Ανησυχώ ότι ο ανοιχτός κόσμος του Diablo 4 είναι εκεί μόνο για να μου πουλάει πράγματα

Ανησυχώ ότι ο ανοιχτός κόσμος του Diablo 4 είναι εκεί μόνο για να μου πουλάει πράγματα

Κόμβος πηγής: 2712554

Οι συνάδελφοί μου έχουν τα παράπονά τους, αλλά προσωπικά; απολαμβάνω Diablo 4. Ο Νεκρομάντης μου —ένα είδος Wiccan Kate Moss— μπαίνει στα δωμάτια και κάνει όλους όσους βρίσκονται σε αυτά να πέφτουν κάτω και μετά διαλέγω τα κουφάρια για να κερδίσω. Αυτό είναι το να ζεις, παιδιά. Περναω πολυ καλα.

Αλλά, λοιπόν, υπάρχει ένα πράγμα. Όλα αυτά τα δωμάτια είναι αρκετά παρόμοια, και αγόρι απέχουν πολύ μεταξύ τους. Η Blizzard μίλησε για το διακόπτη της σε ένα περισσότερο Ανοιχτός κόσμος τύπου MMO κατά τη διάρκεια της μακράς ανάπτυξης του Diablo 4, αλλά τώρα που είμαι σε αυτό, παλεύω να δω τα οφέλη. 

Δεν θυμάμαι κανέναν από τους ανθρώπους που συναντώ, τα τοπία δεν είναι ακριβώς μια οπτική γιορτή, η παρουσία άλλων παικτών γονατίζει το αίσθημα έρημου και μοναχικού τρόμου του παλιομοδίτικου Diablo και μπορούσα να περιηγηθώ στα πολλά κελάρια και μπουντρούμια του κόσμου με τα μάτια μου έκλεισαν. Αισθάνομαι ότι υπάρχει ένα λεπτό στρώμα περιεχομένου απλωμένο σε μια απίστευτα μεγάλη επιφάνεια και δεν μπορώ να διώξω την αίσθηση ότι, στο τέλος της ημέρας, το μόνο που επιτυγχάνεται είναι ότι μπορώ να δω και να λαχταράω τα λαμπερά καλλυντικά μου συνάδελφοι παίκτες έχουν αγοράσει.

Θυμάμαι όταν

Εν μέρει φταίει το Diablo 1. Αφού έπαιξα την πρώτη beta του Diablo 4 και βρήκα τον εαυτό μου απροσδόκητα να το απολαμβάνει, επέστρεψα και έπαιξα στο αρχικό παιχνίδι για να μάθω περισσότερα για τις ρίζες της σειράς. Από τότε έχει καταλάβει μια γωνία του μυαλού μου. Κάθε χαρακτήρας στο Tristram, κάθε βίωμα του μοναδικού του μπουντρούμι, το αφεντικό συναντά τον χασάπη, τον βασιλιά Λέορικ και όλους τους χαρούμενους φίλους τους, όλα με κόλλησαν.

Αλλά εκεί που το Diablo 1 ένιωθε συγκεντρωμένο και ενδιαφέρον, το Diablo 4 αισθάνεται ήπιο και εκτεταμένο. Κάνω τα ίδια πράγματα Diablo που κάνω πάντα, αλλά εκτείνεται σε εκατοντάδες μίλια και δεκάδες ώρες. Είναι ένα ομοιοπαθητικό Diablo: Αυτό που πραγματικά απολαύσατε έπεσε σε απειροελάχιστο σημείο από τον τεράστιο όγκο των πάντων που το περιβάλλουν.

Αυτά δεν είναι οι κραυγές ενός πικρού νοσταλγού (ή τουλάχιστον όχι ενός πικρού νοσταλγού για τον Diablo). Έπαιξα το Diablo 1 για πρώτη φορά κυριολεκτικά πριν από λίγους μήνες. Επιπλέον, μπορεί να ακούγομαι πιο σκληρός από όσο θέλω. Όπως είπα, απολαμβάνω το Diablo 4. Όλες οι σωστές ζωικές περιοχές του εγκεφάλου μου ανάβουν όταν μειώνω τους εχθρούς σε ένα λεκέ από κρέας και τιμαλφή, αλλά απλά δεν ξέρω ότι ο ανοιχτός κόσμος και η απόλυτη ποσότητα - αρκετά παρόμοια υλικό σε αυτό έχει καμία σχέση με αυτό. Αντίθετα, κάνει τα πάντα να αισθάνονται λιγότερο ξεχωριστά, λίγο λιγότερο αξέχαστα.

Πάρτε, για παράδειγμα, τους χαρακτήρες. Ναι, ναι, κανείς δεν παίζει τον Diablo για την ιστορία, αλλά υπάρχει λόγος που η Blizzard συνεχίζει να φέρνει πίσω τον Deckard Cain. Ήταν συμπαθητικός, ενδιαφέρον, και δημιουργήσαμε μια σχέση με τον τύπο, και ήταν ένας από τους λιγότερους από 10 φιλικούς χαρακτήρες του D1. Το Diablo 4 έχει περίπου 50,000 (αριθμοί ανακριβείς) δυσαρεστημένους NPC με απροσδιόριστες προφορές και το μόνο άτομο που θυμάμαι πραγματικά είναι ο άνθρωπος που εκφράζεται από το "Υπηρετώ τη Σοβιετική Ένωση" τύπος από το Τσερνόμπιλ. Πιστεύω ότι τον λένε The Lorax. 

Κανένα άλλο άτομο που έχω γνωρίσει —και έχω γνωρίσει πολλά— δεν μένει στη μνήμη μου όπως το Adria ή το Wirt του D1. Δεν αντηχεί στα αυτιά μου τσίγκινα σαν "Νιώθω μια ψυχή σε αναζήτηση απαντήσεων". Αυτό δεν είναι εγγενώς πρόβλημα σχεδιασμού ανοιχτού κόσμου, φυσικά. Πολλά παιχνίδια έχουν εκτεταμένες ρυθμίσεις γεμάτες με εξαιρετικούς, πολυεπίπεδους χαρακτήρες, αλλά αυτές οι ιδιότητες δεν είναι αυτές στις οποίες εστιάζει η Blizzard. Οι χαρακτήρες του Diablo 4 είναι κενά διανύσματα για πλοκή και δευτερεύουσες αναζητήσεις, περισσότερες συναρτήσεις παρά χαρακτήρες. Αυτό ισχύει σε κάθε Diablo που έχω παίξει σε κάποιο βαθμό, αλλά δεν μπορώ παρά να αισθάνομαι ότι ένας πιο σφιχτός, πιο εστιασμένος κόσμος που δεν απαιτούσε μια τέτοια μάζα γενικών NPC θα είχε την ευκαιρία να λάμψει λίγο πιο φωτεινά. και να μείνει περισσότερο στο μυαλό.

Διατηρώντας τις εμφανίσεις

Έτσι, φαίνεται ότι το μόνο πράγμα που επιτυγχάνει ο ανοιχτός κόσμος του Diablo 4 είναι περισσότερο Diablo, το οποίο δεν είναι απαραίτητα καλύτερο Diablo. Όμως, καταφέρνει με μεγάλη αυτοπεποίθηση να παρέχει έναν μεγάλο, ευρύ ανοιχτό χώρο για να περιπλανηθούν άλλοι παίκτες, χάνοντας τα συναισθήματα περιορισμένης έκδοσης και αναζωπυρώνοντας με ακριβές λάμψεις.

Αυτό είναι το κομμάτι που πραγματικά με ενοχλεί, νομίζω. Αν και δεν αμφιβάλλω ότι οι προγραμματιστές της Blizzard ήθελαν ειλικρινά να δοκιμάσουν κάτι νέο με τη δομή του Diablo 4, δεν μπορώ παρά να παρατηρήσω ότι σίγουρα λειτουργεί πολύ όμορφα ως μια μεγάλη, κενή πινακίδα για πολλές μικροσυναλλαγές να παρελαύνουν περίπου.

Δεν είμαι ειδικός στο Diablo. Έχω παίξει λίγο από 3 και παρόλο που κέρδισα το δεύτερο παιχνίδι, το έκανα όταν ήμουν οκτώ χρονών. Το μυαλό μου μπορεί να με κοροϊδεύει, αλλά η ανάμνησή μου είναι ερήμωση και απομόνωση: Εσύ ενάντια στις ορδές του κακού. Αυτό είναι σίγουρα το συναίσθημά μου για το πρώτο παιχνίδι, ούτως ή άλλως, και το έβαλα κάτω μόνο τον Μάρτιο.

Αλλά το Diablo 4 είναι ένα πάρτι και όλοι οι σύντροφοί μου είναι καλεσμένοι, και από το θεό είναι ντυμένοι στα εννιά. Έχει χάσει κάτι, στη μεγάλη μετατόπιση του ανοιχτού κόσμου του, και ανησυχώ ότι το έχασε εν μέρει επειδή ήταν εμπορικά λογικό να το κάνει. Η στενή εμπειρία των προγόνων του Diablo 4 (ή τουλάχιστον του 1 και του 2) έχει φύγει, ανταλλάσσεται με μια γκρίζα σπατάλη ατελείωτου περιεχομένου που εγώ και οι φίλοι μου —ή μερικοί άνθρωποι με τους οποίους έπεσα σε ένα παγκόσμιο γεγονός— μπορούμε να αντιμετωπίσουμε για πάντα, κοιτάζοντας τα δροσερά καλλυντικά του άλλου και σιγά σιγά να πείθουμε ότι, ναι, εγώ θα πρέπει να αγοράστε ένα από αυτά. Καλύτερα να είστε γρήγοροι, το κατάστημα ανανεώνεται σε επτά ημέρες.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από PC Gamer