Η metaverse υπόσχεται να είναι το επόμενο μεγάλο πράγμα μετά την επανάσταση του Διαδικτύου για κινητά. Η σύνδεση των ανθρώπων δεν αρκεί – οι φιλόδοξες εταιρείες θέλουν να τους φέρουν κοντά σε έναν εικονικό κόσμο που αναπαράγει τέλεια τον πραγματικό. Τα Avatar θα αλληλεπιδρούν μεταξύ τους, θα κάνουν επιχειρήσεις και θα διασκεδάζουν όπως και στον φυσικό κόσμο.
Για να φτάσετε εκεί, υπάρχει διαρκής ανάγκη για εκπαίδευση συνόλων δεδομένων AI και να αναπτύξουν πλατφόρμες metaverse. Και Duke University μόλις παρείχε ένα σημαντικό κομμάτι του παζλ. Μια ομάδα μηχανικών υπολογιστών ανέπτυξε πρόσφατα το EyeSyn – εικονικά μάτια που μιμούνται την κίνηση και την εστίαση των πραγματικών ανθρώπινων ματιών.
Γιατί να εστιάσουμε στην ανάπτυξη εικονικών ματιών;
Η ανάπτυξη του μετασύμπαντος εξαρτάται από το πώς οι χρήστες αλληλεπιδρούν με τον εικονικό κόσμο και σε τι εστιάζουν. Η κίνηση των ανθρώπινων ματιών είναι ο πιο σχετικός τρόπος αξιολόγησης του τι οι χρήστες βρίσκουν ενδιαφέρον, ενδιαφέρον και αξίζει να δουν. Τα μάτια έχουν την ικανότητα να πουν περισσότερα για τα συναισθήματα, τα ενδιαφέροντα, τις προτιμήσεις και τις προκαταλήψεις ενός ατόμου από οποιοδήποτε άλλο είδος μη λεκτικής επικοινωνίας.
«Αν σας ενδιαφέρει να εντοπίσετε εάν ένα άτομο διαβάζει ένα κόμικ ή μια προηγμένη λογοτεχνία κοιτάζοντας μόνο τα μάτια του, μπορείτε να το κάνετε αυτό». είπε η Επίκουρη Καθηγήτρια Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών της Nortel Networks στο Πανεπιστήμιο Duke, Maria Gorlatova, εξηγώντας την ιδέα πίσω από το πρόγραμμα EyeSyn. "Εκεί που δίνετε προτεραιότητα στο όραμά σας λέει πολλά και για εσάς ως άτομο. Μπορεί να αποκαλύψει ακούσια σεξουαλικές και φυλετικές προκαταλήψεις, ενδιαφέροντα που δεν θέλουμε να μάθουν οι άλλοι και πληροφορίες που μπορεί να μην γνωρίζουμε καν για τον εαυτό μας».
Η σημασία της κίνησης των ματιών στην ανάπτυξη του Metaverse
Οι προσπάθειες που καταβλήθηκαν για την ανάπτυξη της πλατφόρμας προσομοίωσης ανθρώπινης κίνησης των ματιών EyeSyn είναι επαρκώς δικαιολογημένες. Οι δημιουργοί και προγραμματιστές περιεχομένου AR και VR μπορούν να μάθουν πολλά για τις προτιμήσεις των χρηστών. Έτσι, είναι σε θέση να:
- Να τους σερβίρετε προσαρμοσμένο περιεχόμενο.
- Μειώστε την ανάλυση περιφερειακής όρασης για εξοικονόμηση υπολογιστικής ισχύος.
- Επιτρέψτε στους χρήστες να προσαρμόσουν τις αλληλεπιδράσεις τους με εικονικά στοιχεία σύμφωνα με τις προτιμήσεις τους.
Με τα εικονικά μάτια που αναπτύχθηκαν από την ομάδα ερευνητών στο Πανεπιστήμιο Duke, οι εταιρείες που εργάζονται για την κατασκευή του μετασύμπαντος μπορούν να εκπαιδεύσουν τις πλατφόρμες και το λογισμικό AR και VR χωρίς να χρειάζεται να έχουν πρόσβαση σε δεδομένα παρακολούθησης ματιών πραγματικών χρηστών.
Το EyeSyn Virtual Eyes ανοίγει ευκαιρίες για μικρότερες εταιρείες
Ταυτόχρονα, τα εικονικά μάτια θα επιτρέψουν σε μικρότερους δημιουργούς περιεχομένου να έχουν πρόσβαση σε πολύτιμα δεδομένα παρακολούθησης ματιών, χωρίς να διεξάγουν δαπανηρές δοκιμές με πραγματικούς χρήστες.
«Θέλαμε να αναπτύξουμε λογισμικό που ... επιτρέπει σε μικρότερες εταιρείες που δεν έχουν αυτά τα επίπεδα πόρων να μπουν στο παιχνίδι του metaverse». είπε η Γκορλάτοβα. "Οι μικρότερες εταιρείες μπορούν να το χρησιμοποιήσουν αντί να ξοδεύουν χρόνο και χρήμα προσπαθώντας να δημιουργήσουν τα δικά τους σύνολα δεδομένων στον πραγματικό κόσμο (με ανθρώπινα υποκείμενα).»
Πόσο ακριβή είναι τα εικονικά μάτια;
Η ομάδα του πανεπιστημίου Duke δοκίμασε το EyeSyn σε βίντεο του Δρ. Anthony Fauci κατά τη διάρκεια συνεντεύξεων τύπου και συνέκρινε τα αποτελέσματα με τις πραγματικές κινήσεις των ματιών από ανθρώπους θεατές. Τα αποτελέσματα δείχνουν μια στενή αντιστοιχία μεταξύ της εστίασης των εικονικών ματιών και της εστίασης των πραγματικών ανθρώπων.
"Τα συνθετικά δεδομένα από μόνα τους δεν είναι τέλεια, αλλά είναι ένα καλό σημείο εκκίνησης." είπε η Γκορλάτοβα. "Εάν δώσετε στο EyeSyn πολλές διαφορετικές εισόδους και το εκτελέσετε αρκετές φορές, θα δημιουργήσετε ένα σύνολο δεδομένων συνθετικών κινήσεων των ματιών που είναι αρκετά μεγάλο ώστε να εκπαιδεύσετε έναν ταξινομητή (μηχανικής εκμάθησης) για ένα νέο πρόγραμμα."
Η χρήση του EyeSyn αντιμετωπίζει το ζήτημα των ανησυχιών περί απορρήτου
Οι εταιρείες έχουν ακόμη έναν λόγο να καταφύγουν στα εικονικά μάτια που αναπτύχθηκε από το Πανεπιστήμιο Duke. Η καταγραφή των κινήσεων των ματιών πραγματικών ανθρώπων σημαίνει συλλογή προσωπικών δεδομένων – επί του παρόντος ένα πολύ ευαίσθητο θέμα.
Τα εικονικά μάτια δεν ανήκουν σε κανένα άτομο – επομένως δεν υπάρχει πιθανή παραβίαση του απορρήτου των δεδομένων κατά τη δημιουργία και χρήση συνόλων δεδομένων με αυτόν τον τρόπο.
Η πλήρης έκθεση για τα εικονικά μάτια του EyeSyn θα παρουσιαστεί από την ερευνητική ομάδα στο Διεθνές Συνέδριο για την Επεξεργασία Πληροφοριών σε Δίκτυα Αισθητηρίων, που θα πραγματοποιηθεί εικονικά 4-6 Μαΐου.
- Σχετικα
- πρόσβαση
- Σύμφωνα με
- ακριβής
- ενεργός
- δραστηριότητα
- διευθύνσεις
- προηγμένες
- Άλλος
- AR
- Ενεργητικό
- Βοηθός
- Avatars
- Αποκλεισμός
- σύνορο
- παραβίαση
- χτίζω
- Κτίριο
- επιχείρηση
- Συλλέγοντας
- Επικοινωνία
- Εταιρείες
- σύγκριση
- χρήση υπολογιστή
- υπολογιστική ισχύ
- έννοια
- Διάσκεψη
- συνέδρια
- περιεχόμενο
- δημιουργία
- δημιουργούς
- ημερομηνία
- Προστασία προσωπικών δεδομένων
- σύνολο δεδομένων
- ανάπτυξη
- αναπτύχθηκε
- προγραμματιστές
- ανάπτυξη
- Ανάπτυξη
- διαφορετικές
- Display
- Δούκας
- προσπάθειες
- Μηχανική
- Μηχανικοί
- μάτι
- Συγκέντρωση
- πλήρη
- διασκέδαση
- παιχνίδι
- καλός
- που έχει
- Πως
- HTTPS
- ανθρώπινος
- σπουδαιότητα
- σημαντικό
- πληροφορίες
- συμφέροντα
- Internet
- ζήτημα
- IT
- large
- ΜΑΘΑΊΝΩ
- μάθηση
- λογοτεχνία
- κοιτάζοντας
- μηχανή
- μάθηση μηχανής
- Ταίριασμα
- Εικόνες / Βίντεο
- metaverse
- Κινητό
- χρήματα
- περισσότερο
- πλέον
- κίνηση
- δίκτυα
- ανοίξτε
- Ευκαιρίες
- ΑΛΛΑ
- People
- προσωπικός
- προσωπικά δεδομένα
- φυσικός
- κομμάτι
- πλατφόρμες
- Πλατφόρμες
- Σημείο
- δυναμικού
- δύναμη
- τύπος
- μυστικότητα
- Πρόγραμμα
- παζλ
- Ανάγνωση
- Δελτία
- αναφέρουν
- έρευνα
- ερευνητές
- Resort
- Υποστηρικτικό υλικό
- Αποτελέσματα
- τρέξιμο
- Είπε
- σειρά
- Μ.Κ.Δ
- social media
- λογισμικό
- Δαπάνες
- δοκιμές
- ώρα
- μαζι
- πανεπιστήμιο
- χρήση
- Χρήστες
- Βίντεο
- Πραγματικός
- εικονικός κόσμος
- όραμα
- vr
- Τι
- αν
- Ο ΟΠΟΊΟΣ
- χωρίς
- Εργασία
- κόσμος
- αξία