Convergent Gaming: Blockchain ως ήρωας, όχι ως κακοποιός

Κόμβος πηγής: 1554972

Εισαγωγή

Οι φιλόξενες και πολυταξιδεμένες πύλες του Stormwind (World of Warcraft, 2004). Πηγή

Είναι σαφές ότι το web3 gaming βιώνει μια περίοδο δημιουργικής μετάβασης και αναταραχής. Πλοηγούμαστε στον απόηχο της ανόδου της Axie επικυρώνοντας τον κλάδο τυχερών παιχνιδιών web3, καθώς και την επακόλουθη περιστολή του παράλληλα με την ευρύτερη απαλότητα της αγοράς τους τελευταίους μήνες. Ωστόσο, συνεχίζω να πιστεύω ότι η καινοτομία τείνει να ακολουθεί την αναστάτωση. μπορούμε και πρέπει να περιμένουμε ότι οι τεχνολογίες web3 θα ενσωματωθούν όλο και περισσότερο στην επόμενη γενιά διαδραστικής ψυχαγωγίας, μια τάση που θα ονομάσω συγκλίνον gaming.

Το Convergent gaming είναι η θεμελιώδης μετατόπιση της διαδραστικής ψυχαγωγίας από τα παλαιού τύπου, κεντρικά συστήματα ανάπτυξης παιχνιδιών σε εκείνα που τροφοδοτούνται από τις ίδιες βασικές τεχνολογίες web3 και πρωτόγονα που ήδη διερευνά και υποστηρίζει το CoinFund τα τελευταία 7 χρόνια. Αυτή η τάση θα αποκαλύψει τη συνεχιζόμενη αδυναμία των κεντρικών συστημάτων ανάπτυξης και δημιουργίας εσόδων να υπηρετήσουν μια ολοένα και πιο παγκόσμια, λιτή και απαιτητική βάση παικτών. Ταυτόχρονα, αυτή η αλλαγή θα στέψει νέους νικητές που θα επιτρέψουν βαθύτερα επίπεδα αφοσίωσης, με μεγαλύτερη εμβέλεια και θετική οικονομική δραστηριότητα που δεν έχουν ξαναδεί ποτέ στην ιστορία του gaming. Το συγκλίνον gaming καθοδηγείται από τέσσερα βασικά θέματα: το παιχνίδι που κλείνει το χάσμα, ο υπάρχων λήθαργος, οι πραγματικά ανοιχτές οικονομίες και η ενεργοποίηση ακόμη περισσότερων δημιουργών. Θα εξερευνήσουμε καθένα από αυτά σε διακριτές ενότητες παρακάτω.

Θέμα 1: Παιχνίδι που κλείνει το κενό:

Η τρέχουσα σχετική πολυπλοκότητα των παιχνιδιών web3 που κυκλοφορούν, αν και η ποιότητα αυξάνεται. Πηγή

Η θλιβερή αλήθεια είναι ότι πολλά παιχνίδια κρυπτογράφησης που είναι διαθέσιμα σήμερα δεν είναι αρκετά διασκεδαστικά για να σταθούν μόνα τους, αλλά είναι μια κατάσταση που θεραπεύεται σε πραγματικό χρόνο. Συγκεκριμένα, τα στούντιο και οι τίτλοι «δεύτερης γενιάς» είναι πολύ πιο σκόπιμα για την αξιοποίηση των βέλτιστων πρακτικών και των σύγχρονων φιλοσοφιών σχεδιασμού παιχνιδιού. Βλέπουμε επιτέλους συστήματα υψηλής ποιότητας και ειδικά για το είδος, εξερεύνησης, μάχης, αφήγησης και λεπτομέρειας να σχεδιάζονται και να αναπτύσσονται στην πλευρά του UX που βλέπει ο παίκτης. Αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό από ιδρυτές που προέρχονται από ποιοτικά παραδοσιακά στούντιο και εκδότες με την ελπίδα να κυριαρχήσουν στον ανταγωνισμό μέσα σε ένα νέο πρότυπο.

Ένα στιγμιότυπο οθόνης από το υπό ανάπτυξη shooter τρίτου προσώπου, Off the Grid, που αναπτύχθηκε από την Gunzilla Games.

Για παράδειγμα, ένα premium shooter εξαγωγής τρίτου προσώπου στο στάδιο της ανάπτυξης, το Gunzilla's Off the Grid, είναι πολύ πιο επικεντρωμένο στην εξισορρόπηση του χρόνου συνάντησης των παικτών, εισάγοντας σκόπιμα την τυχαιότητα για να κάνει τα metas του όπλου πιο δύσκολο να λυθούν (και έτσι να εμπλακεί περισσότερο η βάση του παίκτη) , ενώ βελτιστοποιεί τις εμπειρίες συνεδρίας μέσω ομοιόμορφα κατανεμημένων σημείων ενδιαφέροντος μέσα σε έναν χάρτη με ισχυρή εγγενή αφήγηση. Ένα παιχνίδι δράσης ρόλων υπό ανάπτυξη, το Crystals of Naramunz, παίρνει μερικά από τα καλύτερα στοιχεία από τις σειρές Diablo, Path of Exile και Guild Wars όσον αφορά την εξέλιξη της τάξης, τις δεξιότητες ως αντικείμενα (που θα πρέπει επίσης να παίζουν καλά στο "όλα είναι μια τελική κατάσταση NFT") και ενσωματώνει μάρκες που τροφοδοτούνται από ανοιχτές οικονομίες.

Με βάση τις παρατηρήσεις μας, σχεδόν όλα τα μεγάλα είδη παιχνιδιών σε αυτό το σημείο έχουν εγγενή έργα στο web3 υπό ανάπτυξη, όλα προσπαθώντας να λανσάρουν ένα προϊόν που μπορεί να συλλάβει και να κρατήσει με επιτυχία τους επόμενους 5 εκατομμύρια+ χρήστες.

Θέμα 2: Δίλημμα καινοτομίας των κατεστημένων φορέων:

Οι εκδότες παραδοσιακών παιχνιδιών αγωνίζονται κάτω από τις δημιουργικές και εμπορικές επιτυχίες του παρελθόντος τους. Συχνά βρίσκουν τον εαυτό τους να υπολείπεται λόγω των βιασμένων χρονοδιαγραμμάτων που οδηγούνται από την οικονομική πίεση από τους επενδυτές του δημόσιου μετοχικού κεφαλαίου. Ταυτόχρονα, το σχετικά μικρό (προς το παρόν) μέγεθος των αγορών παιχνιδιών web3 πιθανότατα οδήγησε τους κατεστημένους φορείς να επενδύσουν ελάχιστα στην ευκαιρία, ανοίγοντας την πόρτα στους εγγενείς προγραμματιστές παιχνιδιών να έχουν πολλαπλές (κυρίως αδιαμφισβήτητες) βολές στο τέρμα.

Οι ανοιχτές οικονομίες των παιχνιδιών web3 έρχονται σε αντίθεση με το status quo της εξορυκτικής δημιουργίας εσόδων από κατεστημένους φορείς, ειδικά στον κόσμο των παιχνιδιών για φορητές συσκευές F2P. Τα τελευταία χρόνια, η υπομονή των παικτών έχει διαβρωθεί λόγω των βιαστικών/λανθασμένων εκκινήσεων, της παλινδρόμησης των χαρακτηριστικών (οι συνέχειες έχουν λιγότερα στοιχεία παιχνιδιού από τους προκατόχους) και της κακής μεταφοράς καρέ / πολλαπλών πλατφορμών. Οι μεγάλοι κατεστημένοι φορείς έχουν τιμωρηθεί επειδή προσφέρουν λιγότερα για περισσότερα, η EA (Battlefield 2042), η 343 Industries (Halo Infinite) και η CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) έχουν γίνει όλα αντικείμενο οργής.

Η επιθετική δημιουργία εσόδων του Diablo Immortal έχει προκαλέσει δημιουργικές αντιδράσεις από θαυμαστές, όπως ένας προσομοιωτής για το πόσα χρήματα πρέπει να δαπανηθούν για την απόκτηση των πιο σπάνιων αντικειμένων εντός του παιχνιδιού (χωρίς καμία δυνατότητα μεταπώλησης). Πηγή, Πηγή 2

Πολλά μεγάλα στούντιο παιχνιδιών επικεντρώνονται στην προσπάθεια να ξανακερδίσουν τους πελάτες τους προσπαθώντας να είναι λίγο λιγότερο επιθετικά (για ένα μάθημα ιστορίας, ρίξτε μια ματιά στο EA's Το φιάσκο του Battlefront 2 Loot Box από το 2017) και δεν εξερευνούν πλήρως τα NFT πέρα ​​από τις υλοποιήσεις σε επίπεδο επιφάνειας (καλλυντικά είδη σε λειτουργία F2P μιας πλαϊνής επωνυμίας) και άλλα έχουν υποχωρήσει μετά την ενεργοποίηση μιας φωνητικής αλλά πιθανώς μη αντιπροσωπευτικής μειοψηφίας. Αυτός είναι σχεδόν ένας ορισμός του εγχειριδίου της πτώσης στην παγίδα του διλήμματος του καινοτόμου, καθώς τώρα είναι ουσιαστικά στη διαδικασία να κλείσουν την πόρτα σε νέα μοντέλα δημιουργίας εσόδων που μπορούν πραγματικά να χρησιμοποιηθούν για να ενεργοποιήσουν ένα ακόμη μεγαλύτερο ποσοστό του ενήλικου πληθυσμού (για παράδειγμα, άνοιγμα αυξάνει όχι μόνο τα έσοδα από συναλλαγές στην πρωτογενή αλλά και στη δευτερογενή αγορά).

Όπως είναι κατανοητό, αυτό οφείλεται εν μέρει στη διατήρηση των πρωταρχικών ροών εσόδων τους σήμερα (για παράδειγμα, η Riot εκτιμάται ότι κερδίζει εκατοντάδες εκατομμύρια ετησίως από τα ετήσια πρωταθλήματα που έχουν ουσιαστικά 100% μικτό περιθώριο ανά μονάδα), αλλά οι περισσότεροι από τους κατεστημένους Επιλέγοντας να περιμένουν το χρόνο τους με την υπόθεση ότι μπορούν να καλύψουν γρήγορα τη διαφορά όταν η αγορά επικυρωθεί πλήρως, είναι υπερβολικά αισιόδοξοι για το πόσο χρόνο θα χρειαστούν για να καλύψουν τη διαφορά όταν το τρένο φύγει από τον σταθμό.

Θέμα 3: Πραγματικά ανοιχτές οικονομίες

Το EVE Online, από την CCP Games, είναι ένα από τα παιχνίδια με τις πιο ανοιχτές, laissez-faire οικονομίες, το οποίο οδηγεί σε αναδυόμενο παιχνίδι σε ατομικό και ακόμη και επίπεδο στόλου (στη φωτογραφία). Πηγή

Αναμένουμε τα εικονικά περιουσιακά στοιχεία υψηλής ταχύτητας (μεμονωμένα στοιχεία ή/και το νόμισμα μέσου ανταλλαγής ενός παιχνιδιού) να λάβουν περισσότερα νομισματικά ασφάλιστρα από ποτέ. Η βελτιωμένη ρευστότητα, η εμπορευσιμότητα, η διατήρηση της αξίας και η αμετάβλητη προσφέρουν μόνιμες βελτιώσεις αξίας σε σχέση με τις τρέχουσες μη μεταβιβάσιμες, κεντρικές και κλειστές οικονομίες που οδηγούνται καθαρά από τη μονόπλευρη κατανάλωση.

Τα ανοιχτά δίκτυα παικτών, δημιουργών, αγοραστών και πωλητών διευκολύνουν μια σημαντική αλλαγή. Παρόμοια με τις αρχικές τάσεις που παρατηρήθηκαν στα NFT του πρώιμου παιχνιδιού όπως το Axie Infinity, προτείνει η ανάλυση της κοινότητας ότι το άνοιγμα της δευτερογενούς αγοράς στα βιντεοπαιχνίδια, εφόσον οι ανησυχίες για τον πληθωρισμό αντισταθμίζονται από την περιορισμένη διαθεσιμότητα, την ανθεκτικότητα κ.λπ., βοηθά τους προγραμματιστές να έχουν τη νέα τους τούρτα δημιουργίας εσόδων και να την τρώνε επίσης μοιράζοντας τη δημιουργία πλούτου με τους ίδιους τους παίκτες. Στον αναλογικό κόσμο, άλλα παραδείγματα επιτυχημένων δευτερογενών αγορών που βοηθούν και βλάπτουν ένα οικοσύστημα μπορούν να φανούν από το πώς το Magic the Gathering ενθάρρυνε μια ισχυρή οικονομία για τις χάρτινες (μη ψηφιακές) κάρτες του για 30+ χρόνια, τη διαχείριση μορφών μέσω περιστροφών, περιορισμένων και δεσμευμένες λίστες κ.λπ.

ενηλικιώθηκα κατά την περίοδο της ακμής του World of Warcraft και προσωπικά έχω γίνει φίλοι με αγρότες χρυσού και ιδιοκτήτες γεωργικών δραστηριοτήτων. Οι περισσότερες από αυτές τις συμπεριφορές ήταν ενάντια στους όρους παροχής υπηρεσιών της Blizzard, αλλά αντιπροσώπευαν μια μορφή εθελοντικής δέσμευσης χωρίς θύματα που εξακολουθεί να αποτελεί μια γκρίζα αγορά στα παιχνίδια σήμερα. Η καλλιέργεια χρυσού άνθισε επειδή χρειαζόσασταν χρυσό για τη δημιουργία αντιδραστηρίων στο τέλος του παιχνιδιού, την εκπαίδευση δεξιοτήτων και την επισκευή εξοπλισμού. Εάν ο μέσος παίκτης θέλει να κάνει μόνο 1 ώρα δουλειές μέσα στο παιχνίδι μέσα σε μια εβδομάδα, αλλά απαιτούνται 10 για να είναι ανταγωνιστικός στο τέλος του παιχνιδιού, οι εργαζόμενοι με χαμηλότερο κόστος ευκαιρίας θα καλύψουν φυσικά το κενό. Ο δρόμος προς τα εμπρός είναι να ενθαρρύνουμε τις δυνάμεις της αγοράς που ευνοούν το πραγματικά διασκεδαστικό παιχνίδι μέσω ανοιχτών οικονομιών.

Θέμα 4: Περισσότεροι δημιουργοί, παντού

Καθώς τα εργαλεία συνεχίζουν να βελτιώνονται, όλο και περισσότεροι παίκτες γίνονται προγραμματιστές καθώς τα περιβάλλοντα χαμηλού κώδικα και χωρίς κώδικα αναδεικνύονται. Τα νικητήρια παιχνίδια στο συγκλίνον μέλλον πιθανότατα θα έχουν τμήματα του περιεχομένου τους που δημιουργούνται από κεντρικούς προγραμματιστές για να ξεκινήσουν, αλλά οι «εποχές» νέου περιεχομένου και οι οικονομικές επαναφορές με δυνατότητα επιλογής παρέχουν μεγαλύτερη συνεισφορά της κοινότητας από ποτέ.

Η ανάπτυξη κρίσιμου ενδιάμεσου λογισμικού, όπως η δημιουργία πρωτοτύπων σε πλήρη στοίβα (modd.io), μεταστρεφόμενη επιχειρηματική ευφυΐα (datawisp.io), και τα SDK που μοιάζουν με γέφυρα θα κάνουν το σχεδιασμό και τη δημιουργία παιχνιδιών μια ακόμη πιο εκδημοκρατική διαδικασία. Είδαμε παρόμοια φαινόμενα όταν η συνένωση ευρυζωνικού διαδικτύου και καμερών σε φορητούς υπολογιστές και smartphone έδωσε τη δυνατότητα σε μια ολόκληρη γενιά δημιουργών περιεχομένου.

Το Modd.io είναι ένα παράδειγμα εργαλείου δημιουργίας παιχνιδιών πλήρους στοίβας με σχέδια ενοποίησης web3.

Στο υποθετικό μέλλον, ένα άτομο ή μια ομάδα παθιασμένων αλλά άπειρων προγραμματιστών παιχνιδιών (σύμφωνα με τα παραδοσιακά βιογραφικά) θα έχουν περισσότερες ευκαιρίες να συνεισφέρουν σε παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί από κοινού, προτού στη συνέχεια αξιοποιήσουν ένα στούντιο παιχνιδιών DAO για το πράσινο φως / χρηματοδοτήσουν ένα δικό τους παιχνίδι.

Συμπέρασμα

Όπως το σπίτι του Τζον Μάρστον, έτσι και το διαδραστικό μετασύμπαν χτίζεται ένα βήμα τη φορά. Πηγή

Όπως έχω πει σε πολλές συζητήσεις τον περασμένο χρόνο, ήταν εκπληκτικό να βλέπω αυτό που ήταν ένα χόμπι της ντουλάπας μου, το gaming, να γίνεται τάση που μπορεί να συμβάλει στην περαιτέρω διεύρυνση της ορατότητας και του αντίκτυπου των τεχνολογιών κατανεμημένης λογιστικής, μια συνειδητοποίηση αυτό φαίνεται τόσο προφανές εκ των υστέρων. Ταυτόχρονα, η δική μου εμπειρία από πρώτο χέρι με το πόση προσοχή δίνεται στη σχεδίαση/συστήματα του παιχνιδιού που καταλήγουν να είναι βιώσιμα δημοφιλή κλασικά (υλικά του FF7, ιστορία του God of War, Απόδραση από την πανοπλία του Tarkov εναντίον διείσδυσης, το ιδιοφυές σπρώξιμο του παίκτη από τον Elden Ring εξερεύνηση, για να αναφέρουμε μόνο μερικά παραδείγματα από μια μακρά λίστα) καθώς και γιατί άλλα υπολείπονται (έλλειψη ανοιχτών σημείων ενδιαφέροντος από το Halo Infinite, πιθανή αναπροσαρμογή εσόδων του Diablo Immortal που θα μπορούσε να βλάψει τη μακροζωία και πωλήσεις κουτιών Diablo 4). Συνολικά, δεν μπορώ παρά να είμαι ενθουσιασμένος για τις νέες εμπειρίες που δημιουργούνται από προγραμματιστές παιχνιδιών που κατανοούν τη δύναμη και την ευθύνη της ενσωμάτωσης του web3 στην εργαλειοθήκη τους. Τα λέμε όλοι στο ανοιχτό metaverse!

Οι απόψεις που εκφράζονται εδώ είναι αυτές του μεμονωμένου προσωπικού της CoinFund Management LLC ("CoinFund") που αναφέρεται και δεν είναι απόψεις του CoinFund ή των θυγατρικών του. Ορισμένες πληροφορίες που περιέχονται στο παρόν έχουν ληφθεί από πηγές τρίτων, συμπεριλαμβανομένων των εταιρειών χαρτοφυλακίου κεφαλαίων που διαχειρίζεται το CoinFund. Αν και λαμβάνεται από πηγές που πιστεύεται ότι είναι αξιόπιστες, το CoinFund δεν έχει επαληθεύσει ανεξάρτητα αυτές τις πληροφορίες και δεν προβαίνει σε δηλώσεις σχετικά με τη διαρκή ακρίβεια των πληροφοριών ή την καταλληλότητά τους για μια δεδομένη κατάσταση. Επιπλέον, αυτό το περιεχόμενο μπορεί να περιλαμβάνει διαφημίσεις τρίτων. Το CoinFund δεν έχει ελέγξει τέτοιες διαφημίσεις και δεν υποστηρίζει κανένα διαφημιστικό περιεχόμενο που περιέχεται σε αυτές.

Αυτό το περιεχόμενο παρέχεται μόνο για ενημερωτικούς σκοπούς και δεν θα πρέπει να βασίζεται ως νομική, επιχειρηματική, επενδυτική ή φορολογική συμβουλή. Θα πρέπει να συμβουλευτείτε τους δικούς σας συμβούλους για αυτά τα θέματα. Οι αναφορές σε οποιουσδήποτε τίτλους ή ψηφιακά περιουσιακά στοιχεία είναι μόνο για ενδεικτικούς σκοπούς και δεν αποτελούν επενδυτική σύσταση ή προσφορά για παροχή επενδυτικών συμβουλευτικών υπηρεσιών. Επιπλέον, αυτό το περιεχόμενο δεν απευθύνεται ούτε προορίζεται για χρήση από επενδυτές ή υποψήφιους επενδυτές και δεν μπορεί σε καμία περίπτωση να γίνει επίκληση του κατά τη λήψη απόφασης για επένδυση σε οποιοδήποτε αμοιβαίο κεφάλαιο που διαχειρίζεται το CoinFund. (Μια προσφορά για επένδυση σε ένα αμοιβαίο κεφάλαιο CoinFund θα γίνει μόνο από το μνημόνιο ιδιωτικής τοποθέτησης, τη συμφωνία εγγραφής και άλλη σχετική τεκμηρίωση οποιουδήποτε τέτοιου κεφαλαίου και θα πρέπει να διαβαστεί στο σύνολό τους.) Τυχόν επενδύσεις ή εταιρείες χαρτοφυλακίου που αναφέρονται, αναφέρονται ή που περιγράφονται δεν είναι αντιπροσωπευτικές όλων των επενδύσεων σε οχήματα που διαχειρίζεται το CoinFund και δεν μπορεί να υπάρξει διαβεβαίωση ότι οι επενδύσεις θα είναι κερδοφόρες ή ότι άλλες επενδύσεις που θα πραγματοποιηθούν στο μέλλον θα έχουν παρόμοια χαρακτηριστικά ή αποτελέσματα. Μια λίστα με επενδύσεις που πραγματοποιούνται από αμοιβαία κεφάλαια που διαχειρίζεται το CoinFund (εξαιρουμένων των επενδύσεων για τις οποίες ο εκδότης δεν έχει παράσχει άδεια στο CoinFund να γνωστοποιεί δημόσια καθώς και των απροειδοποίητων επενδύσεων σε δημόσια διαπραγματεύσιμα ψηφιακά στοιχεία ενεργητικού) είναι διαθέσιμη στη διεύθυνση https://www.coinfund.io/portfolio.

Τα γραφήματα και τα γραφήματα που παρέχονται εντός προορίζονται αποκλειστικά για ενημερωτικούς σκοπούς και δεν πρέπει να βασίζονται σε αυτά κατά τη λήψη οποιασδήποτε επενδυτικής απόφασης. Οι προηγούμενες αποδόσεις δεν είναι ενδεικτικές των μελλοντικών αποτελεσμάτων. Το περιεχόμενο μιλά μόνο από την ημερομηνία που υποδεικνύεται. Οποιεσδήποτε προβλέψεις, εκτιμήσεις, προβλέψεις, στόχοι, προοπτικές και/ή απόψεις που εκφράζονται σε αυτό το υλικό υπόκεινται σε αλλαγές χωρίς προειδοποίηση και ενδέχεται να διαφέρουν ή να είναι αντίθετες με τις απόψεις που εκφράζονται από άλλους.


Convergent Gaming: Blockchain ως ήρωας, όχι ως κακοποιός αρχικά δημοσιεύτηκε το Το ιστολόγιο CoinFund στο Medium, όπου οι άνθρωποι συνεχίζουν τη συζήτηση επισημαίνοντας και απαντώντας σε αυτήν την ιστορία.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Κέρμα