Τα ακουστικά της Meta με έκπτωση σημαίνουν ότι η Metaverse αποτυγχάνει;

Τα ακουστικά της Meta με έκπτωση σημαίνουν ότι η Metaverse αποτυγχάνει;

Κόμβος πηγής: 2008500

Όταν οι χρήστες εικονικής πραγματικότητας (VR) αρρώστησαν αφού βυθίστηκαν σε εικονικούς κόσμους, η μικτή πραγματικότητα προωθήθηκε ως πιθανή λύση για την κυβερνοασθένεια που ταλαιπωρεί τους λάτρεις των μεταστροφών σε όλο τον κόσμο.

Η ασθένεια κίνησης προκαλείται από την τεχνολογία wearable, η οποία προκαλείται από μια «ασυμφωνία» μεταξύ των αισθητηριακών σημάτων του σώματος.

Σύμφωνα με έρευνες, η διαδικτυακή ασθένεια ποικίλλει ανάλογα με την εμβάπτιση, με τους χρήστες που εκτίθενται στην επαυξημένη πραγματικότητα (AR) για μεγάλο χρονικό διάστημα να εμφανίζουν οφθαλμοκινητική διαταραχή (πονοκέφαλος, ζάλη κ.λπ.). Σε αντίθεση με την εικονική πραγματικότητα, η οποία κυρίως προκαλεί αποπροσανατολισμό.

Τι είναι η μικτή πραγματικότητα;

Θα μπορούσε η μικτή πραγματικότητα να λύσει το πρόβλημα της ασθένειας του Metaverse;Θα μπορούσε η μικτή πραγματικότητα να λύσει το πρόβλημα της ασθένειας του Metaverse;

Μικτή πραγματικότητα σύμφωνα με τους Milgram και Kishino (1994). Εικόνα: ΜΙΚΤΟ

Ο όρος μικτή πραγματικότητα (MR) ήταν εφευρέθηκε από τον ερευνητή διεπαφής Paul Milgram το 1994. Το όρισε ως «ένα συνεχές στο οποίο υπάρχουν μεμονωμένες εμβυθιστικές τεχνολογίες όπως το VR, το AR ή το AR που βασίζεται σε βίντεο (pass-through AR).

Από τότε, ο όρος χρησιμοποιείται ευρέως. Στην ουσία, σύμφωνα με τον Milgrim, το MR είναι μια συγχώνευση τόσο του πραγματικού κόσμου όσο και του ψηφιακού περιεχομένου. Στην μαγνητική τομογραφία, μπορεί κανείς να κινείται απρόσκοπτα μέσω πραγματικού και εικονικού κόσμου ταυτόχρονα.

Το πιο γνωστό παράδειγμα μαγνητικής τομογραφίας είναι το Microsoft HoloLens, μια συσκευή που τοποθετείται στο κεφάλι και διαθέτει φακούς για να καλύπτει τα μάτια κάποιου. Η συσκευή προβάλλει ολογραφικές εικόνες με τις οποίες μπορεί να αλληλεπιδράσει και να ελέγξει ένας χρήστης. Θα σας επιτρέψει επίσης να αλληλεπιδράσετε με την πραγματικότητα και να προσομοιώσετε έναν εικονικό κόσμο.

Διαβάστε επίσης: Οι άνθρωποι που παλεύουν με την ταυτότητα βρίσκουν το Metaverse ένα πιο ασφαλές μέρος για να είναι ο εαυτός τους

Η σύντομη εκδοχή είναι ότι η μικτή πραγματικότητα είναι ένας συνδυασμός των καλύτερων VR και AR, συνδυάζοντας «εικονικό περιεχόμενο ή αντικείμενα με τον πραγματικό κόσμο με διαδραστικό, καθηλωτικό τρόπο». Τα αντικείμενα στην μαγνητική τομογραφία τείνουν να εμφανίζονται ως αντίγραφα αυτών στον πραγματικό κόσμο.

Μπορεί η μικτή πραγματικότητα να είναι θεραπεία για την κυβερνοασθένεια;

Τα άτομα που πάσχουν από κυβερνοασθένεια παρουσιάζουν συμπτώματα όπως γενική δυσφορία, καταπόνηση των ματιών, πονοκέφαλο, επίγνωση του στομάχου, ναυτία, έμετο και. Μπορούν επίσης να επεκταθούν σε ωχρότητα, εφίδρωση, κόπωση, υπνηλία, αποπροσανατολισμό, απάθεια και ακόμη και σε ορισμένες περιπτώσεις αστάθεια της στάσης και τύψιμο.

Η ναυτία στον κυβερνοχώρο είναι διαφορετική από την ασθένεια κίνησης, καθώς μπορεί να προκληθεί από την οπτικά επαγόμενη αντίληψη της αυτοκίνησης. δεν χρειάζεται πραγματική αυτοκίνηση, λένε οι ειδικοί. Διαφέρει επίσης από την ασθένεια του προσομοιωτή.

Υπάρχει ένας αυξανόμενος όγκος ερευνών σχετικά με την αποτελεσματικότητα της μαγνητικής τομογραφίας στον περιορισμό της κυβερνοασθένειας. Ενας μελέτη από το Πολιτειακό Πανεπιστήμιο της Αϊόβα διαπίστωσε ότι η μαγνητική τομογραφία μπορεί να προσφέρει μια πιο φυσική και άνετη εμπειρία στους χρήστες, μειώνοντας τα συναισθήματα αποπροσανατολισμού και ναυτίας. Σε αντίθεση με την εικονική πραγματικότητα, η μικτή πραγματικότητα επιτρέπει στους χρήστες να βλέπουν τον πραγματικό κόσμο ενώ αλληλεπιδρούν και με εικονικά αντικείμενα.

Άλλοι προγραμματιστές εικονικής πραγματικότητας έχουν εισήγαγε ένας τεχνητός «ορίζοντας» σε βίντεο VR που λέγεται ότι μειώνει τη σοβαρότητα της ασθένειας κίνησης.

«Θεωρείται ότι ένας ορατός ορίζοντας μειώνει την αισθητηριακή σύγκρουση παρέχοντας ένα πλαίσιο αναφοράς που επιτρέπει στο οπτικό σύστημα να συγχρονίζεται με την αντιληπτή κίνηση», λένε οι ερευνητές.

γέφυρα συστάσεις πρέπει να κάνετε ένα διάλειμμα 10 έως 15 λεπτών κάθε μισή ώρα για να καθυστερήσετε την εμφάνιση της διαδικτυακής ασθένειας. Αλλά δεν έχει γίνει αρκετή έρευνα ή δοκιμή.

Χρειάζεται εντατική έρευνα

Ενώ η μαγνητική τομογραφία χρησιμοποιείται για τη μείωση των επιπτώσεων της κυβερνοασθένειας, ορισμένες μελέτες έχουν δείξει ότι δεν την εξαλείφει εντελώς. Σύμφωνα με ορισμένους ειδικούς, τα συμπτώματα εξακολουθούν να γίνονται αισθητά ακόμη και όταν χρησιμοποιείται μικτή πραγματικότητα.

«Η μικτή πραγματικότητα μοιάζει πολύ με την επαυξημένη πραγματικότητα – πράγμα που σημαίνει ότι τα έργα που χρησιμοποιούν αυτή την τεχνολογία θα πρέπει να ξεπεράσουν τα ίδια προβλήματα με την κυβερνοασθένεια που αντιμετωπίζει ολόκληρος ο κλάδος», δήλωσε στο MetaNews ο Alex Kim, επικεφαλής της δημιουργίας εσόδων στο metaverse Sensorium Galaxy.

Ο Κιμ είπε ότι χρειάζεται «εντατική έρευνα» για να «καταλάβουμε καλύτερα τις αποχρώσεις της κυβερνοασθένειας» και πιστεύει ότι σύντομα θα βρεθούν λύσεις.

Σύμφωνα με έρευνες, η ασθένεια μειώνεται ελέγχοντας το οπτικό πεδίο κάποιου: όταν μειώνεται η ταχύτητα κίνησης, προσφέρονται οπτικές ενδείξεις και η έκθεση στο VR ή στην ηλεκτρονική συσκευή μειώνεται σημαντικά.

Πόσο σοβαρή είναι η κυβερνοασθένεια μεταξύ των χρηστών;

μελέτη από τον Luis Eduardo Garrido, ερευνητή ψυχολογίας στο Pontificia Universidad Católica Madre y Maestra στη Δομινικανή Δημοκρατία, δείχνει ότι περίπου το 65% των χρηστών εικονικής πραγματικότητας βιώνουν κάποιου είδους ασθένειες στον κυβερνοχώρο ενώ βυθίζονται στο μετασύμπαν.

«Μπορείτε να σκεφτείτε τη μελέτη μας ως βάση, επειδή το περιβάλλον μας δεν κάνει τίποτα για να προκαλέσει κυβερνοασθένεια», είπε. «Η γενική τάση είναι ότι όσο περνάει ο καιρός, οι άνθρωποι θα χειροτερεύουν. Πρέπει να το ξέρετε αυτό αν σχεδιάζετε μια βύθιση 20 λεπτών ή μεγαλύτερη.»

Παρά αυτά τα στοιχεία, η τεχνολογία συνεχίζει να βελτιώνεται και γίνεται πιο προσιτή σε ένα ευρύτερο φάσμα χρηστών. Προς το παρόν, φαίνεται ότι το μετασύμπαν ήρθε για να μείνει.

Ωστόσο, εταιρείες που συμμετέχουν στην κατασκευή του, όπως Meta (πρώην Facebook), θα πρέπει να κάνει περισσότερα για να διασφαλίσει ότι οι χρήστες που βυθίζονται στον εικονικό κόσμο θα παραμείνουν εκεί – και δεν θα φύγουν λόγω αδιαθεσίας στον κυβερνοχώρο.

Για παράδειγμα, η οθόνη για το πρώτο του Meta αναζήτηση ακουστικά, μια συσκευή VR, σύμφωνα με πληροφορίες ανανεώνεται με ρυθμό 72 καρέ ανά δευτερόλεπτο, «αρκετά χαμηλό ώστε να προκαλεί ζάλη και ναυτία». Ο συνιστώμενος ρυθμός καρέ για τον περιορισμό της διαδικτυακής ασθένειας είναι 90 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

«Η πρώτη λύση θα ήταν να αναζητήσουμε τρόπους μείωσης της ασθένειας κίνησης και να χρησιμοποιήσουμε την έρευνα για να την αποτρέψουμε μέσω έξυπνου σχεδιασμού περιεχομένου», δήλωσε ο Alex Kim, στέλεχος του Sensorium Galaxy.

«[Οι εταιρείες] μπορούν να χρησιμοποιήσουν σενάρια στα οποία δεν έχουμε συνηθίσει, όπως παιχνίδια μηδενικής βαρύτητας, αυξημένο ρυθμό καρέ ή εικονικές άγκυρες. Ταυτόχρονα, προσφέροντας μοναδικό, συναρπαστικό περιεχόμενο, όπου κάθε χρήστης θα μπορούσε να χωρέσει».

Οι ειδικοί της τεχνολογίας έκρουσαν τον κώδωνα του κινδύνου όταν εμφανίστηκε κυβερνοασθένεια εν μέσω φόβων ότι η κατάσταση θα μπορούσε να οδηγήσει άμεσα στην παρακμή του μετασύμπαντος. Παρά τις ανησυχίες αυτές, οι επιστήμονες πραγματοποιούν μελέτες για την καλύτερη κατανόηση και ελαχιστοποίηση των δυσμενών επιπτώσεων της κυβερνοασθένειας.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από MetaNews