Οι προγραμματιστές παιχνιδιών συνεχίζουν (εικονικά) να σκοτώνουν τις αγαπημένες μου γειτονιές

Οι προγραμματιστές παιχνιδιών συνεχίζουν (εικονικά) να σκοτώνουν τις αγαπημένες μου γειτονιές

Κόμβος πηγής: 2955244

Κατά την εκκίνηση Marvel's Spider-Man 2, έκανα ό,τι θα έκανε οποιοσδήποτε Νεοϋορκέζος που σέβεται τον εαυτό του: το οδήγησα στο αγαπημένο μου μέρος της πόλης το συντομότερο δυνατό, για να δω πώς η Insomniac Games είχε αναδημιουργήσει την τοπική τοποθεσία. Στην περίπτωσή μου, αυτό σήμαινε στροφή προς το Νότιο Μπρούκλιν, ακόμη και όταν Ο Sandman έσπερνε τον όλεθρο για την υποδομή της οικονομικής περιοχής του Μανχάταν. Ωστόσο, καθώς ταλαντευόμουν κάτω από τις γοτθικές καμάρες της γέφυρας του Μπρούκλιν, όσο καλύτερα έβλεπα από μακριά τις ατσάλινες δοκούς και τους γερανούς του Red Hook, η θέα επιβεβαίωσε αυτό που φοβόμουν βαθιά μέσα μου: η αγαπημένη μου γειτονιά δεν ήταν καν εκεί.

Μια παρόμοια απογοήτευση με είχε κυριεύσει το 2016. Εκεί, έσκαγα στους δρόμους του Παρακολουθήστε σκυλιά 2Βρίσκομαι στο Σαν Φρανσίσκο με μια κλεμμένη μοτοσικλέτα, κρατώντας το DualShock 4 στο σαλόνι του σπιτιού μου στην περιοχή Sunset, οι συγκάτοικοί μου παρακολουθούν με γοητευτική προσοχή καθώς πλησίαζα τη δυτική πλευρά της χερσονήσου, περιμένοντας με ανυπομονησία τη στιγμή που θα μπορούσαν να αναφωνήσουν: "Εκεί είναι!" Αλλά οι αγορές των αγροτών, τα γραφικά καφέ και οι διακεκομμένοι αμμόλοφοι της μεγαλύτερης γειτονιάς της πόλης δεν εμφανίστηκαν ποτέ. Η Ubisoft τα είχε πολτοποιήσει όλα σε εννέα άθλια τετράγωνα.

Το θράσος με προσβάλλει μέχρι σήμερα.

Ο Μάιλς Μοράλες κουνιέται κάτω από τη Γέφυρα του Μπρούκλιν το σούρουπο στο Marvel's Spider-Man 2 Εικόνα: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment μέσω Polygon

Πέρα από τα αστεία, το καταλαβαίνω απόλυτα! Με όρους βιντεοπαιχνιδιών, το τεράστιο πλέγμα των τετράγωνων σπιτιών του Sunset θα ήταν εξίσου συναρπαστικό μια παιδική χαρά με μια κακή Halo Forge χάρτης. Το Red Hook, κάποτε το πιο πολυσύχναστο λιμάνι του κόσμου αλλά τώρα ένα άτονο τμήμα του λιμανιού της Νέας Υόρκης, είναι ανάθεμα στον ενθουσιασμό του Spidey-swing γύρω από μια πολύβουη μητρόπολη — όσο πολιτιστικά και γαστρονομικά υπέροχη είναι η γειτονιά. Συμπεριλαμβανομένου του θα επεκτείνει επίσης τα όρια του χάρτη του Insomniac, ο οποίος είναι ήδη αρκετά μεγάλος.

Αυτό το είδος πράγματος με συναρπάζει: Όταν φτιάχνετε ένα ψηφιακό φαξ ενός πραγματικού τόπου, τι δίνουν προτεραιότητα οι προγραμματιστές; Τι κόβουν; Πού επεκτείνονται; Από Παρακολουθήστε σκυλιά: Λεγεώνατου Λονδίνου να Grand Theft Auto 5Στη Νότια Καλιφόρνια, οι δημιουργικές ελευθερίες είναι μια αναγκαιότητα. Σε GTA 4, η Rockstar διατήρησε τη γενική γεωγραφία της Νέας Υόρκης και της κομητείας Hudson του Νιου Τζέρσεϋ, ναι - αλλά άλλαξε τις άκρες, αναμόρφωσε τις γειτονιές και άλλαξε τεκτονικές πλάκες για να κάνει την πλοήγηση και την εξερεύνηση πιο συναρπαστική. Ο Danny O'Dwyer του Noclip εξερεύνησε αυτή την παραφωνία εκτενώς σε ένα Δοκίμιο βίντεο 2016 για το GameSpot.

Spider-Man 2Ο χάρτης του είναι μια συναρπαστική διαδρομή ως Peter Parker και Miles Morales, ειδικά με τα νέα Web Wings των χαρακτήρων, τα οποία τους επιτρέπουν να γλιστρούν ανάμεσα σε γυάλινα φαράγγια και πάνω από τον ποταμό East River στο Μπρούκλιν και το Κουίνς. Δεν έχω ταξιδέψει γρήγορα ούτε μία φορά στο 15ωρο playthrough μου και σκοπεύω να συνεχίσω αυτό το σερί, εφόσον το παιχνίδι δεν με κάνει να το κάνω. Με άλλα λόγια, θα αφήσω τον παγκόσμιο σχεδιασμό στους ειδικούς. Αλλά επίσης, ίσως εμφανιστεί ο Red Hook Spider-Man 3, ΤΕΛΟΣ παντων.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Πολύγωνο