Οι καλύτεροι παίκτες όλων των εποχών: Εισαγωγή

Οι καλύτεροι παίκτες όλων των εποχών: Εισαγωγή

Κόμβος πηγής: 3057359

Οι καλύτεροι παίκτες όλων των εποχών

Από: Μιζενχάουερ

Αυτή η αδύνατη ερώτηση βρίσκεται στον πυρήνα αυτής της λίστας. Αν και υπάρχει κάποιο κοινό έδαφος στο οποίο μπορούν να συμφωνήσουν οι περισσότεροι οπαδοί του StarCraft II, πάνω από μια δεκαετία συζήτησης στο Διαδίκτυο κατέστησε σαφές ότι πολλά από αυτά που ορίζουν το μεγαλείο είναι εγγενώς υποκειμενικά. Έτσι, καθώς ξεκινάω αυτή τη σειρά, θα προσπαθήσω να εξηγήσω my βασικές αξίες και κριτήρια για το μεγαλείο στο StarCraft II, και πώς προσπάθησα να τα εφαρμόσω με συνέπεια σε όλους τους παίκτες που εξετάστηκαν.

Πριν προχωρήσω και επεκταθώ, θέλω να πω τι τιμή ήταν που μπόρεσα να γράψω αυτή τη σειρά. Πάντα ήθελα να κάνω κάτι τέτοιου είδους κάποια στιγμή και, τώρα που έχουμε απομακρυνθεί σχεδόν μια δεκαετία από τη θεμελιώδη σειρά GOAT του stuchiu, φαινόταν η τέλεια στιγμή για να σκεφτώ την ιστορία του StarCraft II και όλους τους απίστευτους παίκτες που έκαναν το παιχνίδι αυτό που ήταν είναι.

Θέλω να ευχαριστήσω προσωπικά τους Lichter, Munch, Olli, CosmicSpiral, thehexhaven, TheOneAboveU και Soularion που με έκαναν να νιώσω σαν στο σπίτι μου όταν υπέγραψα. Θα ήθελα επίσης να ευχαριστήσω τον επί μακρόν συντάκτη μου Waxangel, καθώς και όλο το προσωπικό που κράτησε τη θέση του σε λειτουργία όλα αυτά τα χρόνια. Δεν θα είχα πού να γράψω χωρίς εσένα. Τέλος, θέλω να ευχαριστήσω όσους διάβασαν τη δουλειά μου τα τελευταία επτά χρόνια. Το να είσαι μέρος αυτού του ιστότοπου και αυτής της κοινότητας ήταν μια εμπειρία που άλλαξε τη ζωή. Με αυτά τα λόγια, ελπίζω να απολαύσετε τα επόμενα δέκα άρθρα.

Πώς να συγκρίνετε επιτεύγματα και στατιστικά από διαφορετικές εποχές

Οποιαδήποτε λίστα όπως αυτή θα πρέπει να συγκρίνει παίκτες που αγωνίστηκαν σε πολύ διαφορετικές εποχές. Προκειμένου να μετριάσει την υποκειμενικότητα που συνεπάγεται η πραγματοποίηση στατιστικών «μετατροπών» μεταξύ των χρονικών περιόδων, η αφετηρία μου ήταν να ομαδοποιήσω τους παίκτες ανά χρονική περίοδο και να τους συγκρίνω με τους συνομηλίκους τους.

Εδώ είναι τα τέσσερα κύρια τμήματα:

  • 2010 έως 2012: Pre-KeSPA/WoL
  • 2013-2015: “Peak” KeSPA/HotS
  • 2016-2017: Early LotV
  • 2018 και μετά: Μετα-ΚεΣΠΑ

Φυσικά, οι συγκρίσεις μεταξύ των εποχών ήταν αναπόφευκτες κατά την κατάρτιση της τελικής κατάταξης, αλλά αυτή ήταν μια καλύτερη μέθοδος από την άμεση σύγκριση των βιογραφικών, ας πούμε, των Nestea και Reynor.

Βασικά κριτήρια: Τερματισμοί σημαντικών τουρνουά και ποσοστά νικών

Οι τοποθετήσεις σε τουρνουά αποτελούν βασικό μέτρο επιτυχίας σε οποιοδήποτε άθλημα και έπαιξαν βασικό ρόλο στις αξιολογήσεις των παικτών. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι εκτίμησα τη δεύτερη θέση και τις τέσσερις πρώτες θέσεις πιο πολύ από τους περισσότερους θαυμαστές (τουλάχιστον από όσα έχω συγκεντρώσει από την κοινότητα του StarCraft όλα αυτά τα χρόνια). Η αποτίμησή μου ήταν πιο κοντά στην τρέχουσα κατανομή πόντων EPT για μεγάλα γεγονότα (αναλογία 3 προς 2 για 1η έναντι 2η θέση) από ό,τι ήταν στην κατανομή πόντων GSL (Αναλογία 2 προς 0.99).

Έβαλα επίσης μεγάλο βάρος στα ποσοστά νίκης σε μεγάλες σειρές τουρνουά (GSL, SSL, Proleague) κατά τη διάρκεια των παικτών». πρωταγωνιστικα χρονια. Οι τοποθετήσεις τουρνουά, ενώ αποτελούν αναγνωριστικό επιτυχίας, ενδέχεται να μην αντικατοπτρίζουν με ακρίβεια τη θέση ενός παίκτη στη σκηνή κατά τη διάρκεια μιας δεδομένης περιόδου ή να διαφοροποιούν επαρκώς μεταξύ παικτών με παρόμοια τελειώματα. Σε ένα μεγάλο δείγμα, τα ποσοστά νίκης σε μεγάλα γεγονότα βοήθησαν να καταγραφεί το επίπεδο κυριαρχίας που άσκησε ένας παίκτης.

Ο καθορισμός της διάρκειας της ακμής ενός παίκτη ήταν κάπως αυθαίρετος, αλλά ως επί το πλείστον, πιστεύω ότι οι αναγνώστες δεν θα βρουν τα επιλεγμένα τελικά σημεία ως απαράδεκτα. Συνολικά, τα ποσοστά νίκης από τα χρονικά πλαίσια του δείγματος παρέμειναν παρόμοια μεταξύ των παικτών και δόθηκε προσοχή, ώστε κανένας παίκτης να μην έλαβε «άδικη» ώθηση από επιλεγμένα τελικά σημεία.

Μεγάλη καριέρα vs μεγάλες κορυφές

Ένα από τα βασικά διλήμματα κατά τη σύνταξη αυτής της λίστας ήταν το πώς να εκτιμήσετε τα συνολικά επιτεύγματα σταδιοδρομίας ενός παίκτη -που μετριέται σε μεγάλο βαθμό από τα σωρευτικά τελειώματα τουρνουά, έναντι των κορυφαίων δυνατοτήτων του- που μετριέται σε μεγάλο βαθμό από τα ποσοστά νίκης σε μεγάλα τουρνουά κατά τη διάρκεια της ακμής του.

Τελικά, αποφάσισα να κάνω διάσπαση 55:45, ευνοώντας ελαφρώς τη συνολική καριέρα.

Στην παρούσα κατάσταση όπου οι παίκτες έχουν μαζευτεί μακρύς Το τουρνουά συνεχίζεται για 10+ χρόνια, εξακολουθούσα να προσπαθώ να δω πιο σύντομες καριέρες (2-4 χρόνια) ευνοϊκά, εφόσον ο παίκτης ήταν σαφώς ένας από τους καλύτερους στον κόσμο ενώ ήταν ενεργός. Οι παίκτες με σημαντικές περιόδους «non-prime» ετών πριν και/ή μετά την κορύφωσή τους εξακολουθούσαν να έχουν συσσωρεύσει πίστωση καριέρας για περιστασιακές σερί σε βάθος τουρνουά.

[φόρτωση εικόνας]
Παρουσιάστηκε χωρίς σχόλιο.

Τουρνουά ζύγισης

Δεν δημιουργούνται όλα τα τουρνουά ίσα και η ακριβής αποτίμηση των τουρνουά βρίσκεται συχνά στον πυρήνα των συζητήσεων GOAT στην κοινότητα. Αναγνωρίζοντας ότι είναι αδύνατο να είσαι απόλυτα συνεπής, προσπάθησα να μείνω με την παρακάτω ρουμπρίκα για τη στάθμιση των γεγονότων.

Το χρυσό πρότυπο – Κωδικός S/OSL/SSL γνωστός και ως “Korean Individual Leagues”: Η πλειονότητα των υποψηφίων για τη λίστα GOAT ήταν κυρίως ενεργοί στην Κορέα κατά τη διάρκεια της καριέρας τους, καθιστώντας τους τερματισμούς τουρνουά και τα ποσοστά νικών από αυτά τα πρωταθλήματα βασικό μέτρο επιτυχίας για αυτήν τη σειρά.

Το GSL Code S έχει υποστεί κάποιες αλλαγές με τα χρόνια, αλλά ήταν, μακράν, η πιο σταθερή σειρά τουρνουά όσον αφορά τη μορφή και το επίπεδο ανταγωνισμού. Αυτό το έκανε έναν ανεκτίμητο πόρο για τη σύγκριση των αποτελεσμάτων των παικτών σε μεγάλο αριθμό παιχνιδιών και τουρνουά.

Το SSL και το OSL θεωρήθηκαν ισοδύναμα με τον Κώδικα S του GSL και συλλογικά τα αναφέρω ως "Κορεατικά μεμονωμένα πρωταθλήματα". Αν και το OSL και το SSL ξεχάστηκαν κάπως με την πάροδο του χρόνου, άντλησαν από πανομοιότυπες ομάδες παικτών με το GSL και συχνά πρόσφεραν παρόμοια χρηματικά έπαθλα + κίνητρα σποράς παγκοσμίου πρωταθλήματος.

Εξαιρέσεις: Οι τιμές SSL 2017 και Code S 2023 προσαρμόστηκαν προς τα κάτω λόγω σημαντικών μειώσεων στην κλίμακα.

Παγκόσμια πρωταθλήματα (BlizzCon, Παγκόσμιο Πρωτάθλημα IEM, WESG, Gamers8, κ.λπ.): Αξιολόγησα τα τουρνουά σε επίπεδο παγκοσμίου πρωταθλήματος ως ισοδύναμα ή ελαφρώς πιο πολύτιμα από τα Κορεατικά μεμονωμένα πρωταθλήματα, ανάλογα με το συγκεκριμένο τουρνουά.

Αν και αναγνώρισα το υψηλό επίπεδο χρηματικών επάθλων και το κύρος αυτών των τουρνουά, το επίπεδο ανταγωνισμού και η αυστηρότητα της μορφής έλειπαν μερικές φορές σε σύγκριση με τα Κορεατικά μεμονωμένα πρωταθλήματα. Για παράδειγμα, τα Παγκόσμια Πρωταθλήματα IEM 2014-15 διεξήχθησαν σε μια βαριά διακύμανση, 16 παικτών μορφή αποκλεισμού, ενώ τα τουρνουά BlizzCon από το 2016-2017 είχαν ποσόστωση 8 παικτών για τους παίκτες της περιοχής WCS σε μια περίοδο όπου ο Neeb ήταν ο μόνο ένας που ήταν ανταγωνιστικός.

Η εμφάνιση των Serral και Reynor κατέστησε πιο πολύτιμες τις μετέπειτα διοργανώσεις του παγκόσμιου πρωταθλήματος, καθώς διέθεταν αυστηρές μορφές, το υψηλότερο χρηματικό έπαθλο και τα πιο ανταγωνιστικά κονδύλια παικτών. Για αυτόν τον λόγο, έβλεπα τα παγκόσμια πρωταθλήματα από το 2018 έως σήμερα ως πιο πολύτιμα από τα περισσότερα παγκόσμια πρωταθλήματα στο παρελθόν.

Για χάρη αυτής της κατάταξης, οι Παγκόσμιοι Τελικοί του 2013 WCS είναι η πρώτη διοργάνωση που έχει τόσο το επίπεδο ανταγωνισμού όσο και το χρηματικό έπαθλο που απαιτείται για να θεωρηθεί «αληθινό» παγκόσμιο πρωτάθλημα. Μόνο τα Παγκόσμια Πρωταθλήματα IEM από το 2014 και μετά θεωρούνται παγκόσμια πρωταθλήματα για λόγους αξιολόγησης των παικτών (εξαιρουμένου επίσης του IEM Katowice 2016 που ήταν μια διοργάνωση WCS αποκλεισμένης περιοχής).

Παρά τις αδύναμες ομάδες παικτών στα τουρνουά WESG το 2017-18, θεώρησα ότι αξίζουν λίγο λιγότερο από μια σεζόν Κορεατικών Individual League ή ένα μέσο παγκόσμιο πρωτάθλημα ESL/Blizzard. Αυτό οφείλεται στο σημαντικό χρηματικό έπαθλο που θα το έκανε υψηλή προτεραιότητα για τους παίκτες εκείνη την εποχή.

Στο εξής, εάν οι Gamers8 συνεχίσουν να πραγματοποιούν εκδηλώσεις με τον τρόπο που έκαναν το 2023, θα θεωρούσα ότι αυτές είναι σχετικά παρόμοιες με το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα WCS και IEM από το 2018 έως σήμερα.

KeSPA Proleague: Για τους παίκτες που ήταν ενεργοί εκείνη την εποχή, τα ρεκόρ και τα ποσοστά νίκης τους από την Proleague αποτιμήθηκαν παρόμοια με αυτά των Κορεατικών Ατομικών Πρωταθλημάτων.

Το Proleague ήταν ο κινητήρας που τροφοδοτούσε τις κορεατικές σκηνές των επαγγελματιών StarCraft I & II για μεγάλο μέρος της ύπαρξής τους, με εταιρικές ομάδες όπως η KT Rolster, η Samsung Galaxy Khan και η SK Telecom να πληρώνουν μεγάλους μισθούς σε δυνατούς ερμηνευτές της Proleague. Ενώ τα μεμονωμένα πρωταθλήματα έχουν μεγαλύτερη αφηγηματική επιρροή, το Proleague ήταν τουλάχιστον ισοδύναμο με αυτά όσον αφορά την πρακτική σημασία.

Η υβριδική μισή σεζόν BW/SC2 της Proleague το 2012 δεν εξετάστηκε.

Τελικοί της σεζόν ESL Masters/DreamHack 2020-2023: Αυτά τα γεγονότα αποτιμήθηκαν παρόμοια με τον Code S. Οι διαδικτυακές εκδόσεις αυτών των τουρνουά που παίζονταν κατά την εποχή της πανδημίας δεν τιμωρήθηκαν, καθώς εξακολουθούσαν να ήταν μερικά από τα πιο ανταγωνιστικά και υψηλά έπαθλα τουρνουά στα οποία οι παίκτες μπορούσαν να διαγωνιστούν εκείνη την εποχή.

Super Tournaments, KeSPA Cups και άλλα διάφορα κορεατικά γεγονότα: Αυτά τα τουρνουά κρίθηκαν κατά περίπτωση, καθώς ο αριθμός των παικτών, τα χρηματικά έπαθλα και η αυστηρότητα της μορφής διέφεραν πολύ. Η πλειοψηφία τους εμπίπτει στη λεγόμενη κατηγορία «tier 2» και δεν εκτιμήθηκε ιδιαίτερα.

Ωστόσο, ορισμένα γεγονότα, όπως το GSL Super Tournament 2011, κρίθηκαν παρόμοια ή ισοδύναμα σε επίπεδο με ένα Κορεατικό Ατομικό Πρωτάθλημα.

Διάφορες παγκόσμιες εκδηλώσεις: Αυτό περιέχει μια απίστευτα μεγάλη ποικιλία τουρνουά με διαφορετικές μορφές, ομάδες παικτών και χρηματικά έπαθλα. Αν και θα ήταν απαραίτητο να αναλυθεί η αξία των μεμονωμένων γεγονότων για την κατάταξη των παικτών #11 και κάτω στην κατάταξη GOAT, λειτούργησε βολικά έτσι ώστε αυτά τα γεγονότα να μην ήταν ιδιαίτερα σχετικά με την πρώτη δεκάδα μου για τους ακόλουθους λόγους:

Τουρνουά 2013-2019: Οι περισσότεροι από τους 10 κορυφαίους παίκτες μου GOAT σπάνια αγωνίστηκαν σε αυτές τις διοργανώσεις (αν και καθόλου) λόγω των δεσμών τους στο KeSPA. Επίσης, τα περισσότερα από τα γεγονότα κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου (IEM και DreamHack weekenders) είχαν σημαντικά μικρότερο κύρος από τα Κορεατικά μεμονωμένα πρωταθλήματα, λόγω των πιο αδύναμων ομάδων παικτών και των χαμηλότερων χρηματικών βραβείων.

2010-2012: Μια χούφτα παγκόσμιων τουρνουά κατά τη διάρκεια της περιόδου του Wings of Liberty έφτασαν στην ποιότητα του Code S όσον αφορά τα χρηματικά έπαθλα, τις ομάδες παικτών και το κύρος. Παραδείγματα τέτοιων συμβάντων περιλαμβάνουν τα MLG Providence 2011, IPL4 και IPL5. Αν και οι νικητές αυτών των διοργανώσεων έλαβαν ανάλογη πίστωση, δεν κατέληξαν να έχουν καμία σχέση με την τελική πρώτη δεκάδα GOAT (Παράδειγμα: οι νίκες του Leenock IPL5 και MLG Providence θεωρήθηκαν Code S-tier, αλλά δεν ήταν αρκετές για να τον ωθήσουν στην πρώτη δεκάδα).

[φόρτωση εικόνας]
Πόσος σεβασμός οφείλεται στο παρελθόν;

Ορολογία

Πρέμιερ εκδήλωση/τουρνουά πρεμιέ: Όταν η λέξη "premier" χρησιμοποιείται για να περιγράψει ένα τουρνουά σε όλη αυτή τη σειρά, αναφέρεται σε ένα τουρνουά με ονομασία Premier σύμφωνα με τη Liquipedia

Κορεάτικο Ατομικό Πρωτάθλημα: GSL Code S, OnGameNet Starleague (OSL) και StarCraft II Starleague (SSL).

Παγκόσμια εκδήλωση: Ένα τουρνουά στο οποίο δεν υπήρχε κανένα κλείδωμα περιοχής ή άλλο σημαντικό εμπόδιο για τη συμμετοχή βάσει γεωγραφικής/εθνικότητας. Αυτό αποτελείται σε μεγάλο βαθμό από τα αποκαλούμενα γεγονότα "Weekender", όπως παλιά DreamHack Open Tournaments ή εκδηλώσεις IEM Circuit.


Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από TL.net