Ανασκόπηση «Bulletstorm VR» – Μια πιο άσχημη και πιο κουραστική έκδοση

Ανασκόπηση «Bulletstorm VR» – Μια πιο άσχημη και πιο κουραστική έκδοση

Κόμβος πηγής: 3074135

Bulletstorm (2011) είναι το είδος του επικού σκοπευτή για έναν παίκτη που έχει να κάνει με το τρέξιμο και το πυροβολισμό μέσα από μια εκρηκτική γραμμική εκστρατεία ενώ μασάτε το λίπος με μερικούς σοφούς κολλητούς. Είναι μια ενδιαφέρουσα επιλογή ως θύρα VR. έχει την υπόσχεση για μεγάλα σετ και την αξία παραγωγής που θα πρέπει να κρατήσει καλά ακόμα και 13 χρόνια αργότερα, αλλά πολλά από τα κινούμενα μέρη απλώς δεν ταιριάζουν καλά στο VR, κάτι που είναι κρίμα για έναν τόσο φρενήρη, γεμάτο δράση περιπέτεια.

Bulletstorm VR Καθέκαστα:

Διαθέσιμο σε: Quest 2/3/ProPSVR 2PC VR
Η κριτική έγινε: Quest 3, PC VR (Quest 3 μέσω συνδέσμου)
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Ιανουάριος 18th, 2024
Τιμή: $40
Dπρογραμματιστής: Incuvo
Εκδότης: Οι άνθρωποι Can Fly

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

gameplay

Αν είσαι σαν εμένα, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να έχεις παίξει Bulletstorm πριν. Αν και δεν έκανε πάταγο στο Xbox 360, στον υπολογιστή ή στο PS3 το 2011, οι προγραμματιστές People Can Fly συνεργάστηκαν με Borderlands το στούντιο Gearbox το 2017 για να παρουσιάσει μια οριστική remastered έκδοση «Full Clip» που τα πήγε πολύ καλύτερα μεταξύ των παικτών σε PC, PS4, Xbox One και Nintendo Switch.

Εάν δεν έχετε παίξει Bulletstorm, ορίστε η ρύθμιση: πρέπει να πυροβολήσετε παιδιά για λόγους που δεν είναι απολύτως σημαντικοί. Αυτό που είναι σημαντικό όμως είναι το σύστημα skillpoint (SP) που σας προσκαλεί να κάνετε κομψές σκοτώσεις. Όσο πιο κομψός μπορείς να βάλεις έναν μάγκα, τόσο υψηλότερο είναι το SP combo και τόσο πιο γρήγορα μπορείς να αναβαθμίσεις τα μισά όπλα που συναντάς κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Και Bulletstorm's Το παιχνίδι με γνώμονα το skillpoint προσφέρει μια μοναδική περιστροφή στο είδος της γραμμικής εκστρατείας shooter πρώτου προσώπου. Όσο κι αν ήθελα να λατρέψω την έκδοση VR, απλά δεν έχει το ίδιο αποτέλεσμα με το πρωτότυπο με επίπεδη οθόνη. Η προσδοκία του για επική, υπερβολική δράση στερείται του είδους της ρευστότητας που ήλπιζα, γεγονός που το κάνει να νιώθει πολύ πιο κουραστικό από όσο θα έπρεπε.

Να γιατί: το σύνθετο σύστημα του παιχνιδιού προσκαλεί γρήγορη, ξέφρενη ολίσθηση, κλωτσιές και σουτ. Ο ιδανικός συνδυασμός περιλαμβάνει τη χρήση του αξιόπιστου ενεργειακού σας λουριού για να αρπάξετε έναν εχθρό με το χέρι σας που δεν πυροβολεί, φέρνοντάς τον έτσι σε slow-mo, μετά γρήγορη κλωτσιά και/ή πυροβολώντας τον μέχρι θανάτου—συχνά σε μια εφάπαξ εξάρτηση που σας δίνει τεράστιο μπόνους, όπως ένας τεράστιος τροχός λείανσης ή λάκκος λιωμένου μετάλλου. Έχει σχεδιαστεί για να είναι μια ρευστή αλυσίδα γεγονότων που τελικά σας φέρνουν σε ένα είδος ροής μάγκες. Ωστόσο, σε ένα σετ μικροφώνου-ακουστικού, αυτό είναι αναμφισβήτητα πιο σταθερό από ό,τι αν ήταν σχεδιασμένο για VR από την αρχή, γεγονός που επιβραδύνει σχεδόν κάθε αλληλεπίδραση σε ανίχνευση. Περισσότερα για αυτό στην ενότητα Εμβάπτιση παρακάτω.

Δείτε ανάρτηση στο imgur.com

Με την ανάπτυξη που ξεκίνησε το 2007, Bulletstorm είναι αναμφίβολα προϊόν της εποχής του. Στην αρχή της έκδοσης VR του παιχνιδιού, λαμβάνετε μια μεγάλη αποποίηση ευθυνών σχετικά με το είδος της αμφιλεγόμενης γλώσσας και τα θέματα για ενήλικες που έχει, καθώς ο διάλογος είναι ουσιαστικά αμετάβλητος από τον αρχικό. Είναι το είδος της κοροϊδίας που θα περίμενε κανείς από έναν 14χρονο σε ένα ΓΆΔΟΣ λόμπι (μείον τον κατάφωρο ρατσισμό), οπότε πάρτε το όπως είναι.

Από εκεί και πέρα, το παιχνίδι έχει σίγουρα γεράσει όσον αφορά τη βοηθητική μηχανική του παιχνιδιού. Ακόμη και σε επίπεδη οθόνη, στις μέρες μας οι άνθρωποι λαχταρούν πιο εμπλεκόμενα συστήματα αναβάθμισης όπλων που τους δίνουν περισσότερο έλεγχο στην εμπειρία βολής τους. Το 2024, Bulletstorm's Το σύστημα αναβάθμισης απλά δεν με κάνει να νιώθω ότι ο χυμός αξίζει πραγματικά τον κόπο όταν πρόκειται για την εκτέλεση έξυπνων θανάτων. Το να κερδίζω αυτό το SP και να το ξοδεύω για να μεγιστοποιήσω τη χωρητικότητα του γεμιστήρα όπλων και τη δυνατότητα δευτερεύουσας φόρτισης - τα δύο μόνα αναβαθμίσιμα στοιχεία οποιουδήποτε όπλου - δεν μου φαίνεται αρκετά ικανοποιητικό ώστε να θέλω πραγματικά να ασχοληθώ με το σύστημα με οποιονδήποτε ουσιαστικό τρόπο. Σίγουρα, είναι ωραίο να πετάς έναν μάγκα σε έναν τεράστιο τροχό λείανσης ή μια δεξαμενή λιωμένου μετάλλου, αλλά αν δεν σε ανταμείβει σταθερά πέρα ​​από τον πρώτο αρχικό παράγοντα wow-factor, τότε θα είσαι λιγότερο διατεθειμένος να αναζητήσεις αυτές τις στιγμές σε όλη τη διάρκεια του πεντάωρη εκστρατεία.

Εκτός από την πλήρη καμπάνια, δεν υπάρχει κανένα είδος co-op ή multiplayer προς το παρόν. Το μόνο μπόνους είναι δύο αποστολές με την Trishka Novak και την ενεργειακή της λεπίδα, η οποία ένιωθες τόσο υπερδύναμη που μπορείς εύκολα να κουνήσεις το δρόμο σου κατά βούληση μέχρι να επιστρέψεις ξανά στην κύρια καμπάνια.

Βύθιση

Με πονάει που το λέω για ένα παιχνίδι που λάτρεψα στην επίπεδη οθόνη, αλλά από την αρχή Bulletstorm VR είναι πιο άσχημο από όσο ήλπιζα ότι θα ήταν. Μην με παρεξηγείτε, υπάρχουν πάρα πολλά ενδεχομένως ενδιαφέροντα στημένα κομμάτια σε όλη τη διάρκεια, αν και στο Quest 3 το παιχνίδι φαίνεται de-κατακτήθηκε και όχι κάτι που ανήκει στο 2024. Παρά το γεγονός ότι επιδεικνύει ελαφρώς ρυθμισμένη αισθητική στην έκδοση PC VR (μέσω καλωδιακής σύνδεσης), η οποία περιλαμβάνει δυναμικό φωτισμό και πιο σφιχτά οπτικά συνολικά, το παιχνίδι εξακολουθεί να ταλαντεύεται μεταξύ του να είναι καθαρό και οπτικά πυκνό σε χαμηλή πολυ και εντελώς λασπωμένος.

Δείτε ανάρτηση στο imgur.com

Ως παλαιότερο παιχνίδι μιας διαφορετικής εποχής, θα παρατηρήσετε επίσης τη συνηθισμένη ασυνέπεια όταν πρόκειται για πράγματα όπως αντικείμενα που περνούν μεταξύ τους και εντοπισμό μονοπατιών με buggy AI, η οποία μπορεί να μην είναι τόσο μεγάλη υπόθεση στην επίπεδη οθόνη, αλλά είναι αρκετά εντυπωσιακή στην εικονική πραγματικότητα. Είναι αυτό που είναι.

Για τους μη μυημένους, μεγάλο μέρος της διασκέδασης του παιχνιδιού στην επίπεδη οθόνη είναι να καλύπτει γρήγορα την περιοχή γλιστρώντας γύρω, πλησιάζοντας έναν κακό και κλωτσάοντάς τον, προσγειώνοντας πολλαπλούς συνδυασμούς και αποκομίζοντας την ανταμοιβή υψηλής βαθμολογίας. Ωστόσο, η ολίσθηση δεν είναι πολύ διαισθητική στο VR ως είσοδος με ένα μόνο κουμπί και θα ήταν καλύτερα να αντιστοιχιστεί σε μια πιο καθηλωτική κίνηση. Αυτό σας οδηγεί στο τρέξιμο τις περισσότερες φορές, το οποίο δεν έχει την ίδια αίσθηση και ροή.

Δείτε ανάρτηση στο imgur.com

Όσον αφορά τη σκοποβολή, το παιχνίδι έχει ενημερωθεί κατάλληλα ώστε να επιτρέπει πολλαπλά στυλ επαναφόρτωσης, συμπεριλαμβανομένων περισσότερων εμπλεκόμενων επαναφορτώσεων γεμιστήρα που απαιτούν φόρτιση της λαβής του όπλου για απλή επαναφόρτωση ενός κουμπιού. Εκτιμώ την επιλογή εδώ, αν και στην πραγματικότητα είχα πολλά περισσότερο διασκέδαση με το ελάχιστα immersive στυλ επαναφόρτωσης, καθώς η δράση είναι ξεκάθαρα ρυθμισμένη για γρήγορο και ανόητο τρέξιμο και πυροβολισμό. Το να ασχολείσαι με ένα περιοδικό απλά δεν είναι σωστό στο πλαίσιο της φιλοδοξίας για ρευστούς συνδυασμούς αλυσιδωτών.

Το ενεργειακό λουρί έχει επίσης πολύ ωραία αίσθηση στο VR, επιτρέποντάς σας είτε να χρησιμοποιήσετε το χέρι σας για να στοχεύσετε και να χτυπήσετε τους εχθρούς προς το μέρος σας. Αυτό που δεν αισθάνεσαι υπέροχα όμως είναι να πρέπει να πατήσεις προς τα εμπρός στο 'R' για να κλωτσήσεις, κάτι που προκαλεί ένα ασώματο πόδι για να κλωτσήσει ανόητα προς τα εμπρός. Αυτός είναι ένας βασικός μηχανικός που πιθανότατα δεν θα έβρισκε το δρόμο του σε κανένα σύγχρονο παιχνίδι VR, καθώς είναι ένα τόσο προφανές διακόπτη εμβάπτισης. Νιώθω ότι και αυτό θα μπορούσε να αντιστοιχιστεί σε μια πιο καθηλωτική κίνηση αντί να βασίζομαι σε ευθείες εισόδους κουμπιών.

Δείτε ανάρτηση στο imgur.com

Και ναι. Υπάρχουν ένα εκατομμύριο cutscenes. Παιχνίδια που δεν είναι VR αυτής της εποχής είναι γεμάτα με αυτά, επομένως υπάρχουν πολύ λίγα πράγματα που μπορείτε να κάνετε για αυτό, καθώς έχουν προ-αποδοθεί και ενσωματωθεί στο παιχνίδι ως βίντεο 2D. Μπορείτε να τα παρακολουθήσετε σε μαύρο εικονικό θέατρο, αν και υπάρχει επίσης μια πιο καθηλωτική λειτουργία VR που το αναγκάζει το βίντεο σε μια ψεύτικη τρισδιάστατη έκδοση, η οποία δεν συνιστάται λαμβάνοντας υπόψη το πόσο ασταθές και άθλιο είναι.

Αν και θα περίμενε κανείς να καταλάβω τον ασεβή διάλογο του παιχνιδιού, είναι στην πραγματικότητα απλώς ένα προϊόν της εποχής του, καλώς ή κακώς. Ωστόσο, δεν μπορείτε να αρνηθείτε την αντικειμενικά εξαιρετική φωνητική του ερμηνεία, η πλειονότητα των οποίων οφείλεται στον γκριζλ πρωταγωνιστή Γκρέισον Χαντ, τον οποίο ερμηνεύει ο Στιβ Μπλουμ, ο οποίος είναι επίσης γνωστός για την φωνή του Spike Spiegel από τον Cowboy Bebop, Άρης μέσα God of War και Wolverine από Wolverine της Marvel (μεταξύ πολλών άλλων πιστώσεων).

Άνεση

Για όλα τα δεινά του, Bulletstorm VR είναι ως επί το πλείστον άνετο, προσφέροντας κάθε είδους στυλ κίνησης και λειτουργίες άνεσης VR για να σας κάνει να κινηθείτε με γρήγορο κλιπ. Και η κίνηση «σπριντ» είναι πολύ γρήγορη, κάτι που θα μπορούσε να προκαλέσει δυσφορία σε ορισμένους χρήστες. Αν και ως επί το πλείστον εξομαλύνονται για VR, υπάρχουν μερικές λιγότερο από άνετες εμπειρίες, δηλαδή μια βόλτα με καρότσι που ακολουθεί μια πολύ δύσκολη διαδρομή που σας τραντάζει από τη μία πλευρά στην άλλη.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR