Η EA δεν θα αφήσει τον Αμερικανό McGee να κάνει άλλο ένα παιχνίδι Alice

Η EA δεν θα αφήσει τον Αμερικανό McGee να κάνει άλλο ένα παιχνίδι Alice

Κόμβος πηγής: 2572442

Η προσπάθεια του Αμερικανού McGee να αναπτύξει μια τρίτη δόση στην αγαπημένη του σειρά Alice από τους θαυμαστές «έχει τελειώσει».

Σε μια δημόσια δήλωση που δημοσιεύτηκε στο McGee's Patreon, ο προγραμματιστής είπε ότι "είχε εξαντλήσει κάθε επιλογή για τη δημιουργία ενός νέου παιχνιδιού Alice" αφού ο κάτοχος IP Electronic Arts σύμφωνα με πληροφορίες "αποφάσισε να μεταβιβάσει το έργο με βάση μια εσωτερική ανάλυση της IP, των συνθηκών της αγοράς , και λεπτομέρειες της πρότασης παραγωγής».

Τρέιλερ «Alice: Asylum» Patreon

Λίγο μετά την ολοκλήρωση του Σχεδιασμός Βίβλου, συνέχισα τις συνομιλίες με την Electronic Arts σχετικά με τις προσπάθειές μας να φτιάξουμε ένα νέο παιχνίδι", εξηγεί ο McGee. "Τους παρουσιάστηκε η Βίβλος Σχεδίασης και ένα Σχέδιο Παραγωγής (που δημιουργήθηκε σε συνεργασία με την Virtuos Games) που περιγράφει το πρόγραμμα, τον προϋπολογισμό, την ομάδα και σχεδιασμός για την παραγωγή του νέου παιχνιδιού.

"Μετά από αρκετές εβδομάδες επανεξέτασης, η EA επέστρεψε με μια απάντηση σχετικά με τη χρηματοδότηση και/ή την αδειοδότηση για το Alice: Asylum. Όσον αφορά το ζήτημα της χρηματοδότησης, τελικά αποφάσισαν να μεταβιβάσουν το έργο με βάση μια εσωτερική ανάλυση της IP, της αγοράς όρους και λεπτομέρειες της πρότασης παραγωγής».

Ωστόσο, παρά τη μεταβίβαση του έργου, φαίνεται ότι η EA δεν ήταν επίσης διατεθειμένη να αποχωριστεί την άδεια.

«Στο θέμα της αδειοδότησης, απάντησαν ότι η Alice είναι ένα σημαντικό μέρος του συνολικού καταλόγου παιχνιδιών της EA και η πώληση ή η αδειοδότηση δεν είναι κάτι που είναι διατεθειμένοι να κάνουν αυτή τη στιγμή», πρόσθεσε ο McGee. "Σε αυτό το σημείο, έχουμε εξαντλήσει κάθε επιλογή για να φτιάξουμε ένα νέο παιχνίδι Alice. Με αυτές τις απαντήσεις από την EA, δεν υπάρχει άλλος δρόμος για το έργο."

Ο McGee ολοκληρώνει δηλώνοντας ότι "δεν έχει άλλες ιδέες ή ενέργεια για να εφαρμόσει για να φτιάξει ένα ωραίο παιχνίδι Alice" και επιβεβαίωσε ότι "δεν έχει κανέναν έλεγχο στο Alice IP και δεν έχει τη δυνατότητα να πραγματοποιήσει ένα νέο παιχνίδι". Ευχαρίστησε επίσης τους καλλιτέχνες και τους σχεδιαστές που είχαν εργαστεί στο έργο μέχρι στιγμής, οι οποίοι «χρηματοδοτήθηκαν μέσω της Patreon».

«Τέλος, θέλω να απευθύνω ένα γλυκόπικρο ευχαριστώ στους υποστηρικτές μας στο Patreon», είπε ο McGee. "Ξέρω ότι αυτό δεν είναι το αποτέλεσμα που ελπίζαμε. Και αισθάνομαι ένα μείγμα συναισθημάτων που με αφήνει άρρωστο στην ιδέα όλων των χρημάτων, της ελπίδας, των ιδεών και της αγάπης που χύσατε σε αυτήν την προσπάθεια όλα αυτά τα χρόνια. Ξέραμε πηγαίνοντας σε αυτή την περιπέτεια ότι η αποτυχία ήταν μια πιθανότητα, αλλά θέλαμε να πιστέψουμε αδύνατα πράγματα - και διασκεδάζαμε κάνοντας αυτό μέχρι τη στιγμή που η πραγματικότητα μπήκε στη Χώρα των Θαυμάτων μας.

"Λέγεται συχνά ότι όταν μια πόρτα κλείνει, μια άλλη ανοίγει. Κοινή αλλά αληθινή. Και ελπίζω ότι για όλους εσάς, αυτό το κλείσιμο θα δώσει ζωή σε άλλες περιπέτειες και όνειρα."

Ο Αμερικανός McGee αποκάλυψε την πλήρη ιστορία του Alice: Asylum, της τρίτης δόσης της φανταστικά ζοφερής παράστασης των Mysterious Studios για την Αλίκη στη Χώρα των Θαυμάτων, τον Αύγουστο του 2021.

Μετά το Alice: Madness Returns του 2011, το Alice: Asylum ήταν μέρος της μοναδικής «διαδικασίας σχεδιασμού πλήθους» του McGee και είχε σχεδιαστεί σε συνεννόηση με τους 3000+ υποστηρικτές του Patreon.

Όπως συνόψισε ο Wes πριν από μερικά χρόνια, ο McGee ήταν ο δημιουργικός διευθυντής του τίτλου που δημοσιεύτηκε από την EA το 2000 Η Αμερικανίδα McGee's Alice. Κέρδισε το καθεστώς λατρείας και ακολούθησε το Alice: Madness Returns το 2011. Οι θαυμαστές αναρωτήθηκαν - και ρωτούσε συνεχώς τον ΜακΓκι - περίπου ένα τρίτο παιχνίδι Alice από τότε.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Eurogamer