Κριτικές beta του Call of Duty: Modern Warfare III

Κριτικές beta του Call of Duty: Modern Warfare III

Κόμβος πηγής: 2960457

Το περασμένο Σαββατοκύριακο, οι παίκτες μπήκαν στην έκδοση Modern Warfare III PlayStation beta, μόνο για να ανακαλύψουν μια μάλλον συντριπτική εμπειρία. Η προσαρμογή σε ένα νέο παιχνίδι μετά από ένα χρόνο Modern Warfare II ήταν πρόκληση και η μετάβαση από έναν αξιόπιστο υπολογιστή στο PS5 επόμενης γενιάς επιδείνωσε περαιτέρω την κατάσταση. Ακόμη και με την εξοικείωση ενός ποντικιού και του πληκτρολογίου, το παιχνίδι έμοιαζε σαν ένα εντελώς διαφορετικό θηρίο στο PS5 σε σύγκριση με τον υπολογιστή.

Έχουν σημειωθεί σημαντικές βελτιώσεις και τροποποιήσεις. Ωστόσο, είναι προφανές ότι υπάρχει ακόμα πολύ έδαφος για να καλυφθεί η Sledgehammer Games και τα άλλα στούντιο που συμμετέχουν στη διαμόρφωση αυτού του αριστουργήματος gaming.

Αυτό το άρθρο θα εμβαθύνει στο εξελισσόμενο τοπίο των Modern Warfare III Beta Reviews, εξερευνώντας τι λειτουργεί απρόσκοπτα και πού υπάρχει ακόμα περιθώριο βελτίωσης.

[Συγγενεύων: Call of Duty: Modern Warfare 3 Όλες οι επιβεβαιωμένες λειτουργίες παιχνιδιού]


Modern Warfare III Beta Κριτικές | 12 Τελικές Σκέψεις

1. Gameplay και TTK (Time to Kill)

Ενώ η Activision έχει επικεντρωθεί στην αλλαγή των μηχανισμών του παιχνιδιού της, οι παίκτες έχουν επισημάνει σημαντικά ζητήματα κατά τη διάρκεια της beta κατά τη διάρκεια των εβδομάδων – συγκεκριμένα, τον γρήγορο χαρακτήρα του και το γρήγορο TTK. Ενώ το παιχνίδι είναι ευχάριστο, οι παίκτες πιστεύουν ότι μπορεί να χρειαστούν κάποιες προσαρμογές για να εξισορροπηθεί το παιχνίδι. Η ιλιγγιώδης ταχύτητα των δεσμεύσεων μπορεί να κάνει ακόμα και μια βολή να μοιάζει με θανατική ποινή, ιδιαίτερα όταν αντιμετωπίζετε πολλούς αντιπάλους σε περιορισμένους χάρτες.

2. Σημείο τιμής και γραφικά

Όταν αντιμετωπίζουν την τιμή είτε πρόκειται για δίσκους Steam είτε για κονσόλα, οι παίκτες έχουν εκφράσει ανησυχίες σχετικά με την τιμή του παιχνιδιού, θεωρώντας ότι είναι απότομη. Ισχυρίζονται ότι τα γραφικά δεν έχουν δει ουσιαστική βελτίωση, αν υπάρχει, και το gameplay μοιάζει κάπως επαναλαμβανόμενο, θυμίζοντας ένα παιχνίδι που έχουν ήδη βιώσει πριν από χρόνια. Αυτός ο παίκτης αμφισβητεί αν το παιχνίδι προσφέρει βελτίωση αξίας $90 σε σχέση με τους προκατόχους του.

3. Tac-Stance and Movement

Οι παίκτες αντέδρασαν με ανάμεικτα συναισθήματα στην εισαγωγή του Tac-Stance. Ενώ το αναγνωρίζουν ως μια δροσερή προσθήκη στον κλασικό μηχανικό διαφανειών, το βλέπουν ως ένα χαρακτηριστικό που είναι κυρίως χρήσιμο κατά τη διάρκεια μιας διαφάνειας. Μερικοί παίκτες ανησυχούν ότι το παιχνίδι μπορεί να δίνει υπερβολική έμφαση στην ολίσθηση ως μηχανικός κίνησης. Εκφράζουν την προτίμηση για μια πιο αμυντική προσέγγιση, όπου η επίθεση και άλλες μορφές κίνησης παίρνουν το επίκεντρο κατά τη διάρκεια των πυρομαχικών.

4. Συνημμένα και Ισορροπία

Οι παίκτες επαινούν το σύστημα προσάρτησης του παιχνιδιού για τη βελτιωμένη ισορροπία και την ευκολία χρήσης του. Οι παίκτες επαινούν το γεγονός ότι είναι πλέον πιο προσιτό για λιγότερο έμπειρους παίκτες να δημιουργήσουν ένα βιώσιμο όπλο, καθώς τα συνημμένα δεν συνοδεύονται πλέον από σημαντικές ποινές. Αυτό οδήγησε σε μεγαλύτερη ευελιξία και στην επανεμφάνιση αγαπημένων συνημμένων, όπως Silencers και No Stock, σε πολλούς παίκτες.

5. Ωοτοκίες και ροή χάρτη

Δυστυχώς, οι παίκτες θεωρούν το σύστημα αναπαραγωγής ως «φρικτό» και ενοχλητικό στη ροή των χαρτών. Υπογραμμίζουν την επιζήμια επίδραση στο gameplay λόγω των ωοτοκιών που φαίνεται να τοποθετούν τους εχθρούς τυχαία. Είναι σαφές ότι οι προσαρμογές αναπαραγωγής είναι απαραίτητες για μια σημαντικά βελτιωμένη εμπειρία.

6. Ραβδώσεις και Ταχύτητα Κίνησης

Οι παίκτες ζητούν αλλαγή στον τρόπο διαχείρισης των γραμμών, εκφράζοντας την επιθυμία να καταργήσουν τη διεπαφή του τροχού σερί. Αντίθετα, οι παίκτες εκφράζουν την ελπίδα για ένα πιο βελτιωμένο σύστημα επιλογής, παρόμοιο με τη λειτουργικότητα του D-Pad που βρέθηκε σε προηγούμενους τίτλους. Επιπλέον, οι παίκτες εκφράζουν την επιθυμία για μια πιο συνεπή σύζευξη των ταχυτήτων strafe και των ταχυτήτων κίνησης βολής για να βελτιώσουν την κινητικότητα και τη δυναμική των όπλων του παιχνιδιού.

7. Σύστημα Vest/Perk

Το σύστημα του γιλέκου και των προνομίων δέχεται κριτική για την έλλειψη ευελιξίας και επιλογής παίκτη. Οι παίκτες εκφράζουν τη δυσαρέσκειά τους για το ότι δεν μπορούν να ρυθμίσουν τις παραμέτρους της φόρτισής τους όπως τους βολεύει. Οι προκαθορισμένες διαμορφώσεις που επιβάλλονται από το παιχνίδι έχουν κάνει τους παίκτες να αισθάνονται περιορισμένοι στις επιλογές τους και ορισμένοι βρίσκουν απογοητευτικό να έχουν ορισμένα προνόμια που συνδέονται με συγκεκριμένα γιλέκα.

8. EOD και TacMask | Ένα δίλημμα ανταλλαγής

Ένα επαναλαμβανόμενο συναίσθημα μεταξύ των παικτών είναι η επιθυμία να δουν τα προνόμια EOD και TacMask συνδυασμένα σε μια ενιαία επιλογή. Είναι μια έγκυρη ανησυχία, δεδομένου ότι οι παίκτες δεν υποχρεούνται να κάνουν ανταλλάγματα όταν πρόκειται για τον εξοπλισμό τόσο θανατηφόρων όσο και τακτικών αντικειμένων. Καθώς ορισμένοι παίκτες διακόπτουν ενεργά τα λόμπι στέλνοντας ακατάπαυστα αυτά τα αντικείμενα, η έκκληση για ένα ενοποιημένο προνόμιο που παρέχει αντίσταση και στους δύο τύπους απειλών φαίνεται να είναι μια πρακτική και φιλική λύση για τους παίκτες.

9. Snipers και Flinch

Η beta έχει προκαλέσει συζητήσεις σχετικά με την ισορροπία των ελεύθερων σκοπευτών και της μηχανικής. Μερικοί παίκτες εκφράζουν ανησυχίες ότι οι ελεύθεροι σκοπευτές μπορεί να μην παρουσιάζουν αρκετό πίκραμα όταν βρίσκονται υπό πυρά. Αν και δεν θα πρέπει να είναι υπερβολικά δύσκολο να χτυπήσετε έναν πυροβολισμό κατά τη διάρκεια μιας πυρομαχίας, δεν θα πρέπει επίσης να είναι πολύ εύκολο. Ο φόβος είναι ότι μπορεί να μοιάζει με καταστάσεις σε προηγούμενο τίτλο, όπου οι ελεύθεροι σκοπευτές του εχθρού παρέμεναν φαινομενικά απτόητοι από ένα χαλάζι από σφαίρες. Η επίτευξη της σωστής ισορροπίας εδώ είναι ζωτικής σημασίας για μια απολαυστική εμπειρία παιχνιδιού.

10. Βελτιώσεις ορατότητας

Μια πτυχή του παιχνιδιού που φαίνεται να έχει κερδίσει γενική έγκριση είναι η βελτιωμένη ορατότητα. Οι παίκτες σημειώνουν ότι αντιμετώπισαν λιγότερες καταστάσεις όπου δυσκολεύονταν να εντοπίσουν τους εχθρούς που τους πυροβολούσαν. Η παρουσία καπνού στο ρύγχος και οπτικής ανάκρουσης αναγνωρίζεται, αλλά αναφέρεται ότι είναι πολύ λιγότερο ενοχλητικό. Αν και τα γραφικά μπορεί να μην ανταποκρίνονται στις υψηλές προσδοκίες κάθε παίκτη, αυτές οι βελτιώσεις ορατότητας είναι σίγουρα ευπρόσδεκτες και βελτιώνουν τη συνολική εμπειρία.

11. Διεπαφή χρήστη: Ένα μικτό σφάλμα

Ενώ το παιχνίδι έχει κάνει βήματα σε διάφορες πτυχές, η διεπαφή χρήστη (UI) φαίνεται να αποτελεί σημείο διαμάχης. Μερικοί παίκτες είναι απογοητευμένοι με αυτό που αντιλαμβάνονται ως αδέξια, αναποτελεσματική χρήση του χώρου της οθόνης και περιττά πατήματα κουμπιών. Η εμπειρία beta φαίνεται να έφερε στο φως ζητήματα που θυμίζουν μια προηγούμενη δόση, το MW2. Μένει να δούμε αν αυτές οι ανησυχίες διεπαφής χρήστη θα αντιμετωπιστούν ή θα παραμείνουν ένα σημείο κόλλησης για τους παίκτες.

12. SBMM

Καμία συζήτηση σχετικά με ένα σύγχρονο διαδικτυακό παιχνίδι δεν θα ήταν πλήρης χωρίς ένα νεύμα στο Skill-Based Matchmaking (SBMM). Το συναίσθημα είναι ξεκάθαρο – πολλοί παίκτες θεωρούν ότι είναι ένα λιγότερο από το ιδανικό σύστημα. Ωστόσο, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι το SBMM παραμένει ένα πολικό θέμα, με ορισμένους παίκτες να υποστηρίζουν την παρουσία του και άλλους να το αντιτίθενται σθεναρά. Η συζήτηση γύρω από το SBMM είναι μια συζήτηση που πιθανότατα θα συνεχιστεί, αντανακλώντας τις διαφορετικές προτιμήσεις και τα στυλ παιχνιδιού της βάσης των παικτών.

Τι έπεται?

Οι πρώτες κριτικές του επερχόμενου παιχνιδιού αποκαλύπτουν έναν συνδυασμό θετικών και αρνητικών σχολίων, με ορισμένες πτυχές του παιχνιδιού να επαινούνται ιδιαίτερα και ξεκάθαρες ανησυχίες που πρέπει να αντιμετωπιστούν πριν από την επίσημη κυκλοφορία του παιχνιδιού στις 10 Νοεμβρίου 2023.

Καθώς πλησιάζει η ημερομηνία κυκλοφορίας, αυτές οι πρώτες κριτικές και πληροφορίες παρέχουν τόσο στους παίκτες όσο και στους προγραμματιστές έναν πολύτιμο οδικό χάρτη για την περαιτέρω βελτίωση του παιχνιδιού. Η beta έχει χρησιμεύσει ως πεδίο δοκιμών, προσφέροντας την ευκαιρία να τελειοποιήσετε τα στοιχεία του παιχνιδιού, να αντιμετωπίσετε τις ανησυχίες της διεπαφής χρήστη και να κάνετε προσαρμογές για να ανταποκριθείτε στις προσδοκίες των παικτών.

Με τη συλλογική συμβολή από δοκιμαστές beta, η ομάδα ανάπτυξης έχει την ευκαιρία να παραδώσει ένα τελικό προϊόν που απευθύνεται σε ένα ευρύ κοινό, ενώ παράλληλα αντιμετωπίζει τις ανησυχίες που εγείρονται από την κοινότητα του gaming. Στις 10 Νοεμβρίου 2023, οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να δουν πώς εξελίσσεται το παιχνίδι και αν αυτές οι πρώτες κριτικές έχουν επηρεάσει την τελική του μορφή.


Μείνετε συνδεδεμένοι

Μπορείτε να βρείτε περισσότερα άρθρα όπως το "Call of Duty: Modern Warfare III Beta Review" και μπορείτε να "Αρέσει» The Game Haus στο Facebook και 'Ακολουθώ«στο Twitter για περισσότερα αθλήματα και άρθρα esports από άλλους μεγάλους συγγραφείς TGH μαζί με Κλερ!

"Απο το δικό μας Σπίτι στα δικά σου»

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Τα παιχνίδια Haus