Ενώ η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών υπάρχει από το Pong, ο όρος esports εισήχθη μόλις τη δεκαετία του 1990 και άρχισε να κερδίζει έλξη μέχρι τις αρχές της δεκαετίας του 2000. Παρά το γεγονός ότι είναι μια εξειδικευμένη υποκουλτούρα, είναι μια από τις ταχύτερα αναπτυσσόμενες βιομηχανίες στον κόσμο.
Εκτιμάται ότι θα φτάσει $ 1.62 δισ. ευρώ από 2024, η βιομηχανία των esports έχει μακρά ιστορία, αναδεικνύοντας τη σύγχρονη προβολή ως έναν από τους διαγωνισμούς με τις περισσότερες προβολές στην ιστορία.
Η Ιστορία των Εσπορ
Η προέλευση των esports αμφισβητείται, αλλά οι περισσότεροι ειδικοί επισημαίνουν το SpaceWar ως ένα από τα πρώτα παιχνίδια που επέτρεψαν στους παίκτες να ανταγωνίζονται μεταξύ τους σε χωριστούς υπολογιστές.
Το 1972, η Atari πραγματοποίησε ένα τουρνουά που συγκέντρωσε περίπου 10 διαγωνιζόμενους από διάφορα σχολεία και πανεπιστήμια. Την ίδια περίπου εποχή, το 1973, το Πανεπιστήμιο του Στάνφορντ διεξήγαγε μια από τις εκδηλώσεις του. το ίδιο έκαναν και μερικοί μαθητές από το Dartmouth College κατά τη διάρκεια του Spring Break τους το 1974.
Αυτό το είδος συλλογικού ανταγωνισμού συνεχίστηκε κατά τη διάρκεια των δεκαετιών του 1970 και του 1980 με Tic-Tac-Toe, Backgammon, Asteroids και άλλα παιχνίδια. Με αυτά τα λόγια, το ανταγωνιστικό gaming ήταν ακόμα ένα υπόγειο φαινόμενο μέχρι το 1993 όταν το Doom κυκλοφόρησε με τις νέες του δυνατότητες για πολλούς παίκτες.
Με το Doom, το ανταγωνιστικό gaming έγινε πολύ πιο κοινωνικό από ποτέ, χάρη στις λειτουργίες συνομιλίας, όπως τα ladders ή τα δίκτυα IPX. Έδωσαν τη δυνατότητα στους παίκτες να συγκρίνουν τα σκορ μετά από κάθε αγώνα με τα πραγματικά ονόματα που επισυνάπτονταν σε αυτά.
Όταν το Quake κυκλοφόρησε τέσσερα χρόνια αργότερα, η τεχνολογία δικτύωσης είχε προχωρήσει αρκετά ώστε να επιτρέπει στους παίκτες όχι μόνο να συνδέονται μέσω chatrooms αλλά και να παίζουν μαζί. Αυτή η καινοτομία άνοιξε το δρόμο για πολλά τουρνουά και πρωταθλήματα, συμπεριλαμβανομένου του StarCraft το 1998 και στη συνέχεια του Counter-Strike το 1999.
Η διαθεσιμότητα νέων εργαλείων όπως το GameRanger έκανε τους αγώνες πολύ πιο εύκολο να οργανωθούν μέχρι το 2000. Οι ιδιωτικοί διακομιστές έκαναν την εύρεση αντιπάλων ή συμπαικτών πιο εύκολη από ποτέ.
Το μέλλον των Esports
Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι τα esports αναπτύσσονται γρήγορα. Παιχνίδια όπως το League of Legends, το Dota 2 και το Counter-Strike: Global Offensive έχουν πουλήσει εκατομμύρια αντίτυπα και γίνονται όλο και πιο προσοδοφόρα για τους οργανισμούς ως χορηγούς. Πολλές γνωστές μάρκες, συμπεριλαμβανομένων των Coca-Cola και Red Bull, αρχίζουν να επενδύουν σε μεγάλο βαθμό. Για κάποιους, είναι δεδομένο ότι τα esports θα είναι μεγαλύτερα από το μπέιζμπολ μέσα σε μια δεκαετία.
Βασικοί Παράγοντες Επιτυχίας των Esports
Αθλητές
Επειδή ένας διαγωνισμός esports μοιάζει, έχει αίσθηση και ακούγεται σαν ένα πραγματικό αθλητικό γεγονός, όλο και περισσότεροι λάτρεις των παραδοσιακών σπορ θέλουν να δουν τι συμβαίνει. Αυτοί οι επαγγελματίες αθλητές χρησιμεύουν ως έμπνευση για ερασιτέχνες παίκτες και δημιουργούν θαυμαστές από ανθρώπους που δεν θα τους ενδιέφεραν διαφορετικά.
Προγραμματιστές παιχνιδιών
Επιπλέον, οι προγραμματιστές παιχνιδιών διαδραματίζουν σημαντικό ρόλο στη διαμόρφωση του μέλλοντος των esports. Τα μεγάλα στούντιο τυχερών παιχνιδιών αναγνώρισαν από νωρίς ότι η συμμετοχή των παιχνιδιών τους σε διαγωνισμούς esports όχι μόνο θα μπορούσε να βελτιώσει τις πωλήσεις αλλά και να τα βοηθήσει να αναπτύξουν βαθύτερες σχέσεις με τους μεγαλύτερους υποστηρικτές και καταναλωτές τους - τους ίδιους τους παίκτες.
Ως αποτέλεσμα, έχουν διευκολύνει από ποτέ τους παίκτες να συνδέονται και να συμμετέχουν σε τουρνουά από το σπίτι μέσω πλατφορμών ροής όπως το Twitch. Οι εκδότες τυχερών παιχνιδιών κατανοούν ότι το περιεχόμενο θεατών είναι πολύτιμο για όλους: για να το απολαμβάνουν οι θεατές, να παράγουν οι streamers και, τελικά, να υποστηρίζουν οι χορηγοί.
Επενδυτές
Η κύρια κινητήρια δύναμη πίσω από κάθε σημαντική τάση στα esports ήταν ξεκάθαρη: Πρόκειται για την αύξηση των ροών εσόδων. Πράγματι, δεδομένου του πόσες νέες εταιρείες μπήκαν στον χώρο μόνο πέρυσι, κανείς δεν πρέπει να εκπλαγεί αν η τηλεθέαση ή τα έπαθλα σπάσουν ξανά τα ρεκόρ κάποια στιγμή σύντομα. Αν προσθέσετε όλα όσα εξαρτώνται από το ποιοτικό περιεχόμενο για να οδηγήσετε την επιχειρηματική επιτυχία, τότε η σημερινή εκρηκτική ανάπτυξη έχει νόημα.
Αν και η ανάπτυξη στον κλάδο των esports ήταν θετική, ορισμένοι παράγοντες μπορεί να εμποδίσουν την ανάπτυξή του. Το να συγκεντρωθεί σε μια ενιαία κατηγορία με τα παραδοσιακά αθλήματα θα μπορούσε να επιβραδύνει τη συνεχή επιτυχία του. Οι άνθρωποι δεν παρακολουθούν ποδόσφαιρο επειδή μπορούν να στοιχηματίσουν σε αυτό. βλέπουν ποδόσφαιρο γιατί αγαπούν το ποδόσφαιρο.
Εν ολίγοις, ενώ τα έσοδα από τον τζόγο μπορούν να βοηθήσουν τα ηλεκτρονικά αθλήματα να κερδίσουν την προσοχή βραχυπρόθεσμα, δεν είναι απαραίτητα για τη μακροπρόθεσμη βιωσιμότητα. Παρά τις προσπάθειες από μια χούφτα ραδιοτηλεοπτικών φορέων υψηλού προφίλ, συμπεριλαμβανομένων των Turner Sports και ESPN, το να βλέπεις κάποιον άλλο να παίζει βιντεοπαιχνίδια δεν θα αντικαταστήσει το να βλέπεις τον Tom Brady να κάνει ένα θαυματουργό touchdown στο τέταρτο τρίμηνο σύντομα!
Περιεχόμενο Esports
Από τη ροή έως τις ομάδες, το περιεχόμενο είναι το κλειδί για κάθε αναπτυσσόμενη βιομηχανία. Για να βεβαιωθούν ότι είναι στην κορυφή του παιχνιδιού τους, πρέπει να συνεχίσουν να δημιουργούν μια σταθερή ροή ποιοτικού περιεχομένου. Για να έχετε επιτυχία στη δημιουργία περιεχομένου esports, απαιτείται γνώση βασικού λογισμικού επεξεργασίας.
Ορισμένα κομμάτια λογισμικού επεξεργασίας βίντεο, όπως Movavi, ShotCut, LWKs, ή FXHome επιτρέψτε σε ερασιτέχνες και αρχάριους να δημιουργήσουν επαγγελματικά βίντεο χωρίς ακριβό εξοπλισμό. Για όσους ενδιαφέρονται να ακολουθήσουν μια καριέρα ως δημιουργός περιεχομένου esports, αυτές είναι καλές επιλογές για να ξεκινήσουν.
Τάσεις στην παραγωγή Esports
Το 2018, υπολογίστηκε ότι πάνω από 380 εκατομμύρια θεατές παρακολουθούσαν ανταγωνιστικά παιχνίδια κάθε μήνα. Ενώ οι αριθμοί τηλεθέασης έχουν αυξηθεί σημαντικά τα τελευταία χρόνια, πολλά μικρότερα γεγονότα συχνά παραβλέπονται.
Οι παραγωγοί και οι θεατές συμφωνούν ότι υπάρχει άφθονο περιθώριο ανάπτυξης στην παραγωγή esports και τη ζωντανή ροή. Πολλές εταιρείες χρησιμοποιούν πλέον εξοπλισμό ροής υψηλής τεχνολογίας για να προσφέρουν στο κοινό καλύτερης ποιότητας ήχο και βίντεο, κάτι που ήδη εκμεταλλεύονται με συνέπεια άλλα αθλήματα.
Οι επιλογές εξοπλισμού περιλαμβάνουν κάμερες 4K, ρομποτικές συσκευές κάμερας, κάμερες drone και ρυθμίσεις κάμερας 360°. Η ροή έχει επίσης απογειωθεί σε δημοτικότητα. Οι φίλοι των esports μπορούν πλέον να παρακολουθούν τις αγαπημένες τους ομάδες να ανταγωνίζονται από οπουδήποτε με σύνδεση στο διαδίκτυο. Η ευελιξία της σημερινής τεχνολογίας καθιστά ευκολότερο από ποτέ για οποιονδήποτε θεατή να μεταδώσει το αγαπημένο του περιεχόμενο—είτε παρακολουθεί από την οθόνη του υπολογιστή είτε χρησιμοποιεί ακουστικά VR όπως το Oculus Rift ή το HTC Vive.
Είναι ασφαλές να πούμε ότι η ζωντανή ροή θα είναι μία από τις μεγαλύτερες τάσεις στα esports κατά τη διάρκεια του 2019. Καθώς ένας αυξανόμενος αριθμός οργανισμών ανακαλύπτει πόσο ωφέλιμο μπορεί να είναι ένα πρόγραμμα μετάδοσης 24/7, περιμένετε περισσότερα παιχνίδια να αυξήσουν τη συχνότητά τους καθώς και να προσφέρουν πρόσθετα πακέτα για τους καταναλωτές.
Καθώς περισσότεροι οργανισμοί esports συνεχίζουν να διερευνούν συνεργασίες με δίκτυα, πλατφόρμες μέσων κοινωνικής δικτύωσης και τρίτους ραδιοτηλεοπτικούς φορείς το 2019, αναμφίβολα θα παράγονται ακόμη περισσότερες ώρες τουρνουά τα επόμενα χρόνια.
Άρθρο με χορηγία που γράφτηκε από το δίκτυο Esportz
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Εάν σας ενδιαφέρει να δείτε περισσότερα από Δίκτυο Esportz, ακολουθήστε τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης μας στο Twitter, Instagram, να Facebook. Έχουμε καθημερινά podcast στο Λεπτά Esports, εβδομαδιαίες συνεντεύξεις στο Podcast δικτύου Esportz, και συλλογικές ενημερώσεις esports στο Κολλέγιο Esports QuickTake. Οποιοσδήποτε μπορεί επίσης να συμμετάσχει στην κοινότητά μας στο Διχόνοια και συνομιλήστε για τα αγαπημένα σας παιχνίδια, esports και άλλα!
- "
- 10
- 1998
- 2019
- 4k
- a
- Σχετικα
- Πρόσθετος
- προηγμένες
- Πλεονέκτημα
- κατά
- ήδη
- κάποιος
- οπουδήποτε
- γύρω
- άρθρο
- αστεροειδείς
- αθλητές
- προσοχή
- ακροάσεις
- ήχου
- διαθεσιμότητα
- μπέιζμπολ
- επειδή
- να γίνει
- πριν
- Αρχή
- είναι
- μεγαλύτερος
- Μεγαλύτερη
- Δισεκατομμύριο
- μάρκες
- φέρω
- επιχείρηση
- φωτογραφικές μηχανές
- δυνατότητες
- Σταδιοδρομία
- κατηγορία
- coca-cola
- Κολλέγιο
- κοινότητα
- Εταιρείες
- ανταγωνίζονται
- ανταγωνισμός
- Διαγωνισμοί
- ανταγωνιστική
- ανταγωνιστές
- υπολογιστή
- οθόνη υπολογιστή
- υπολογιστές
- Connect
- σύνδεση
- συνεπής
- Καταναλωτές
- περιεχόμενο
- ΣΥΝΕΧΕΙΑ
- θα μπορούσε να
- δημιουργία
- δημιουργία
- δημιουργία
- δημιουργός
- Συντελεστές
- καθημερινά
- δεκαετία
- βαθύτερη
- εξαρτάται
- Παρά
- ανάπτυξη
- προγραμματιστές
- DID
- ανακαλύπτουν
- κάτω
- αυτοκίνητο
- οδήγηση
- κατά την διάρκεια
- Νωρίς
- προσπάθειες
- ενθουσιώδες
- εξοπλισμός
- eSports
- αναμενόμενη
- Συμβάν
- εκδηλώσεις
- όλοι
- πάντα
- αναμένω
- εμπειρογνώμονες
- παράγοντες
- ανεμιστήρες
- FAST
- ταχύτερα
- ταχύτερα αναπτυσσόμενη
- Χαρακτηριστικά
- εύρεση
- Όνομα
- ακολουθήστε
- ποδόσφαιρο
- Για τους καταναλωτές
- από
- μελλοντικός
- κερδίζει
- Χαρτοπαίγνιο
- παιχνίδι
- Gamers
- Games
- τυχερών παιχνιδιών
- Βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών
- Παγκόσμιο
- μετάβαση
- καλός
- Μεγαλώνοντας
- Ανάπτυξη
- που έχει
- βαριά
- βοήθεια
- ιστορία
- Αρχική
- Πως
- HTC
- HTTPS
- βελτίωση
- περιλαμβάνουν
- Συμπεριλαμβανομένου
- Αυξάνουν
- αύξηση
- όλο και περισσότερο
- βιομηχανίες
- βιομηχανία
- Καινοτομία
- Έμπνευση
- ενδιαφερόμενος
- Internet
- συνεντεύξεις
- συμμετέχουν
- IPX
- IT
- ενταχθούν
- Διατήρηση
- Κλειδί
- γνώση
- ξεκίνησε
- Λιγκ
- Λεγεώνα των Θρύλων
- πρωταθλήματα
- ζω
- Μακριά
- μακροπρόθεσμος
- αγάπη
- επικερδής
- που
- μεγάλες
- κάνω
- ΚΑΝΕΙ
- Ταίριασμα
- Εικόνες / Βίντεο
- εκατομμύριο
- εκατομμύρια
- Μηνας
- περισσότερο
- πλέον
- multiplayer
- ονόματα
- απαραίτητος
- δίκτυο
- δικτύωσης
- δίκτυα
- αριθμός
- αριθμοί
- Oculus
- προσφορά
- Επιλογές
- οργανώσεις
- ΑΛΛΑ
- αλλιώς
- μέρος
- συνεργασίες
- People
- κομμάτια
- Πλατφόρμες
- Δοκιμάστε να παίξετε
- παίκτες
- Αφθονία
- podcasts
- Σημείο
- Πισίνες
- δημοτικότητα
- θετικός
- αρκετά
- ιδιωτικός
- βραβείο
- παράγει
- Παράγεται
- παραγωγή
- επαγγελματίας
- προεξοχή
- Εκδότες
- ποιότητα
- RE
- φθάσουν
- πρόσφατος
- αναγνωρισμένος
- αρχεία
- Σχέσεις
- απαιτείται
- έσοδα
- ρήγμα
- αύξηση
- Ρόλος
- ένα ασφαλές
- Είπε
- εμπορικός
- ίδιο
- Σχολεία
- Οθόνη
- αίσθηση
- Κοντά
- αφού
- ενιαίας
- So
- Ποδόσφαιρο
- Μ.Κ.Δ
- social media
- κοινωνικές πλατφόρμες μέσων μαζικής ενημέρωσης
- λογισμικό
- πωλούνται
- μερικοί
- Κάποιος
- κάτι
- υποστηρικτής
- Χορηγοί
- Αθλητισμός
- άνοιξη
- Εκκίνηση
- Ακόμη
- μετάδοση
- ροής
- στούντιο
- επιτυχία
- επιτυχής
- υποστήριξη
- Τεχνολογία
- Η
- ο κόσμος
- τρίτους
- παντού
- Tic-tac-toe
- ώρα
- σημερινή
- μαζι
- εργαλεία
- κορυφή
- τουρνουά
- Τουρνουά
- παραδοσιακός
- Τάσεις
- Twitch
- καταλαβαίνω
- Πανεπιστήμια
- πανεπιστήμιο
- ενημερώσεις
- χρησιμοποιώ
- διάφορα
- Βίντεο
- βιντεοπαιχνίδια
- Βίντεο
- vr
- Δες
- εβδομαδιαίος
- ενώ
- Ο ΟΠΟΊΟΣ
- εντός
- χωρίς
- κόσμος
- έτος
- χρόνια
- Σας