Όλοι ξέρουμε πώς είναι να λέμε ένα αστείο που πεθαίνει τρομερά.
Αυτήν τη στιγμή, σε όλο τον κόσμο, από τους χώρους εργασίας έως τις δεξιώσεις γάμου, υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός ατυχών ψυχών των οποίων οι αστείοι μόλις έγιναν ψεύτικες, καθώς τα αστεία τους προσγειώθηκαν, μπερδεύοντας τους ανθρώπους γύρω τους ή, ακόμη χειρότερα, τους ενοχλούσαν. Η αγωνία του να έχεις κάνει λάθος ένα αστείο είναι μία από αυτές τις αναμνήσεις που μπορεί να σε στοιχειώνουν για χρόνια, και όποτε κάποιος τολμά να είναι αστείος, παίρνει αυτό το υψηλό ρίσκο.
Οι υπολογιστές μετριάζουν τον κίνδυνο σε τόσες πολλές πτυχές της ζωής μας αυτές τις μέρες, και τους αφήνουμε να επωμιστούν διάφορες επιβαρύνσεις όταν διαπιστώσουμε ότι η κρίση μας θέλει.
Το χιούμορ, ωστόσο, δεν είναι ένας αποδεδειγμένος τομέας τεχνογνωσίας στον υπολογιστή. Το να κάνεις τους ανθρώπους να γελούν είναι πολύ διαφορετικό από τον έλεγχο μιας πυρηνικής εγκατάστασης. Και δεδομένου ότι ορισμένοι από τους φίλους μας και την οικογένειά μας δεν μπορούν να βασιστούν στο να είναι αστείο, είναι δύσκολο να φανταστούμε ένα σενάριο όπου ένας υπολογιστής θα μπορούσε να εμπιστευτεί να μας κάνει να γελάσουμε.
Αλλά αυτό δεν έχει σταματήσει τους ανθρώπους να εργάζονται επιμελώς για να το κάνουν αυτό. Πράγματι, θεωρείται ως μια από τις απόλυτες προκλήσεις της τεχνητής νοημοσύνης (AI).
Είναι λίγο πάνω από 25 χρόνια από τότε που μια από τις πρώτες προτάσεις για έναν αλγόριθμο χιούμορ υπολογιστών εμφανίστηκε στο ρωσικό επιστημονικό περιοδικό Biofizika, και από τότε επιστήμονες με γλωσσικά ενδιαφέροντα γοητεύτηκαν από την ιδέα. Εάν ένας υπολογιστής μπορεί να μάθει ποιες λέξεις ακούγονται όμοια, τότε τα λογικά πρέπει να είναι ένα κομμάτι κέικ, σίγουρα; Αν είναι σε θέση να ανιχνεύσει σαρκασμό, αυτό πρέπει να είναι ένα μικρό βήμα προς την παράδοση μαραμένων μονοκατοικιών που αξίζουν τον Joan Rivers; Αν μπορούμε να το προγραμματίσουμε για να προσαρμόσουμε με ακρίβεια τη φράση «αυτό είπε» στο τέλος μιας πρότασης, μπορεί να γίνει master του double entender;
Με τα χρόνια, όλα αυτά έχουν επιτευχθεί με διαφορετικούς βαθμούς επιτυχίας, αλλά το ερώτημα παραμένει: ήταν πραγματικά αστείο; Και ακόμη και αν οι υπολογιστές μπορούσαν να απορροφήσουν, να μάθουν και να επεξεργαστούν έναν άπειρο αριθμό αστείων, θα μπορούσαν ποτέ να μας κάνουν να γελάσουμε;
Φίλη σε μια Κορμά
Μπορεί να υπάρχει ένα μηχανικό στοιχείο για τη δημιουργία αστείου υλικού. Βλέπετε αυτά τα λεγόμενα παιχνίδια hashtag στο Twitter, όπου κάποιος θα προτείνει ένα θέμα, ας πούμε, #smithscurry, όπου τραγούδια των The Smiths θα συνδυαστούν με ινδικά τρόφιμα για να δημιουργήσουν διασκεδαστικές συγχωνεύσεις, π.χ. "Girlfriend In A Korma". Όποιος ασχοληθεί με αυτήν την προσπάθεια συνήθως καταλήγει σε ένα παράθυρο του προγράμματος περιήγησης ανοιχτό με μια λίστα τραγουδιών Smiths, ένα άλλο με ένα μενού από το Ινδικό takeaway, και θα βρεθεί μεταξύ των δύο που αναζητούν αγώνες.
Κάποιος αισθάνεται ότι ένας υπολογιστής θα μπορούσε να βρει αυτούς τους αγώνες πιο αποτελεσματικά από ό, τι θα μπορούσαμε, αλλά είναι δύσκολο να το πιστέψουμε με το απαραίτητο ένστικτο για να ταξινομήσουμε το σιτάρι από το φλοιό και να νιώσουμε γιατί το "Girlfriend In A Korma" είναι αστείο και "The Keema Is Dead" "Δεν είναι.
Η φίλη σε ένα Korma, αυτό το γοητευτικό Naan, το Hatful Of Aloo, το Sweet and Tindalooligan # Σμιθ
- Chemical Punnage (@Uncleskinny) 9 Μαρτίου 2011
Μια ανθολογία της κωμωδίας των υπολογιστών δεν θα έκανε καλή ανάγνωση. «Μου αρέσει ο καφές μου, μου αρέσει ο πόλεμος μου. Κρύο." Αυτό το ελαφρώς απελπισμένο αστείο δημιουργήθηκε από έναν αλγόριθμο στο Πανεπιστήμιο του Εδιμβούργου το 2013, και παρόλο που μπορεί να παραδεχτείτε κατηγορηματικά ότι έχει τη μορφή ενός αστείου, λείπει ένα θεμελιώδες στοιχείο: το χιούμορ.
Είναι αλήθεια ότι μερικά από τα πιο ταλαντούχα stand-up του κόσμου είναι σε θέση να προσφέρουν αστεία που είναι όλα σχήματα και χωρίς ουσία και εξακολουθούν να κάνουν το κοινό να γελάει με γέλιο, αλλά αυτό οφείλεται σε έναν συνδυασμό φήμης, δυναμικής, παρουσίας και χρονισμού - πράγματα που οι υπολογιστές δεν έχω φτάσει ακόμα στην αντιμετώπιση. Εξακολουθούν να προσπαθούν να καταλάβουν γιατί το "Girlfriend In A Korma" είναι αστείο και πρέπει να τα νοιώθετε, γιατί δεν γνωρίζουμε ούτε καν.
Φόρμουλα, όχι αλγοριθμική
Το πρόβλημα του προσδιορισμού του γιατί τα πράγματα είναι αστεία αντιμετωπίστηκε εδώ και χιλιετίες, από τον Πλάτωνα έως τον Φρόιντ έως τον Πασκάλ και αυτός ο αγώνας είχε ως αποτέλεσμα διάφορες θεωρίες, από το schadenfreude έως τη διακοπή της προσδοκίας. Αλλά υπάρχει μια εγγενώς χαρούμενη πτυχή στην ανάλυση του χιούμορ, κάτι που μπορείτε εύκολα να παρατηρήσετε εάν διαβάσετε ένα εγχειρίδιο κωμωδίας, όπου διατίθενται διάφορες συσκευές για τους αναγνώστες που ελπίζουν να μάθουν πώς να είναι αστείοι. Μάλλον σαν μια ξεχασμένη σκέψη, όσο πιο δύσκολο ψάχνετε για το μυστικό του χιούμορ, τόσο πιο αόριστο φαίνεται να γίνεται.
«Υπάρχουν πολλά βασικά εργαλεία για την κωμωδία», λέει ο Joel Morris, συγγραφέας και συγγραφέας κωμωδίας που έχει εργαστεί εκτενώς στη βρετανική τηλεόραση και ραδιόφωνο. «Οι κωμικές σειρές είναι σχεδόν κομμάτια της μηχανικής», λέει, «αυτά τα μαθηματικά συστήματα με τροχούς ιστορίας που χαρακτηρίζουν τους χαρακτήρες να ανεβαίνουν και να πέφτουν».
Καθώς ένας συγγραφέας κωμωδίας μαθαίνει την τέχνη του, αναπτύσσει την αίσθηση του πού βρίσκονται τα αδιέξοδα και πού, όπως το λέει ο Μόρις, «τα μαθηματικά δεν λειτουργούν». «Δεδομένου ότι υπάρχουν τύποι», συνεχίζει, «Μπορώ να δω γιατί οι άνθρωποι πιστεύουν ότι, ας πούμε, ένας υπολογιστής θα μπορούσε να σχεδιάσει μια ιστορία. Αν το πεις ότι ένας άντρας που ονομάζεται Geoff πηγαίνει διακοπές με έναν άντρα που δεν θα ήθελε ποτέ να πάει σε διακοπές, γιατί δεν θα μπορούσε να είναι σε θέση να παραδώσει πράξεις δύο, τρία και τέσσερα; "
Με τον ίδιο τρόπο, η σουρεαλιστική κωμωδία, όπου εντελώς αντίθετα στοιχεία βρίσκονται σε αντιπαράθεση, θα πρέπει να είναι κρέας και ποτό για ένα πρόγραμμα υπολογιστή ("Είναι το τρακτέρ μπέικον!") Αλλά και πάλι, δεν θα ήταν αστείο. «Με την κωμωδία», καταλήγει ο Μόρις, «ψάχνετε μια γεύση της ανθρωπότητας».
Δεν υπάρχει καλύτερη εικόνα αυτού από τα αστεία που λένε τα παιδιά, τα αστεία που δεν έχουν νόημα και δεν είναι αστεία με οποιαδήποτε παραδοσιακή έννοια, αλλά στο πλαίσιο είναι ελαφρώς υστερικά. Ο @KidsWriteJokes Ο λογαριασμός Twitter παρέχει μια κανονική ροή αυτών των υπέροχων ψήγματα, π.χ.
Ε: Τι λέτε ένα ψάρι χωρίς ουρά;
Α: Ένα σταφύλι με τα μάτια!
Ωστόσο, όταν ένας υπολογιστής παραδίδει κάτι παρόμοιο, π.χ.…
Ε: Τι είδους ζώα οδηγεί ένα καταμαράν;
Α: Μια γάτα!
… Ρίχνουμε τα μάτια μας σε απόγνωση. Η πρώτη είναι γοητευτική απόδειξη της ανθρώπινης φύσης, γιατί μπορούμε να θυμόμαστε μια εποχή που, επίσης, σχεδόν καταλάβαμε πώς λειτουργούσαν τα αστεία, αλλά όχι αρκετά. Το τελευταίο είναι απλώς μια αποτυχία προγραμματισμού.
Το hur-hur είναι ανθρώπινο
Ίσως είναι μόνο πρώιμες μέρες για το χιούμορ του υπολογιστή. Ο καθένας (και τα πάντα) πρέπει να ξεκινήσει κάπου. Το παιδί που ξεδιπλώνει σήμερα ασύρματα φιγούρα μπορεί να είναι ο κωμικός του αύριο που γεμίζει την αρένα και ποιος να πει ότι οι υπολογιστές δεν μπορούν να ακολουθήσουν τον ίδιο δρόμο, καθώς τα νευρικά δίκτυα τους προσφέρουν νέες δυνάμεις και οι μαθησιακές τους ικανότητες αυξάνουν την ταχύτητα.
Σε συνέντευξη με το περιοδικό GQ το 2013, ο Peter McGraw στο Πανεπιστήμιο του Κολοράντο ήταν αισιόδοξος για τις προοπτικές τους: «Αν μπορούμε να χαρτογραφήσουμε το ανθρώπινο γονιδίωμα», είπε, «εάν μπορούμε να δημιουργήσουμε πυρηνική ενέργεια, μπορούμε να καταλάβουμε πώς και γιατί προκύπτει το χιούμορ» " Πολλοί ακαδημαϊκοί, όπως η Julia Taylor Rayz στο Purdue Polytechnic της Ιντιάνα, έχουν αφιερώσει τεράστιο χρόνο και ενέργεια για «μοντελοποίηση και ανίχνευση χιούμορ».
Η αισιοδοξία και η αίσθηση της πιθανότητας φαίνεται να τους ευθυγραμμίζει με τους υποστηρικτές του Strong AI, εκείνους που πιστεύουν ότι δεν υπάρχει τίποτα εγγενές για τη ζωντανή ύλη που την εμποδίζει να μοντελοποιηθεί από έναν υπολογιστή. Με άλλα λόγια, το χιούμορ είναι απλώς είσοδοι, έξοδοι και μνήμη.
Οι συγγραφείς της κωμωδίας υποστηρίζουν ότι το χιούμορ είναι εγγενώς ανθρώπινο και η χιούμορ έχει «ρομποτική» ποιότητα. Υπάρχουν πολλοί επιστήμονες και ακαδημαϊκοί που θα συμφωνούσαν μαζί τους, και αυτό το σχίσμα είναι μια απεικόνιση του σκληρού προβληματικού «σκληρού προβλήματος» της τεχνητής νοημοσύνης. που φαίνονται τόσο εγγενή στην κωμωδία.
«Δεν έχουμε ιδέα για το πόσο συναίσθημα έχει να εγκλωβιστεί στο σώμα που έχουμε», δήλωσε ο Sir Nigel Shadbolt, καθηγητής της AI στο Πανεπιστήμιο του Southampton, όταν τον πήρα συνέντευξη το 2015. «Χτίζουμε εξαιρετικά έξυπνα μικρο-νοημοσύνη, αλλά δεν έχουμε ιδέα για το τι είναι μια γενική θεωρία της νοημοσύνης ». Ή, για το θέμα αυτό, μια θεωρία του χιούμορ. «Δεν έχουμε ακόμη ορισμό», είπε ο Scott Weems, ο συγγραφέας του «Χα! The Science of When We Laugh and Why », στο IQ, το περιοδικό τεχνολογίας πολιτισμού της Intel, μερικά χρόνια πίσω. «Ρωτήστε δέκα επιστήμονες, θα λάβετε δέκα διαφορετικές απαντήσεις».
Προτού ο υπολογιστής μπορεί να αρχίσει να προσπαθεί να είναι αστείος, πρέπει να μπορεί να σκέφτεται δημιουργικά. Μέχρι στιγμής, οι προσπάθειες υπολογιστών να παράγουν τέχνη ή μουσική είναι συχνά ενδιαφέρουσες, αλλά ταυτόχρονα αισθάνονται κάπως κούφιες.
«Η δημιουργικότητα ήταν πάντα συναρπαστική», έγραψε ο David Gelernter, καθηγητής επιστήμης υπολογιστών στο Πανεπιστήμιο Yale, σε ένα δοκίμιο του Frankfurter Allgemeine Zeitung. «[Δεν] λειτουργεί όταν η εστίασή σας είναι υψηλή. μόνο όταν οι σκέψεις σας έχουν αρχίσει να παρασύρονται ... Βρίσκουμε δημιουργικές λύσεις σε ένα πρόβλημα όταν βρίσκεται στο πίσω μέρος του μυαλού μας ... Κανένας υπολογιστής δεν θα είναι δημιουργικός, εκτός εάν μπορεί να προσομοιώσει όλες τις αποχρώσεις του ανθρώπινου συναισθήματος. "
Αλλά ακόμη και αν ένας υπολογιστής θα μπορούσε να προσομοιώσει με επιτυχία αυτές τις αποχρώσεις, δεν υπάρχει ακόμα εγγύηση ότι θα γελούσαμε με τα αστεία του. «Τα αστεία είναι πολύ φυλετικά, είναι ένας τρόπος να επισημαίνονται κοινές αξίες», λέει ο Joel Morris. «Είναι δύσκολο να πεις ένα αστείο αν δεν μοιράζεσαι έναν πολιτισμό ή μια γλώσσα. Τα αστεία είναι ενδείξεις και σηματοδότες για το ποιοι είστε. αυτοί που δουλεύουν λένε «Είμαι σαν εσένα». Τελικά, είναι η ψυχή του αστείου, η αλήθεια του αστείου που έχει σημασία. Αυτό είναι το πράγμα που αποδέχεστε και ανοίξτε τον εαυτό σας. Είμαστε πολύ ευαίσθητοι στην έλλειψη αλήθειας και ένας υπολογιστής που σας λέει ένα αστείο σας λέει πραγματικά ένα ψέμα. Επειδή λέει «είμαι κι εγώ άνθρωπος». "
«R2D2! Ξέρεις καλύτερα από το να εμπιστεύεσαι έναν παράξενο υπολογιστή! "
Στον τομέα της επιστημονικής φαντασίας, τα ρομπότ χλευάζονται απαλά για την αντοχή τους και την αδυναμία τους να συνδεθούν συναισθηματικά με τους ανθρώπους. Το C3PO που δεν ξέρει πώς να μιλήσει με τον Luke Skywalker (παρά το ότι είναι ένα droid που έχει εκπαιδευτεί για να συναντήσει ανθρώπους) είναι ο λόγος που αυτός ο χαρακτήρας είναι γοητευτικός - αλλά ο άλλος λόγος που είναι γοητευτικός είναι επειδή δεν το βρίσκουμε απειλητικό. Αντίθετα, όταν ανακαλύπτουμε στην ταινία Alien ότι ο χαρακτήρας Ash, που έπαιξε ο Ian Holm, είναι ένα Android που έχει περάσει ως άνθρωπος, είναι μια εντελώς τραυματική στιγμή. Θέτει το ερώτημα για το πόσο άνθρωπος θέλουμε πραγματικά να είναι μηχανές και γιατί καταβάλλεται τόση προσπάθεια για να θολώσουμε τις γραμμές μεταξύ των δύο.
Ένας από τους λόγους είναι προφανής: το ξετύλιγμα ενός από τα μεγάλα μυστήρια της ζωής θα αποτελεί πάντα μια επιτακτική πρόκληση. Αλλά υπάρχει μια πιο πρακτική, βραχυπρόθεσμη χρήση για αυτό το είδος εργασίας: για να μας συνδέσετε πιο στενά με τις συσκευές και τις εφαρμογές που χρησιμοποιούμε καθημερινά, δίνοντάς τους έναν ζεστό, φιλικό τόνο. "Όλα έχουν να κάνουν την επικοινωνία μεταξύ ανθρώπων και μηχανής μια ομαλή, συναρπαστική αλληλεπίδραση", δήλωσε ο καθηγητής του Βορειοδυτικού Πανεπιστημίου Kristian Hammond στο περιοδικό Wired το 2014.
Όμως, ενώ έχει αποδειχθεί ότι εκτιμούμε ένα ορισμένο επίπεδο ευγένειας στις αλληλεπιδράσεις μας με τους υπολογιστές, μπορεί να υπάρχει ένα σημείο όπου η ανικανότητα αρχίζει να βγαίνει. Οι αυτοματοποιημένες συγγνώμες για καθυστερημένα τρένα, για παράδειγμα, δεν μοιάζουν με συγγνώμη, επειδή γνωρίζουμε ότι οι υπολογιστές δεν μπορούν να λυπηθούν. Παρομοίως, τα κωλύματα και οι πνευματίες που μας παραδίδονται από αυτοματοποιημένους βοηθούς, όπως το Siri ή το Google Now, μπορεί να είναι ζεστοί και αστείοι, αλλά δεν αισθανόμαστε έτσι επειδή ένας υπολογιστής το παρέδωσε. Εκτιμούμε την εφευρετικότητα του ανθρώπου που το προγραμματίζει.
Πολλοί θεωρούν ότι το faux bonhomie που εμφανίζεται από τους αυτοματοποιημένους βοηθούς είναι ερεθιστικό και αυτό δημιουργεί ένα άλλο σημαντικό εμπόδιο για οποιονδήποτε υπολογιστή που είναι επιφορτισμένος με το να είναι αστείο: δεν ξέρει ποιο είναι το κοινό του. Όπως μας υπενθυμίζει ο Μόρις, αν κάνεις κωμωδία λίγο λάθος, αποτυγχάνει εντελώς. "Για παράδειγμα, είναι λάθος να πεις ένα αστείο που χτυπάει κάποιον στο δωμάτιο", λέει, "και γι 'αυτό μπορεί να είναι δύσκολο να κάνεις αστεία στο Twitter - γιατί δεν μπορείς να δεις το δωμάτιο."
Ωστόσο, για έναν υπολογιστή που θα πει ένα αστείο, το δωμάτιο είναι κολοσσιαίο και σε μεγάλο βαθμό αόρατο. Οι πιθανότητες αυτού του αστείου θανάτου είναι πράγματι πολύ υψηλές. Όμως, ο υπολογιστής δεν έχει την ίδια αίσθηση ντροπής που συνοδεύει τη δική μας εσφαλμένη κρίση του χιούμορ. Τελικά, αναρωτιέστε αν οι υπολογιστές δεν θα μπορούν να μας κάνουν να γελάσουμε, όχι επειδή δεν έχουν τα αστεία, αλλά επειδή απλά δεν με νοιάζει αν το αστείο πάει στραβά.
Πηγή: https://unbabel.com/blog/artificial-intelligence-machine-funny/
- Λογαριασμός
- AI
- αλγόριθμος
- αλλοδαπός
- android
- εφαρμογές
- ΠΕΡΙΟΧΗ
- γύρω
- Τέχνη
- τεχνητή νοημοσύνη
- Τεχνητή νοημοσύνη (AI)
- ακροατήριο
- Αυτοματοποιημένη
- σώμα
- Βρετανοί
- πρόγραμμα περιήγησης
- Κτίριο
- Bullish
- κλήση
- ο οποίος
- πρόκληση
- πιθανότητα
- χημική ουσία
- παιδί
- Παιδιά
- Καφές
- Κολοράντο
- Κωμωδία
- Επικοινωνία
- Υπολογίστε
- Πληροφορική
- υπολογιστές
- Συνείδηση
- περιεχόμενο
- συνεχίζεται
- Ζευγάρι
- Crash
- Δημιουργικός
- μονάδες
- κουλτούρα
- ημέρα
- νεκρός
- παράδοση
- ανάπτυξη
- Συσκευές
- Αναστάτωση
- Ποτό
- Νωρίς
- Εδιμβούργο
- τελειώνει
- ενέργεια
- Μηχανική
- Ευκολία
- Αποτυχία
- οικογένεια
- Χαρακτηριστικό
- Μυθιστόρημα
- Ταινία
- Όνομα
- Συγκέντρωση
- ακολουθήστε
- ξεχασμένος
- αστείος
- Games
- Εξοπλισμος
- General
- γονιδίωμα
- gif
- Δίνοντας
- εξαιρετική
- Ψηλά
- ελπίζοντας
- Πως
- Πώς να
- HTTPS
- τεράστιος
- ανθρώπινο γονιδίωμα
- Οι άνθρωποι
- Χιούμορ
- ιδέα
- Ιντιάνα
- Νοημοσύνη
- αλληλεπίδραση
- συνέντευξη
- IT
- Γλώσσα
- γέλιο
- ΜΑΘΑΊΝΩ
- μάθηση
- Επίπεδο
- Λίστα
- μηχανήματα
- Κατασκευή
- άνδρας
- χάρτη
- Θέματα
- Κρέας
- μοντέλο
- ορμή
- Μουσική
- δίκτυα
- Νευρικός
- νευρωνικά δίκτυα
- Northwestern University
- Πυρηνική ενέργεια
- ανοίξτε
- Αισιοδοξία
- ΑΛΛΑ
- People
- Αφθονία
- δύναμη
- Πρόγραμμα
- Προγραμματισμός
- ποιότητα
- Ραδιόφωνο
- αναγνώστες
- Ανάγνωση
- λόγους
- Κίνδυνος
- ρομπότ
- Ρολό
- Σαρκασμός
- Επιστήμη
- Επιστημονική φαντασία
- επιστήμονες
- Αυτογνωσία
- αίσθηση
- Κοινοποίηση
- Shared
- Siri
- small
- έξυπνος
- So
- Λύσεις
- Ψυχή
- Εκκίνηση
- ξεκίνησε
- ουσία
- επιτυχία
- γλυκός
- συστήματα
- tech
- τηλεόραση
- ώρα
- τρένα
- Φυλής
- Εμπιστευθείτε
- Τουίτερ
- Κατάργηση ετικέτας
- πανεπιστήμιο
- us
- πόλεμος
- Ο ΟΠΟΊΟΣ
- λόγια
- Εργασία
- επεξεργάζομαι
- κόσμος
- συγγραφέας
- γραφή
- χρόνια
- YouTube