Κλασικά παιχνίδια #1: Rain vs Maru

Κλασικά παιχνίδια #1: Rain vs Maru

Κόμβος πηγής: 2741016

Από: Μιζενχάουερ

Εκ των υστέρων, είναι κάπως περίεργο που ξεκινήσαμε μια σειρά άρθρων κοιτάζοντας πίσω Τα ΧΕΙΡΟΤΕΡΑ παιχνίδια στην ιστορία του StarCraft II πριν είχαμε μια σειρά για να εκτιμήσουμε τα καλύτερα. Έτσι, σε μια προσπάθεια να το διορθώσουμε, σήμερα θα γιορτάσουμε ένα από τα κρυμμένα πετράδια του Heart of the Swarm, ένα φανταστικό PvT που περικλείει έναν από τους σπουδαιότερους αγώνες πρωταθλήματος Code S.

Στις πρώτες μέρες του 2016, το προσωπικό συγγραφής του TL.net συγκεντρώθηκε και κυκλοφόρησε τη λίστα του καλύτερα παιχνίδια του 2015. Με αριθμό 1-40, με άλλες 10 τιμητικές μνείες, το χρονικό τους για τους τελευταίους δώδεκα μήνες του Heart of the Swarm ήταν όσο πιο περιεκτικό μπορούσατε να βρείτε. Και, όμως, παρά την τεράστια προσπάθειά τους, επέτρεψαν σε ένα παιχνίδι να ξεφύγει - ένα παιχνίδι που προσωπικά πιστεύω ότι ήταν ένα από τα καλύτερα εκείνης της χρονικής περιόδου και αντιπροσωπεύει μια από τις πιο σημαντικές σειρές τίτλων στην ιστορία του GSL.

Στο 2015 Κωδικός S Περίοδος 2, Maru και Βροχή Αντιμετώπισε στον Γύρο των 8. Αν και αυτός ο αγώνας και η εποχή μπορεί να έχουν ξεθωριάσει στις αναμνήσεις πολλών οπαδών, πιστέψτε με όταν λέω ότι αυτή ήταν μια σύγκρουση τιτάνων.

Δεν νομίζω ότι θα πάω έξω όταν λέω ότι ο Maru 2015 ήταν Ο (όχι απλώς «ένας από») πιο συναρπαστικός και διασκεδαστικός παίκτης στον κόσμο. Άλλοι παίκτες μπορεί να είχαν κατά μέσο όρο καλύτερα αποτελέσματα ή να κέρδισαν περισσότερα τουρνουά κατά τη διάρκεια αυτών των 12 μηνών, αλλά ο Maru έπαιζε πιο γρήγορα και πιο αποφασιστικά από οποιονδήποτε παίκτη για να παίξει το StarCraft II (εντάξει, εδώ θα προσθέσω "μέχρι εκείνο το σημείο του χρόνου").

Ο Maru αντιπροσώπευε το ιδανικό Terran στο Heart of the Swarm—ίσως σε όλο το StarCraft II. Ήταν ο τέλεια χρονομετρημένος συνδυασμός drop & Hellion run-by που κάθε Terran θα ήθελε να μπορούσε να πετύχει. Ήταν οι αντι-Baneling splits που μπορούμε να κάνουμε μόνο στα όνειρά μας. Ήταν ο τέλειος γάμος ακρίβειας και ελευθερίας έκφρασης. Ήταν σχεδόν σαν να έβγαζε τα προς το ζην, εξελισσόμενη τέχνη.

Ήταν επίσης βίαιη και αποτελεσματική τέχνη, και ένιωθε σαν να ξεκινούσε κάθε παιχνίδι με την μπότα του στο λαιμό του αντιπάλου. Ίσως να μπορούσαν να αντιμετωπίσουν την αδιάκοπη παρενόχληση, τον εξαιρετικό έλεγχο του στρατού, τις τέλειες διασπάσεις και την ατελείωτη επιθετικότητα για μια στιγμή, αλλά στο τέλος κάτι πάντα υποχωρούσε.

Ο Maru ήταν ο αδιαμφισβήτητος καλύτερος Terran στον πλανήτη τη στιγμή αυτού του παιχνιδιού και ήταν φρέσκος νικώντας τον Dream στους τελικούς της σεζόν 1 του SSL. Λίγους μήνες πριν από αυτό, είχε χάσει οριακά από το #1 Zerg Life in an επτά επτά τελικοί αγώνων στο IEM Taipei. Δεν αμφισβητήθηκαν τα διαπιστευτήριά του.

Ωστόσο, θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι ο Rain είχε στην πραγματικότητα ακόμη μεγαλύτερη φήμη από τον Maru εκείνη την εποχή. Είναι εύκολο να ξεχάσεις σε ένα παιχνίδι που παίζεται για περισσότερα από δεκατρία χρόνια, αλλά ο Rain ήταν ένας από τους λίγους επαγγελματίες που άλλαξαν τον τρόπο παιχνιδιού του StarCraft II για πάντα. Το Protoss ήταν ο αγώνας των all-in και των χρονισμών για μεγάλο μέρος του πρώιμου SC2, αλλά ο Rain έγινε ο πρώτος που κυριάρχησε και πέτυχε την καλύτερη θέση στον κόσμο με αμυντικό, μακρο-προσανατολισμένο στυλ.

Ωστόσο, ο κύριος λόγος που το 2015 Rain ήταν αξέχαστο ήταν για λόγους εκτός παιχνιδιού. Για να προλάβω τον εαυτό μου και να «χαλάσω» το υπόλοιπο τουρνουά, ο Rain θα νικούσε τον Maru σε αυτόν τον αγώνα και θα κέρδιζε τον Code S. Κοιτάζοντας τώρα το 2023, εξακολουθεί να είναι ένα από τα πιο αξιοσημείωτα τρεξίματα στην ιστορία του Code S.

Ο Rain είχε περάσει πολύ καιρό από την αρχική του περίοδο αιχμής το 2012-2013, όταν έγινε ο πρώτος KeSPA ελέφαντας να κυριαρχήσει πραγματικά και να ξεκινήσει την κατάκτηση της σκηνής του SC2 από τον Σύλλογο. Μετά από μια κυρίαρχη διάταση όπου κέρδισε το OSL και WCS Asia, είχε ένα πολύ λιγότερο εντυπωσιακό 2014 όπου κατάφερε στην καλύτερη περίπτωση να τερματίσει στην πρώτη τετράδα. Θυμηθείτε, τα μέσα της δεκαετίας του 2010 ήταν α πολύ διαφορετική εποχή από τώρα, όταν οι σταδιοδρομίες ήταν ακόμη σύντομες και οι πρώτες θέσεις ακόμη πιο σύντομες. Μόλις ξεκίνησε η παρακμή, συνήθως δεν τελείωνε ποτέ. Αυτό έκανε τη νίκη του Rain στη Season 2 του Code S κάτι πραγματικά ξεχωριστό εκείνη την εποχή.

Ωστόσο, αυτό που ήταν ακόμα πιο απίστευτο ήταν οι συγκεκριμένες συνθήκες της ομάδας του Ρέιν. Στα τέλη του 2014/αρχές του 2015, ο Rain άφησε την SK Telecom T1 και εντάχθηκε στην ξένη ομάδα mYinsanity. Ήταν περίπου την εποχή που το StarCraft II έμπαινε στο απόγειο της εποχής KeSPA, όπου οι παίκτες της Ένωσης κυριαρχούσαν στα πιο σημαντικά τουρνουά. Η συμμετοχή σε μια ξένη ομάδα συχνά σήμαινε ότι φεύγατε από το βάναυσο GSL για να παίξετε σε μια από τις πιο ήπιες περιοχές του WCS (όπως συνέβη με τον συμπαίκτη του Rain mYi jjakji).

Αντίθετα, ο Rain ανέλαβε την πρόκληση να παραμείνει στο GSL, το οποίο ήταν πιθανότατα στο αποκορύφωμά του όσον αφορά το πόσο μπροστά ήταν από οποιονδήποτε άλλο διαγωνισμό όσον αφορά το επίπεδο δεξιοτήτων. Κερδίζοντας —χωρίς το όφελος της πειθαρχίας της KeSPA και των περίφημων ομαδικών σπιτιών— ο Rain διέλυσε εντελώς τις προκαταλήψεις μας σχετικά με το ποιος θα μπορούσε να είναι πρωταθλητής του Code S.

Ωστόσο, τη στιγμή αυτού του αγώνα εναντίον του Maru, δεν ξέραμε ότι ο Rain επρόκειτο να πάει σε αυτή την ιστορική διαδρομή. Γνωρίζαμε ότι έπαιζε καλύτερα από το 2014, αλλά δεν ήταν ξεκάθαρο αν θα ήταν αρκετό για να διεκδικήσει έναν τίτλο Code S. Ξέραμε ότι είχε αλλάξει το παιχνίδι του από την κορυφή του μακρο-θεού, προσθέτοντας χρονισμούς και τυριά στην ισχυρή αμυντική του βάση. Περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, ξέραμε ότι ήταν σε ένα δύσκολο ματς με τον Maru.

Ο Rain ήταν πάντα εξαιρετικά συμπαθητικός και συμπαθητικός, γεγονός που τον έκανε έναν από τους πιο εύκολους παίκτες για υποστήριξη. Τώρα που έκανε το πρώτο του deep run στο Code S για αρκετή ώρα, οι παλιοί θαυμαστές βγήκαν από την ξυλουργική και ήλπιζαν ότι μπορεί να καταφέρει να καταρρίψει τον καλύτερο Terran στον κόσμο.

Ο αγώνας: Maru vs Rain – Ερευνητικός Σταθμός Vaani

Η σειρά ξεκίνησε Ερευνητικός Σταθμός Vaani, ένας χάρτης με μάλλον ακραία κατασκευή που εξακολουθούσε να προσφέρει το μερίδιο συναρπαστικών αγώνων. Η ύπαρξη ενός backdoor natural δεν καταδίκασε όλα τα παιχνίδια να γίνουν ένα παθητικό macro slog, με την ασυνήθιστη αρχιτεκτονική να δίνει στους παίκτες πολλά στοιχεία για εκμετάλλευση. Το Zergs συχνά επεκτάθηκε στις χρυσές βάσεις, ενώ οι τεράστιοι ανοιχτοί χώροι και ο στενός διάδρομος του υψηλών προδιαγραφών στην αριστερή πλευρά του χάρτη ήταν ιδανικές τοποθεσίες για δομές με εντολές. Ταυτόχρονα, η κύρια βάση του πρόσφερε πολλαπλές τοποθεσίες από τις οποίες οι μονάδες μπορούσαν να πηδήξουν στο κύριο του αντιπάλου, ένα χαρακτηριστικό που έκανε το scouting παιχνιδάκι για τους παίκτες Terran.

Συνδυάστε όλα αυτά με την έλλειψη τσοκ γύρω από το χαμηλό έδαφος τρίτο/φυσικό και αποκτήσατε έναν χάρτη που ενθάρρυνε έντονα ριψοκίνδυνες κατασκευές, πολύπλευρη επιθετικότητα και ώθηση παρέλασης. Δεδομένης της τάσης του Maru για επιθετικότητα, της αγάπης του για το drop play και της ακούραστης μακροεντολής του, η οποία πλησίαζε αυτή του INnoVation μέχρι το 2015, ο ερευνητικός σταθμός Vaani ήταν η τέλεια τοποθεσία για το Jin Air Terran να δοκιμάσει την αποφασιστικότητα ενός από τους πιο σταθερούς αμυντικούς παίκτες στο Η ιστορία του StarCraft II.

Το παιχνίδι ξεκίνησε με ανεπιτήδευτο τρόπο, με τους δύο παίκτες να επιλέγουν τυπικά ανοίγματα μακροεντολών που θα περίμενε κανείς από το 2015 Heart of the Swarm. Ο Rain, ο οποίος σίγουρα θα ήταν στην άμυνα, δεδομένου του εκτεθειμένου τρίτου του (ένα από τα πιο χαρακτηριστικά χαρακτηριστικά του Vaani), πήγε για την τυπική κατασκευή Phoenix/Colossus. Εν τω μεταξύ, η Maru παρήγαγε Widow Mines από ένα Reactored Factory, προσπαθώντας να δοκιμάσει το Rain με συνεχείς πτώσεις.

Το Maru's Mine drops είχε περιορισμένη επιτυχία, αλλά δεν είχε πάει για μια βαριά αφοσιωμένη κατασκευή που θα τον άφηνε αμετάκλητα πίσω. Πήρε ένα τρίτο, κράτησε το ίδιο επίπεδο με τον Rain στην οικονομία και ετοιμάστηκε να εξαπολύσει μια αδυσώπητη σειρά επιθέσεων Marine-Marauder-Medivac.

[φόρτωση εικόνας]

Για να μην συγχέεται με το Doom Drop, αυτή η πτώση ήταν απλά καταδικασμένη.

Όποιος έχει δει Η περιβόητη αναμέτρηση του Maru με τον MyuNgSiK—που στην πραγματικότητα συνέβη πριν από αυτόν τον αγώνα—θα θυμάστε ότι αυτό έκανε καλύτερα ο Maru εκείνη την εποχή. Θα αντάλλαζε τον αναλώσιμο και εύκολα ανακτήσιμο βιολογικό στρατό του με πιο ακριβές μονάδες όπως το Phoenix και το Colossus. Εφόσον ο Maru μπορούσε να στείλει τις βασικές τεχνολογικές μονάδες της Rain και να προκαλέσει λίγη οικονομική ζημιά γύρω από τις άκρες, τελικά θα άλεζε τον Rain στο χώμα. Και, ενώ ο Maru ήταν αναμφίβολα το φαβορί που πήγαινε στο παιχνίδι, οι οπαδοί ήλπιζαν (τουλάχιστον οι οπαδοί που δεν ήταν Maru) ο Rain δεν θα κυλούσε όπως ο μεσαίος Protoss Maru είχε ταπεινώσει τόσο διεξοδικά στην Proleague.

Για ένα διάστημα, ο Maru φαινόταν σε καλό δρόμο για να νικήσει τον Rain με παρόμοιο τρόπο. Έπαιξε με δεξιοτεχνία το παιχνίδι των δύο πόντων, απειλώντας τον «τρίτο» του Ρέιν με πολλές επιθέσεις πριν στείλει τέσσερις Medivacs να επιταχύνουν στην πίσω πόρτα, τη στιγμή που ένιωσε ότι οι άμυνες ήταν υπερβολικά συγκεντρωμένες στη μία πλευρά. Όταν οι δυνάμεις της Rain έφτασαν για να αμυνθούν, το φυσικό Nexus είχε ήδη καταστραφεί.

[φόρτωση εικόνας]

Τολμηρές κινήσεις όπως αυτή ήταν ακριβώς το είδος των πραγμάτων που επέτρεψαν στον Maru να επιβιώσει ενώ άλλοι Κορεάτες Terran έπεσαν κατά τη διάρκεια της εποχής PvProleague

Ωστόσο, αυτή η οπισθοδρόμηση έδωσε στον Rain τη δική του σειρά να λάμψει. Όπως ήταν αναμενόμενο, ο Maru κράτησε το πόδι του στο γκάζι, προσπαθώντας να επιβαρύνει τη ζημιά και να τελειώσει το Rain με συνεχείς επιθέσεις. Ωστόσο, ο Rain μπόρεσε να ξεπεράσει την αδυσώπητη καταιγίδα χωρίς να χάσει τίποτα από αξία, ακόμη και ακυρώνοντας ολόκληρη τη θεωρία πίσω από τη στρατηγική του Maru κάνοντας καλύτερες αμυντικές συναλλαγές. Προκαλούσε τη σιδερένια άμυνα που είχε χρησιμοποιήσει για να κυριαρχήσει στη σκηνή λίγα χρόνια νωρίτερα, μια ικανότητα που για λίγο φοβόμασταν ότι θα τον είχε εγκαταλείψει οριστικά. Σταδιακά, ο Rain συγκέντρωσε όλα τα συστατικά που χρειαζόταν για τον πόλεμο που προτιμούσε στα τέλη του παιχνιδιού - μια τέταρτη βάση, αναβαθμίσεις και τεχνολογία High Templar.

Ωστόσο, το παιχνίδι απείχε πολύ από το να είναι στο χέρι για τον Rain. Το ξέφρενο στυλ του Maru δεν ήταν σε θέση να σκοτώσει τον Rain, αλλά είχε ακόμα στηθεί σε τέσσερις βάσεις και εν τω μεταξύ είχε προχωρήσει σε αναβαθμίσεις έως και 3/3. Επίσης, είχε περισσότερο από αρκετό χρόνο για να προετοιμάσει τα Φαντάσματα και τους Βίκινγκς που χρειάζονταν για να αντιμετωπίσουν τους Ναΐτες και τους Κολοσσούς.

Μετά από μια σύντομη ανάπαυλα για να συγκεντρώσουν τους στρατούς τους στο τέλος του παιχνιδιού, οι δύο παίκτες συνέχισαν το γρήγορο παιχνίδι τους. Και οι δύο παίκτες ήταν έντονα ενεργοί με τις κινήσεις του στρατού στον χάρτη, με τον Maru να προσπαθεί να κάνει ελιγμούς γύρω από τις άκρες και να βρίσκει ζημιά όπου μπορούσε. Εν τω μεταξύ, ο Rain προσπάθησε να ελέγξει τη μέση του χάρτη για να αμφισβητήσει τη βασική πέμπτη βάση του αντιπάλου του, την οποία η διάταξη του χάρτη απαιτούσε να τοποθετηθεί σε μια επισφαλή, κεντρική προς τα εμπρός τοποθεσία (συχνά ένα σημείο ανάφλεξης στα παιχνίδια Vaani).

Το πρώιμο/μέσο του παιχνιδιού είχε ήδη μια πολύ εντυπωσιακή μονομαχία επίθεσης και άμυνας μεταξύ κορυφαίων παικτών, αλλά το τελευταίο παιχνίδι οδήγησε τα πράγματα σε υπερένταση. Οι δύο παίκτες συμμετείχαν σε μια σειρά από κατακλυσμικές μάχες που φαινόταν ότι θα τελείωναν το παιχνίδι, αλλά κάθε φορά κατέληγαν πίσω στο ζυγό - με ΠΕΝΤΕ τροφοδοσία μεταξύ τους.

[φόρτωση εικόνας]

Οι κορυφαίοι στρατοί τελικά συγκρούονται, με τις δύο πλευρές να έχουν μεγάλες απώλειες.

Ωστόσο, υπήρχε ένας παράγοντας που ωθούσε αργά αλλά σταθερά το παιχνίδι υπέρ του Rain. Ενώ ο Maru είχε ως επί το πλείστον εγκαταλείψει τις τακτικές πτώσης του για να επικεντρωθεί σε μάχες κατά μέτωπο, ο Rain έβρισκε τρόπους να ταιριάζει στην παρενόχληση εδώ κι εκεί. Το backdoor natural του Maru έγινε μαγνήτης για τα Warp-in του Zealot, ενώ το solo Dark Templar's ώθησε γύρω από άλλες επεκτάσεις για να αποσπάσει την προσοχή του Maru. Όλα αυτά χρησίμευσαν για να εμποδίσουν τον Maru να εξασφαλίσει πλήρως μια πέμπτη βάση, την οποία χρειαζόταν απεγνωσμένα για να συμβαδίσει με τον Rain. Παρόλο που ο Rain ήταν σε τέσσερις βάσεις (τις οποίες θα μπορούσατε να διατηρήσετε για αρκετό καιρό στην οικονομία HotS), θα μπορούσε να διατηρήσει αυτή την κατάσταση για λίγο περισσότερο από τον Maru που δεν είχε χρήματα λόγω φτωχότερων συναλλαγών και Mule strip- εξόρυξη.

Σε μια κίνηση που έκλεισε το ματς, ο Ρέιν χτύπησε τον Μαρού με τη δική του σπεσιαλιτέ. Το 23498ο Ζηλωτής του στημόνι του Maru έκανε τον Maru να τραβήξει πίσω περισσότερους υπερασπιστές από ό,τι ήταν απαραίτητο, επιτρέποντας στον Rain να επιτεθεί στην πρόσφατα προσγειωμένη πέμπτη βάση του Maru. Ο στρατός του Maru δεν ήταν σε θέση να υπερασπιστεί σωστά αυτήν την επίθεση και έχασε το πολύτιμο Orbital και σχεδόν 30 SCV που δεν μπορούσε να εκκενώσει.

[φόρτωση εικόνας]

Τα απομεινάρια και των δύο παικτών που κάποτε ισχυρές δυνάμεις συμμετέχουν σε μια απολαυστική μικρή αψιμαχία με το παιχνίδι στη γραμμή

Προς τιμή του Maru, κατάφερε στην πραγματικότητα να πολεμήσει ξανά τον στρατό των Protoss σε αδιέξοδο, αλλά δεν είχε πλέον την οικονομία που χρειαζόταν για να ανταποκριθεί στη Rain σε ενισχύσεις. Παρ' όλες τις προσπάθειες του Maru, για κάθε καλά χρονομετρημένη πτώση, για κάθε μονάδα που κυκλοφόρησε με ελάχιστο κόστος, η Rain ήταν πλέον σταθερά στην κορυφή.

Στη μοναδική ίσως ανυπόμονη κίνηση του παιχνιδιού, ο Rain αποφάσισε να προσπαθήσει να τελειώσει το παιχνίδι μετά από μερικούς γύρους ενισχύσεων. Με πολύ μικρότερο στρατό, ο Maru έκανε τη μόνη κίνηση που μπορούσε και προσπάθησε να κάνει το βασικό εμπόριο. Ωστόσο, ο Ρέιν είχε ακόμα καλά την κατάσταση, με έναν πολύ πιο ισχυρό στρατό και πολλούς ανιχνευτές που εκκενώθηκαν. Όχι μόνο αυτό, κατά κάποιο τρόπο του είχαν απομείνει τέσσερις Φοίνικες από το πρώιμο παιχνίδι, που σημαίνει ότι ο Maru δεν μπορούσε να παίξει ούτε για ισοπαλία επιπλέοντας τα κτίριά του στον νεκρό χώρο του Vaani.

[φόρτωση εικόνας]

Η παροχή μπλοκαρίστηκε και δεν είναι δυνατή η παραγωγή μονάδων, οι τελικές δομές του Maru επιπλέουν στα περίχωρα του χάρτη, εύκολες επιλογές για το κουαρτέτο των Phoenixes του Rain

Το παιχνίδι πλησίαζε επιτέλους στο τέλος του. Βροχή ήρθε στις τελευταίες μονάδες του Maru από όλες τις πλευρές, καθαρίζοντας τις με μεγάλη απώλεια. Το GG ήρθε λίγες στιγμές αργότερα καθώς ο Maru είδε τον Rain να αρχίζει να στραβώνει σε ένα νέο Nexus. Μετά από 36 λεπτά χαοτικών αψιμαχιών, παρενόχλησης και από τις δύο πλευρές και ενός βασικού εμπορίου απελπισίας χωρίς καμία πιθανότητα επιτυχίας, ο Rain τα κατάφερε τελικά. Ο Maru είχε ρίξει ό,τι είχε εναντίον του Rain, αλλά η ανθεκτικότητα του Rain είχε κερδίσει στο τέλος. Το παιχνίδι ένα από τα καλύτερα των 5 είχε πάει υπέρ του Rain.

*****

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, ο Rain τελικά κέρδισε το πρωτάθλημα. Έβαλε τον Maru με 3-1 στους προημιτελικούς, νίκησε τον Curious με 4-2 στα ημιτελικά και τελικά κατέλυσε τον ByuL με σκορ 4-1 στους τελικούς.

Ήταν μια σημαντική περίσταση για το Rain, αλλά ήταν επίσης ένα φινάλε. Αφού έκλεισε τη χρονιά με τερματισμό των οκτώ κορυφαίων στο BlizzCon, ο Rain αποσύρθηκε από το StarCraft II. Ενώ ήταν λυπηρό να πει αντίο σε έναν παίκτη που ήταν (για άλλη μια φορά) στο απόγειο των δυνάμεών του, μπορεί να ήταν καθυστερημένο στα μάτια του Rain. Είχε ήδη αποσυρθεί στο τέλος της θητείας του στη ΣΚΤ το 2014, αλλά η ίντριγκα (και τα χρήματα) του να παίζεις σε ξένη ομάδα τον είχε παρασύρει πίσω για μια τελευταία, ένδοξη βόλτα.

Παρόλο που έφυγε από το Heart of the Swarm, ο Rain συνέχισε να είναι υπέροχος στο StarCraft. Μετά από μια σύντομη θητεία ως κάστερ του StarCraft II για το SpoTV, επέστρεψε στη σκηνή μετά το KeSPA Brood War, όπου απέδειξε ξανά την υπεροχή του κερδίζοντας την 5η σεζόν ASL (2018) και την 3η σεζόν του KSL (2019).


Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από TL.net