Αποκλειστική συνέντευξη - Γιατί συμβαίνει και τα παιχνίδια Yogscast μας θέλουν PlateUp! | Το XboxHub

Αποκλειστική συνέντευξη – Γιατί συμβαίνει και τα παιχνίδια Yogscast μας θέλουν PlateUp! | Το XboxHub

Κόμβος πηγής: 3092709

PlateUp! κυκλοφόρησε για πρώτη φορά σε υπολογιστή το 2022, αλλά τώρα ήρθε η ώρα για τις ομάδες των It's Happening και Yogscast Games να φέρουν το απατεώνα, συνεργατικό τους χάος μαγειρικής στην κονσόλα. Πιάσαμε την ποδιά και καθίσαμε με τον αρχικό προγραμματιστή πίσω Πιάτο επάνω!, Alastair Janse van Rensburg, με την ελπίδα να ανακαλύψει περισσότερα για την επερχόμενη κυκλοφορία του Xbox. 

πλατό πληκτρολόγιοπλατό πληκτρολόγιο
PlateUp! έρχεται στο Xbox

Γεια, θα μπορούσατε παρακαλώ να παρουσιάσετε τον εαυτό σας και τον ρόλο σας στο PlateUp!;

Το όνομά μου είναι Alastair, είμαι ο προγραμματιστής του PlateUp!. Ανέπτυξα το παιχνίδι σόλο μέχρι την κυκλοφορία και μετά έβαλα έναν δεύτερο προγραμματιστή. Άρχισα να το κάνω πίσω στην πανδημία, αφήνοντας την προηγούμενη δουλειά μου στον ακαδημαϊκό χώρο για να αρχίσω να φτιάχνω παιχνίδια.

Πώς θα περιγράφατε το PlateUp!;

Στο PlateUp!, η δουλειά σας είναι να διευθύνετε ένα αδίστακτο εστιατόριο. αγοράζοντας τα έπιπλά σας, επιλέγοντας τη διαρρύθμισή σας, φτιάχνετε το φαγητό σας και φροντίζετε τους πελάτες σας. Κάθε φορά που ξεκινάτε ένα παιχνίδι, θα σας δίνεται ένα διαφορετικό σύνολο προκλήσεων και εργαλείων για να τις ξεπεράσετε, έτσι δεν υπάρχουν δύο playthroughs ίδιες.

Αισθάνεται σαν PlateUp! προήλθε από τη σκέψη 'τι θα γινόταν αν έπαιρνες το Overcooked!, αλλά το έδινες σε όλες αυτές τις άγριες δημιουργικές κατευθύνσεις;'. Υπάρχουν κάποιοι αδίστακτοι, κάποια διαδικαστική γενιά, κάποιοι από το σπίτι που υπηρετούν εκεί μέσα. Είναι δίκαιη αυτή η υπόθεση; Εκεί ήταν το PlateUp! προήλθε από? 

PlateUp! είναι ένα παιχνίδι σχεδιασμένο για όλους. Δημιουργήθηκε ενώ έπαιζε πολλά co-op παιχνίδια μπροστά στην τηλεόραση. Οι συγκατοίκοι μου και εγώ συνεχίσαμε να ψάχνουμε νέα παιχνίδια για να δοκιμάσουμε γιατί κανένα από αυτά δεν ήταν κατάλληλο για όλους. Πολλά ήταν πολύ σκληρά για άπειρους παίκτες ή πολύ ρηχά για άτομα που είχαν παίξει πολλά παιχνίδια. Οποιαδήποτε παιχνίδια λειτούργησαν για εμάς δεν ήταν επαναλαμβανόμενα και σύντομα θα επιστρέψαμε στην αναζήτηση.

PlateUp! έχει σχεδιαστεί για να είναι ένα παιχνίδι που μπορεί να παίξει οποιαδήποτε ομάδα. Χρειάζεστε μόνο δύο κουμπιά για να αλληλεπιδράσετε με τα πάντα, αλλά μπορείτε να μεταβείτε από ένα μικροσκοπικό εστιατόριο με έναν μόνο φούρνο σε ένα αυτοματοποιημένο αριστούργημα τύπου Factorio. Αν κάποιος εμφανιστεί στα μισά της συνεδρίας σας, μπορεί να πάρει ένα χειριστήριο και να συμμετάσχει και το παιχνίδι θα προσαρμοστεί. Εάν είναι νέοι στα παιχνίδια, θα μπορούν να βρουν μια θέση στην ομάδα χωρίς να επιβραδύνουν το παιχνίδι για όλους τους άλλους. Και αν έχουν παίξει πολλές φορές στο παρελθόν, δεν θα έχουν παίξει το ίδιο τρέξιμο που παίζετε, οπότε θα τους φαίνεται φρέσκο.

Πώς υποστηρίζει μια δομή roguelite ένα παιχνίδι σαν αυτό; Είμαστε τόσο συνηθισμένοι στην αποτυχία σε τέτοιου είδους παιχνίδια, που δεν μπορούμε να φανταστούμε να χτίζουμε σε μια σειρά από νίκες.

Η δομή roguelite είναι το κλειδί για την επαναληπτική δυνατότητα αναπαραγωγής του παιχνιδιού. Σε αντίθεση με τους περισσότερους roguelites, το PlateUp! σας επιτρέπει να επιλέξετε τις προκλήσεις που αντιμετωπίζετε. Το αρχικό σας εστιατόριο θα σερβίρει μόνο ένα πολύ απλό γεύμα, σε ένα σύνολο πολύ φιλικών πελατών. Αλλά κάθε τρεις ημέρες θα πρέπει να προσθέτετε μια νέα πρόκληση, συνήθως με την επιλογή να κάνετε το μενού σας πιο δύσκολο ή να κάνετε τους πελάτες σας πιο προβληματικούς.

Αυτό έχει δύο μεγάλα προνόμια για εσάς. Πρώτον, μπορείτε να αποφασίσετε πώς το παιχνίδι γίνεται πιο δύσκολο. Μπορείτε να αποφασίσετε εάν θέλετε να μαγειρέψετε ένα τεράστιο, περίπλοκο μενού ή αν θέλετε να έχετε πελάτες που θα φύγουν από το εστιατόριο εάν ο σερβιτόρος σταθεί πολύ κοντά τους. Δεύτερον, κάθε φορά που χάνετε, όλες οι προκλήσεις που έχετε συγκεντρώσει δεν θα υπάρχουν στο επόμενο τρέξιμό σας. Αυτό έχει σχεδιαστεί για να απομακρύνει την απογοήτευση της απώλειας. Αντί να απογοητεύεστε που χάσατε ό,τι έχετε δημιουργήσει, η νέα σας διαδρομή θα είναι μια ανάσα φρέσκου αέρα!

Φυσικά, η δομή του roguelite πηγαίνει αμφίδρομα: θα αγοράζετε επίσης ένα σετ συσκευών για να διευκολύνετε τη δουλειά σας σε όλη τη διάρκεια του τρεξίματός σας, οι οποίες κυμαίνονται από αυτόματες εργοστασιακές μηχανές μαγειρέματος έως εξαιρετικά κοφτερά μαχαίρια για να εργάζεστε πιο γρήγορα. σε διακοσμητικά που δίνουν ενθουσιασμό στους πελάτες σας.

Συνέντευξη πλατό 1Συνέντευξη πλατό 1
Ξεκινά πολύ εύκολα, έτσι δεν είναι;

Όταν παίζαμε τέτοια παιχνίδια στο σπίτι, δεν μπορούσαμε να συντονίσουμε την έξοδο μας από μια τσάντα McDonalds. Διαπιστώνετε ότι οι παίκτες co-op είναι αρκετά οργανωμένοι ώστε να συμφωνούν σε περίπλοκα πράγματα όπως η διάταξη της κουζίνας;

Άλλα παιχνίδια που έχουν παρόμοια στυλ συνεργασίας συχνά απαιτούν από όλους τους παίκτες να βρίσκονται στην ίδια σελίδα και με παρόμοια ικανότητα. Για να προσπαθήσετε να κερδίσετε το επίπεδο 99 στα περισσότερα παιχνίδια θα χρειαστείτε ένα σύνολο παικτών που είναι όλοι έτοιμοι να πάρουν το επίπεδο 99.

Αντίθετα, PlateUp! έχει σχεδιαστεί για να επιτρέπει σε κάθε παίκτη να συμμετέχει σε οποιαδήποτε ομάδα και να κάνει τη διαφορά. Ενώ το παιχνίδι κλιμακώνει τη δυσκολία αυτόματα για να αντισταθμίσει, όλα έχουν ρυθμιστεί έτσι ώστε ένας νεότερος παίκτης να μην μπαίνει εμπόδιο σε κανέναν άλλον. Υπάρχουν πολλά μέρη που ένας νέος παίκτης μπορεί να κάνει τεράστια διαφορά, ανεξάρτητα από το επίπεδο δεξιοτήτων του, και κάθε παίκτης μπορεί να πάρει το δικό του μικρό μέρος της πίτας διαχείρισης εστιατορίου – ή να βοηθήσει με κάποιον άλλο. 

Τα πάντα, από το gameplay μέχρι το UI, έχουν ρυθμιστεί για να το υποστηρίζουν. Παρά το γεγονός ότι είναι χωρισμένη οθόνη, στο λόμπι ρύθμισης του παιχνιδιού μπορείτε να προσαρμόσετε τον χαρακτήρα σας ή να εξασκηθείτε στη μαγειρική σας ενώ άλλοι παίκτες διαμορφώνουν την επόμενη εκτέλεση. Αυτό σημαίνει ότι ένας νέος παίκτης δεν χρειάζεται να συγκρατεί όλους τους άλλους όσο είναι έτοιμοι. Ομοίως, η αναβάθμιση και η αναδιάταξη του εστιατορίου σας γίνονται ταυτόχρονα για κάθε παίκτη. Δεν υπάρχει κατάστημα πλήρους οθόνης που να πρέπει να αναλάβει ένας παίκτης. Ο καθένας μπορεί να παίζει το δικό του παιχνίδι ταυτόχρονα ενώ συνεισφέρει στην ομάδα.

Τα σχέδια των χαρακτήρων είναι πολύ απρόσωπα (και ελαφρώς ενοχλητικά!). Ποια ήταν η σκέψη γύρω από την επιλογή του στυλ τέχνης; Μπορούμε να περιμένουμε Πιάτο επάνω! Καλλυντικές παρακάμψεις στο μέλλον;

Ως σόλο προγραμματιστής, είναι σημαντικό να εστιάσετε στα πιο σημαντικά πράγματα. Για το PlateUp!, το βαθύ αλλά προσιτό gameplay είναι το κλειδί. Νομίζω ότι τα γραφικά του PlateUp! είναι, κατά κάποιο τρόπο, το μυστικό του όπλο. Είναι εξαιρετικά απλά, γεγονός που τα καθιστά εύκολο στην οπτική κατανόηση, αλλά και γρήγορη κατασκευή και ενημέρωση. Αυτό σημαίνει ότι μπορώ να επαναλάβω τη σχεδίαση του παιχνιδιού πολύ γρήγορα. Αν είχα περάσει ένα μήνα κάνοντας περίπλοκη τέχνη για κάτι στο παιχνίδι, θα ήμουν πραγματικά διστακτικός να το αλλάξω. Ως έχει, μπορώ να αλλάξω το παιχνίδι και να ενημερώσω τα οπτικά στοιχεία για να ταιριάζουν σχεδόν αμέσως.

Πριν από την κυκλοφορία στον υπολογιστή, κάναμε μια σειρά από playtests για το Σαββατοκύριακο. Λόγω του πόσο γρήγορος ήταν ο χρόνος επανάληψης στο παιχνίδι, μπορούσα να ενημερώσω το παιχνίδι σχεδόν μόλις οι χρήστες ζητούσαν αλλαγές. Σε ένα από τα Σαββατοκύριακα κυκλοφόρησα 13 ενημερώσεις κώδικα, διορθώνοντας προβλήματα και προσθέτοντας τις προτάσεις των ανθρώπων. Οι άνθρωποι θα πρότειναν κάτι στο Discord και θα μπορούσα να απαντήσω στο μήνυμα λέγοντας ότι ήταν ήδη διαθέσιμο για να παίξουν.

Από την κυκλοφορία, προφανώς υπάρχουν περισσότερα έξοδα για την κυκλοφορία ενημερώσεων κώδικα, επειδή πρέπει να τα τοπικοποιήσουμε και να τα δοκιμάσουμε και ούτω καθεξής, αλλά έχω διατηρήσει αυτή τη νοοτροπία γρήγορης επανάληψης και έχουμε κυκλοφορήσει πολλές ενημερώσεις με σημαντικό όγκο περιεχομένου. 

Οι ενημερώσεις περιεχομένου μας περιλαμβάνουν επίσης πολλά καλλυντικά για τους παίκτες. Ξεκινήσαμε μόνο με τα τρία προεπιλεγμένα ρούχα, αλλά τώρα υπάρχουν περίπου 50 διαφορετικά καπέλα στο παιχνίδι για να επιλέξουν οι παίκτες.

Είναι βιώσιμο να παίξεις PlateUp! Μονοφωνία?

Ναι, αυτό ήταν ένα σημαντικό μέρος του σχεδιασμού. Το να παίζετε σόλο δεν θα πρέπει να αισθάνεστε ότι χάνετε τίποτα – μπορείτε ακόμη και να αναδιατάξετε το εστιατόριό σας για να φέρετε τα τραπέζια των πελατών στον πάγκο της κουζίνας και να είστε ταυτόχρονα ο σεφ και ο σερβιτόρος. Διαπιστώνουμε ότι πολλοί παίκτες παίρνουν το παιχνίδι ως co-op εμπειρία και μετά το παίρνουν μόνοι τους για να ωθήσουν πραγματικά πόσο μακριά μπορούν να φτάσουν. 

Επειδή είναι αδίστακτο, μπορείτε επίσης να εναλλάσσετε το παιχνίδι σόλο και co-op χωρίς να αισθάνεστε ότι θα κάνετε τον συνεργάτη σας να χάσει περιεχόμενο, κάτι που θεωρώ ότι είναι μεγάλο πρόβλημα με τα γραμμικά παιχνίδια.

Συνέντευξη πλατό 3Συνέντευξη πλατό 3
Γίνεται σύνθετο όμως

Βρίσκεστε στο "Συντριπτικά θετικά" στο Steam. Αυτό πρέπει να είναι υπέροχο. Ποιος συνέβαλε περισσότερο στο ξεκλείδωμα αυτού του σκορ;

Είμαι πραγματικά περήφανος η αξιολόγηση μας στο Steam, αλλά και του πραγματικά χαμηλού μας ποσοστού επιστροφής χρημάτων και του χρόνου που αφιερώνει ο μέσος παίκτης παίζοντας το παιχνίδι. Ως σόλο προγραμματιστής που κυκλοφορεί το πρώτο μου παιχνίδι στο Steam, είναι πολύ τρελό να γνωρίζεις ότι υπάρχουν σχεδόν 150,000 άτομα που έχουν παίξει PlateUp! για περισσότερες από 50 ώρες. Και είναι υπέροχο να διαβάζεις κριτικές ανθρώπων που λένε ότι εξακολουθούν να απολαμβάνουν το παιχνίδι μετά από χίλιες ώρες στο παιχνίδι.

PlateUp! σχεδιάστηκε για να είναι ένα παιχνίδι στο οποίο θα μπορούσατε να επιστρέφετε συνέχεια και αυτό δεν θα σας απογοήτευε. Εάν χάσετε μια διαδρομή στο PlateUp!, μπορείτε να ξεκινήσετε μια εντελώς νέα διαδρομή με ένα εντελώς νέο σύνολο προκλήσεων. Νομίζω ότι αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες είναι λιγότερο πιθανό να τελειώσουν με μια κακή εμπειρία και να ολοκληρώσουν μια συνεδρία του παιχνιδιού έχοντας διασκεδάσει, αντί να πρέπει να παίξουν στο ίδιο επίπεδο που δεν μπορούν να νικήσουν ξανά και ξανά.

PlateUp! προσπαθεί επίσης να αφαιρέσει όλα τα σημεία τριβής που μπορεί να έχετε με μια κανονική εμπειρία συνεργασίας. Δεν χρειάζεται να περιμένετε να τελειώσει το παιχνίδι των φίλων σας γιατί μπορείτε απλώς να πηδήξετε στη μέση. Μπορείτε να το παίξετε τοπικά ή διαδικτυακά ή και τα δύο ταυτόχρονα με διαφορετικούς φίλους. Μπορείτε να συμμετάσχετε ακόμα κι αν δεν έχετε τόση εμπειρία με τους άλλους παίκτες ή αν έχετε πολύ περισσότερη εμπειρία. Κάθε τρέξιμο είναι μοναδικό, επομένως θα αισθάνεται πάντα ελεύθερο και ενδιαφέρον για όλους όσους παίζουν. Ήλπιζα ότι αυτή η σχεδιαστική φιλοσοφία θα σήμαινε ότι οι παίκτες είχαν όσο το δυνατόν λιγότερες αρνητικές εμπειρίες με το παιχνίδι – και νομίζω ότι η βαθμολογία της κριτικής δείχνει ότι λειτούργησε.

Συνεργάζεστε με τα Yogscast Games, τα οποία είναι πιθανότατα πιο γνωστά για το κανάλι τους στο Youtube. Πώς ανέβηκαν το PlateUp!; Έχει δώσει PlateUp! ώθηση με τη ροή και τη φιλοξενία βίντεο;

Παιχνίδια Yogscast ήταν καταπληκτική η συνεργασία και η υποστήριξη των δημιουργών τους, τόσο πριν όσο και μετά την κυκλοφορία, έπαιξε τεράστιο ρόλο στην οικοδόμηση της τεράστιας επιτυχίας που είχαμε στο Twitch.

Είμαι πραγματικά ευγνώμων για την τεράστια υποστήριξη του PlateUp! έχει λάβει από streamers και δημιουργούς περιεχομένου. PlateUp! πρόκειται να φτάσει τις 20,000,000 ώρες παρακολούθησης Twitch, που είναι τρελό ποσό. Πριν από την κυκλοφορία, είχαμε υποστήριξη από μερικούς σπουδαίους δημιουργούς –ιδιαίτερα τον Stumpt– που έπαιρναν το παιχνίδι και έκαναν βίντεο με αυτό σχεδόν κάθε μέρα, κάτι που έδινε τεράστια ώθηση στο παιχνίδι.

Τα προγράμματα ροής είναι ένας πολύτιμος πόρος για τους προγραμματιστές, όχι μόνο για τη δημιουργία ορατότητας αλλά και για την παροχή άμεσης σύνδεσης με τους ανθρώπους που παίζουν και απολαμβάνουν το παιχνίδι.

Συνέντευξη πλατό 2Συνέντευξη πλατό 2
Πώς θα παίξετε το PlateUp!;

Ευχαριστούμε πολύ τον Alastair που μας έδωσε την ευκαιρία να μάθουμε περισσότερα για το PlateUp! και την επερχόμενη κυκλοφορία στο Xbox.

Θα βρεις PlateUp! διαθέσιμο για λήψη και αναπαραγωγή από το Xbox Store, στο Xbox One και στο Xbox Series X|S (βελτιστοποιημένο) θα κυκλοφορήσει στις 15 Φεβρουαρίου 2024. Θα λάβουμε μια κριτική εκεί έξω, για να σας ενημερώσουμε για το πώς παίζει.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Το Xbox Hub