολουθήσουν τον αγώνα, δεν θα ξέρουν τι πρέπει να διορθωθεί. Επίσης, στα παιχνίδια επαγγελματικού επιπέδου, η τάση αλλάζει αρκετά συχνά και μπορεί να διαφέρει από την κοινή γνώση της ισορροπίας όπως την ξέρουμε. Αυτό μπορεί να γίνει κατανοητό από τους κατασκευαστές χαρτών μόνο βλέποντας αγώνες. Οπότε ναι, είναι ΠΟΛΥ σημαντικό.
Ε: Πιστεύετε ότι υπάρχει μεγάλη διαφορά μεταξύ της δημιουργίας χαρτών για ASL (Κορεάτες προγραμματιστές) και της δημιουργίας χάρτη για ξένους παίκτες;
LatiAs: Πολλοί ξένοι κατασκευαστές χαρτών έχουν ήδη τις απαραίτητες δεξιότητες για να προσαρμόσουν την ισορροπία. Αυτό που έχει σημασία είναι πώς θα το χρησιμοποιήσετε σε ποια αναλογία. Ακόμη και εγώ δεν μπορώ να έχω καλή ισορροπία μόλις δημιουργήσω έναν χάρτη. Οι λεπτομερείς απόψεις των κορυφαίων παικτών βοηθούν πολύ στην τροποποίηση του χάρτη.
Ε: Στην Κορέα, είναι γνωστοί οι δημιουργοί χαρτών από παίκτες και θεατές; Γιατί στην ξένη κοινότητα, οι περισσότεροι παίκτες και θεατές δεν γνωρίζουν (ή μερικές φορές ενδιαφέρονται καν για τα) ονόματα των δημιουργών των χαρτών.
LatiAs: Στην περίπτωσή μου, επειδή ήμουν ενεργός στην κοινότητα, περισσότεροι άνθρωποι γνωρίζουν για τον χάρτη και το όνομά μου από όσο νόμιζα. Αλλά στις περισσότερες περιπτώσεις είναι παρόμοιο με αυτό που είπες.
Ε: Ποιοι είναι οι αγαπημένοι σας δημιουργοί χαρτών από το παρελθόν ή το παρόν;
LatiAs: Achernar. Δεν είναι επίσημος κατασκευαστής χαρτών, αλλά είναι ένας θρύλος στην κορεατική κοινότητα χαρτών. Επειδή το intothemap.com έχει φύγει, δεν μπορούμε πλέον να βρίσκουμε εύκολα τους χάρτες του Achernar (ή άλλων ανθρώπων) δυστυχώς. Αλλά έχω μερικές εικόνες από τους χάρτες του Achernar. Θα σου δώσω μερικά. Νομίζω ότι αυτοί οι χάρτες δημιουργήθηκαν μεταξύ 2008-2011 (εκτός από τον Λεβιάθαν), δεν είμαι σίγουρος… Δεν ήξερα για τη δημιουργία χαρτών εκείνη την εποχή
(2)Lauterbrunnen_2.0
+ Εμφάνιση Φθείρων +
(3)Galaxy_0.93 (ο αγαπημένος χάρτης του LatiAs από τον Achernar)
+ Εμφάνιση Φθείρων +
(4)Crux_0.86
+ Εμφάνιση Φθείρων +
(4)Achernar II_2.0
+ Εμφάνιση Φθείρων +
(4)Λεβιάθαν_0.80
+ Εμφάνιση Φθείρων +
Πριν από το SC:R, μπορείτε να διαπιστώσετε ότι πολλοί Κορεάτες ερασιτέχνες κατασκευαστές χαρτών χρησιμοποιούσαν ράμπες δεξιού στυλ, όχι αριστερές (βασικό στυλ).
Επειδή κατασκευάζονται από την Achernar, τις ονομάζουμε “Achernar Style Ramps”.
Μπορείτε να τα βρείτε και στο Sylphid lol
Ε: Μπορείτε να πείτε κάτι για την κορεατική κοινότητα δημιουργίας χαρτών όσον αφορά το μέγεθος ή τη δραστηριότητά της;
LatiAs: Επί του παρόντος, δεν υπάρχει ενεργή κοινότητα μόνο για κατασκευαστές χαρτών στην Κορέα (εκτός από τους χάρτες UMS). Βλέπω την κοινότητα BW (Ygosu), αλλά σπάνια κάνω κοινοτικές δραστηριότητες αυτές τις μέρες. Δεν φαίνεται ότι υπάρχουν περισσότεροι άνθρωποι που κάνουν χάρτες από πριν. Διαγωνισμός χάρτη επίσης δεν συμβαίνει πολύ. Ωστόσο, οι κατασκευαστές χαρτών ASL μιλούν και συνεργάζονται πολύ μεταξύ τους.
Ε: Εσείς ή οι Κορεάτες δημιουργοί χαρτών έχετε άποψη για ξένους κατασκευαστές χαρτών;
LatiAs: Οι χάρτες των ξένων φαίνονται να είναι κάπως αδύναμοι σε θέματα ισορροπίας, επειδή δεν είναι εύκολο να αποκτήσετε πρόσβαση στη γνώμη του Κορεάτη προγραμματιστή. Αντίθετα, πιστεύω ότι είναι πολύ δημιουργικοί. Κάνουν μια προσπάθεια που δεν μπορώ να κάνω συχνά με το άγχος μου, γι' αυτό πολλές φορές έχω εντυπωσιαστεί με τις ιδέες τους.
Ε: Παίζετε πολύ το Starcraft; Αν ναι, ποια είναι η φυλή και το MMR σας;
LatiAs: Στο παρελθόν έπαιζα πολύ, αλλά σήμερα το απολαμβάνω μόνο περιστασιακά. Οι αγώνες μου είναι Terran και Protoss και το καλύτερο MMR μου είναι το 2100, A rank.
Ε: Πόσο περιεχόμενο προγραμματιστή παρακολουθείτε;
LatiAs: Όταν επεξεργάζομαι τον χάρτη, παρακολουθώ σχεδόν κάθε αγώνα στον χάρτη μου. Βλέπω επίσης αγώνες στους χάρτες των άλλων κατασκευαστών χαρτών και τους δίνω σχόλια. Συνήθως, παρακολουθώ μόνο σημαντικά παιχνίδια ή παρακολουθώ κάποια παιχνίδια στο YouTube.
Ε: Να ρωτήσω την ηλικία σας; Μου είπες κάποτε ότι πήγαινες ακόμα στο σχολείο, ναι;
LatiAs: Είμαι 25 χρονών. Σε ηλικία 20 χρονών μπήκα στη Σχολή Μηχανολόγων Μηχανικών του πανεπιστημίου. Αυτή τη στιγμή είμαι στην τρίτη τάξη μετά από άδεια 2.5 ετών λόγω της υποχρεωτικής στρατιωτικής θητείας ενός Κορεάτη.
Ε: Πόσο καιρό σκοπεύετε να συνεχίσετε τη δημιουργία χαρτών;
LatiAs: Όσο διαρκεί η StarLeague, νομίζω ότι θα συνεχίσω να φτιάχνω χάρτες.
Εκ μέρους του BroodWarMaps.Net, θέλω να σε ευχαριστήσω LatiAs για τον χρόνο σου φίλε μου. Αυτό ήταν μια πραγματική απόλαυση για εμάς.
Για όποιον ενδιαφέρεται, μπορούν να έχουν πρόσβαση και άλλοι χάρτες που έχει σχεδιάσει και μοιραστεί με το κοινό η LatiAs ΕΔΏ
Πηγή: https://tl.net/forum/brood-war/572515-interview-with-mapmaker-of-neo-sylphid-and-eclipse
- &
- 2020
- 7
- 9
- πρόσβαση
- ενεργός
- δραστηριοτήτων
- Πλεονέκτημα
- συμβουλές
- Όλα
- Ανησυχία
- Απρίλιος
- Κιβωτός
- Μάχη
- ΚΑΛΎΤΕΡΟΣ
- βήτα
- σφάλματα
- κλήση
- ο οποίος
- περιπτώσεις
- αλλαγή
- έλεγχος
- σχόλια
- Κοινός
- Επικοινωνία
- κοινότητα
- περιεχόμενο
- διαγωνισμός
- ΣΥΝΕΧΕΙΑ
- Διορθώσεις
- δημιουργία
- Δημιουργικός
- δημιουργός
- Ρεύμα
- ημέρα
- Υπηρεσίες
- λεπτομέρεια
- DID
- Νωρίς
- συντάκτης
- Λεπτομερής
- Μηχανική
- κ.λπ.
- ανταλλαγή
- Προτεινόμενο
- Χαρακτηριστικά
- τέλος
- Όνομα
- Συγκέντρωση
- FS
- παιχνίδι
- Gamers
- Games
- gif
- καλός
- εξαιρετική
- εδώ
- Ψηλά
- Πως
- Πώς να
- HTTPS
- ICE
- ιδέα
- εικόνα
- επιρροή
- πληροφορίες
- συνέντευξη
- συμμετέχουν
- θέματα
- IT
- γνώση
- Κορέα
- Κορεάτικα
- μάθει
- Περιωρισμένος
- τοποθεσία
- Μακριά
- κατασκευαστής
- Κατασκευή
- άνδρας
- χάρτη
- χάρτες
- Ταίριασμα
- Θέματα
- μηχανολογία
- Στρατιωτικός
- μήνες
- μετακινήσετε
- ονόματα
- ΝΕΟ
- καθαρά
- επίσημος ανώτερος υπάλληλος
- ανοίξτε
- Γνώμη
- Απόψεις
- Ευκαιρία
- ΑΛΛΑ
- People
- παίχτης
- πισίνα
- Δημοφιλής
- παρόν
- Παράγεται
- παραγωγή
- δημόσιο
- Αγώνας
- RE
- Υποστηρικτικό υλικό
- απάντησης
- Σχολείο
- Ημι
- Κοινοποίηση
- Shared
- Κοντά
- Μέγεθος
- δεξιότητες
- χιόνι
- So
- δαπανήσει
- διάδοση
- πλατεία
- Εκκίνηση
- ξεκίνησε
- καταιγίδα
- Στρατηγική
- υποβάλλονται
- επιτυχής
- ομιλία
- Δοκιμές
- δοκιμές
- ώρα
- κορυφή
- τουρνουά
- Αντίγραφο
- θεραπεία
- πανεπιστήμιο
- us
- ορατότητα
- Δες
- εβδομάδα
- Τι είναι
- Ο ΟΠΟΊΟΣ
- έτος
- χρόνια
- YouTube