DF Weekly: Δοκιμή του Marvel's Spider-Man 2 στο χειρότερο SSD PS5 που μπορείτε να αγοράσετε

DF Weekly: Δοκιμή του Marvel's Spider-Man 2 στο χειρότερο SSD PS5 που μπορείτε να αγοράσετε

Κόμβος πηγής: 2967716

Υπάρχει μια αμηχανία πλούτου στην 136η έκδοση του DF Direct Weekly, που απλώνεται σε σχεδόν δύο ώρες «περιεχομένου». Συζητάμε τα καλά και τα κακά σημεία της καμπάνιας Modern Warfare 3 και του WRC της EA, αφιερώνουμε χρόνο μιλώντας για το πόσο εντυπωσιακή είναι η θύρα Switch του Super Mario RPG και μοιραζόμαστε τις εντυπώσεις για τη νέα σειρά επεξεργαστών M3 της Apple που ανακοινώθηκε πρόσφατα. Ωστόσο, για αυτό το ιστολόγιο του Eurogamer, θα μιλήσω για το πώς είναι να τρέχεις το Marvel's Spider-Man 2 με την πιο αργή, ποσοτικά χειρότερη «αναβάθμιση» SSD PCIe Gen 4 που μπορούν να αγοράσουν με χρήματα.

Οι μακροχρόνιοι αναγνώστες/θεατές του Digital Foundry μπορεί να θυμούνται ότι παλιά, όταν ενεργοποιήθηκε το M.5 bay του PS2, Στοιβάξαμε τη λύση εσωτερικής αποθήκευσης με τους καλύτερους και τους χειρότερους SSD PCI Gen 4 της εποχής. Το Western Digital SN750 SE 250GB είναι λίγο βρωμερό για να είμαι ειλικρινής. Με μόλις 3200MB/s εύρους ζώνης, υπολείπεται πολύ από τα 5500MB/s που απαιτεί η Sony, για να μην αναφέρουμε τα 7000MB/s που συνιστούσε ο Mark Cerny όταν αποκαλύφθηκε για πρώτη φορά το PS5. Λείπει επίσης κάθε είδους προσωρινή μνήμη DRAM, η οποία δεν είναι χρήσιμη. Ακόμα κι έτσι, ενώ ήταν πιο αργή στις μεταφορές, η κίνηση εξακολουθούσε να έχει καλή απόδοση. Θα μπορούσε να τρέξει ακόμη και το Ratchet and Clank: Rift Apart μια χαρά. Σαφώς, χρειαζόμασταν να ανεβάσουμε το ante.

Το πιο πρόσφατο DF Direct Weekly, ενσωματωμένο για την ευχαρίστησή σας
  • 0:00:00 Εισαγωγή
  • 0:01:05 News 01: Η καμπάνια Modern Warfare 3 ξεκινά με πρώιμη πρόσβαση
  • 0:20:28 Ειδήσεις 02: Η Apple ανακοινώνει τη σειρά M3 των τσιπ Mac
  • 0:36:58 News 03: Το Gran Turismo 7 ενημερώθηκε με νέο κομμάτι, αυτοκίνητα, splitscreen 4 παικτών
  • 0:43:36 News 04: Πώς λειτουργεί το Spider-Man 2 στον πιο αργό SSD του PS5;
  • 0:53:16 News 05: Έγινε προεπισκόπηση του Super Mario RPG!
  • 0:58:11 News 06: Διακόπτης OLED: καίγεται;
  • 1:05:59 News 07: EA WRC: προβληματική απόδοση υπολογιστή
  • 1:18:31 Υποστηρικτής Ε1: Ποια OLED θα προτείνατε σε κάποιον που απολαμβάνει τόσο τα νέα όσο και τα παλιά παιχνίδια;
  • 1:26:31 Υποστηρικτής Ε2: Ποιες είναι οι ελπίδες σας για τη χρήση του Northlight από τα remakes του Max Payne;
  • 1:35:32 Υποστηρικτής Ε3: Για παιχνίδια και συλλογές με θέμα ρετρό, τι μπορούν να κάνουν οι προγραμματιστές για να βελτιώσουν τα γραφικά χαμηλής ανάλυσης;
  • 1:40:49 Υποστηρικτής Ε4: Μερικοί άνθρωποι φαίνεται να απορρίπτουν τις γραφικές βελτιώσεις – ποιες είναι οι σκέψεις σας;
  • 1:49:39 Υποστηρικτής Ε5: Πιστεύετε ότι το Metroid Prime 4 θα παραλείψει το τρέχον Switch και θα αποσταλεί μόνο στο επερχόμενο Switch;
  • 1:53:22 Υποστηρικτής Ε6: Υπάρχει αγορά για τους εκδότες να κυκλοφορούν παλαιότερα παιχνίδια χωρίς αναβαθμίσεις;

Εδώ επενέβησαν οι υποστηρικτές του Προγράμματος Υποστήριξης DF, επισημαίνοντας ότι το σκουπιδότοπο SN750 SE θα μπορούσε να περιοριστεί ακόμη περισσότερο, συνδέοντας φυσικά μια επιλογή από τις ακίδες στη διεπαφή PCIe, μειώνοντας το εύρος ζώνης PCIe x4 σε x1. Είναι αξιοσημείωτο ότι η μονάδα εξακολουθεί να λειτουργεί στο PlayStation 5. Σύμφωνα με το εσωτερικό εργαλείο συγκριτικής αξιολόγησης του PS5, αυτό δίνει στην κονσόλα μόλις 1782MB/s εύρους ζώνης για να λειτουργήσει, υποδηλώνοντας ότι η μονάδα «ίσως να μην είναι αρκετά γρήγορη» για να παίζει απρόσκοπτα παιχνίδια PS5.

Μπείτε στο Marvel's Spider-Man 2. Η Insomniac χρησιμοποιεί τη ρύθμιση I/O του PlayStation 5 για να διευκολύνει πολύ πιο γρήγορη διέλευση από τους προηγούμενους τίτλους και, ενώ δεν θα χαλάσω τις λεπτομέρειες, μια προηγούμενη αποστολή βλέπει το στούντιο να επαναφέρει την τεχνολογία της πύλης του Ratchet and Clank, με ένα τμήμα που βλέπει τον Μάιλς Μοράλες όχι μόνο να ταξιδεύει στη Νέα Υόρκη σε πλήρη εξέλιξη, αλλά και να αλλάζει μεταξύ τοποθεσιών χρησιμοποιώντας πύλες. Κατά κάποιον ανόητο τρόπο, ήμουν περίεργος να δω πώς τα συστήματα της Insomniac μπορεί να αποτύχουν όταν η προκλητική τεχνολογία της πληροί ένα κομμάτι υλικού που δεν είναι καθόλου κοντά στις απαιτούμενες προδιαγραφές.

Αλλά εδώ είναι το θέμα: εξακολουθεί να λειτουργεί μια χαρά στο περιεχόμενο που δοκίμασα, η μόνη αξιοσημείωτη διαφορά προέρχεται από τους εξαιρετικά γρήγορους χρόνους φόρτωσης που χάνονται ένα ή δύο δευτερόλεπτα κατά την έναρξη του παιχνιδιού, με ορισμένα τμήματα εντός παιχνιδιού βαριά σε αποθηκευτικό χώρο που υστερούν μερικά καρέ πίσω – αλλά χωρίς σημάδια πραγματικής πτώσης απόδοσης.





Όχι μόνο η χειρότερη μονάδα δίσκου PCIe Gen 4 που γνωρίζουμε, αλλά αφαιρέσαμε επίσης τις περισσότερες ακίδες για να περιορίσουμε το εύρος ζώνης της. Στα δεξιά εκεί, το PS5 προσπαθεί να μας προειδοποιήσει για την ανοησία μας. Κάντε κλικ στις μικρογραφίες για εικόνες υψηλότερης ανάλυσης.

Με απλά λόγια, ακόμη και με το ήδη περιορισμένο εύρος ζώνης με άγρια ​​περικοπή, αυτό που είδαμε με το Marvel's Spider-Man 2 αντικατοπτρίζει τα αποτελέσματα που φαίνονται στο Rift Apart – και σε αυτό το σημείο θα πρέπει πιθανώς να βάλουμε την αποθήκευση στερεάς κατάστασης στο πλαίσιο ολόκληρου του I/O σύστημα εντός του PlayStation 5, επειδή το μέγεθος του εύρους ζώνης που είναι διαθέσιμο στο σύστημα είναι μόνο ένα συστατικό της όλης εγκατάστασης. Το βλέπουμε συνεχώς σε υπολογιστή, όπου στα παιχνίδια, ακόμη και οι SATA SSD μπορούν να αντέξουν σχετικά καλά τις εναλλακτικές λύσεις NVMe σε πολλές εφαρμογές – και όπου είναι συχνά δύσκολο να διακρίνει κανείς τη διαφορά μεταξύ των SSD PCIe Gen 3 και PCIe Gen 4 στη γενική εκτέλεση του παιχνιδιού.

Υπάρχουν δύο ακόμη στοιχεία του συστήματος I/O του PS5 που πρέπει να επισημανθούν και μόνο ένα έχει να κάνει με τον ίδιο τον SSD – το γεγονός ότι δεν υπάρχουν κινούμενα μέρη. Αυτό σημαίνει ότι, σε αντίθεση με έναν μηχανικό σκληρό δίσκο, δεν υπάρχει κεφαλή που κινείται γύρω από την επιφάνεια του δίσκου, αναζητώντας τα απαιτούμενα δεδομένα. Με έναν SSD, υπάρχει ουσιαστικά άμεση πρόσβαση σε οποιοδήποτε μέρος της μονάδας δίσκου. Και ίσως με το είδος των δεδομένων που μεταδίδονται από τη μηχανή Insomniac, δεν απαιτούνται τεράστια επίπεδα εύρους ζώνης. Πολλά μικρότερα κομμάτια δεδομένων είναι πολύ πιο πιθανό να απαιτηθούν σε αντίθεση με μεγαλύτερα κομμάτια.


Για να δείτε αυτό το περιεχόμενο, ενεργοποιήστε τα cookie στόχευσης.

Το άλλο κρίσιμο στοιχείο είναι το γεγονός ότι τα μπλοκ αποσυμπίεσης Kraken του PlayStation 5 φαίνεται να κάνουν πολύ μεγάλο βάρος για τη νέα κονσόλα. Τα συμπιεσμένα δεδομένα μεταδίδονται σε ροή από την αποθήκευση και, στη συνέχεια, αποσυμπιέζονται μέσω υλικού χωρίς κανένα πραγματικό αντίκτυπο της CPU. Γνωρίζουμε με βεβαιότητα ότι η Insomniac κάνει πολλή δουλειά στη βελτιστοποίηση των συστημάτων της για να κάνει όσο το δυνατόν μεγαλύτερη χρήση αυτού του υλικού.

Έτσι, περίμενα κάτι να χαλάσει με το Marvel's Spider-Man 2 να τρέχει σε SSD με τόσο χαμηλές προδιαγραφές, αλλά τελικά, όλα φαινόταν να λειτουργούν μια χαρά και έπαιξα μερικές ώρες χωρίς προβλήματα. Ωστόσο, ενώ υποψιάζομαι ότι τα περισσότερα παιχνίδια θα τρέχουν μια χαρά με σχεδόν οποιοδήποτε είδος SSD PCIe Gen 4 που προσθέτετε στο PlayStation 5, έχουμε φτάσει στο σημείο όπου οι μονάδες δίσκου που πληρούν τις απαιτούμενες προδιαγραφές της Sony είναι πολύ, πολύ φθηνοί. Δεν χρειάζεται να επιλέξετε κάτι φθηνό και χαρούμενο, όταν οι μονάδες δίσκου που πληρούν την απαίτηση εύρους ζώνης 5500 MB/s είναι επίσης φθηνές – και με την Black Friday να είναι προ των πυλών, να περιμένετε να δείτε άλλη μια κατακλυσμό από προσφορές.


Για να δείτε αυτό το περιεχόμενο, ενεργοποιήστε τα cookie στόχευσης.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Eurogamer