Ο σκηνοθέτης του Alan Wake 2 λέει ότι η εμπιστοσύνη του Remedy στο παιχνίδι ενισχύθηκε από το Everything Everywhere All At Once

Ο σκηνοθέτης του Alan Wake 2 λέει ότι η εμπιστοσύνη του Remedy στο παιχνίδι ενισχύθηκε από το Everything Everywhere All At Once

Κόμβος πηγής: 3022534

Το Alan Wake 2 σίγουρα δεν φοβάται να είναι παράξενο, είτε σας επιτρέπει να αλλάξετε τη διάταξη ενός επιπέδου με το πάτημα ενός κουμπιού είτε ξαφνικά να μετατραπεί σε ένα πλήρες μιούζικαλ. Ωστόσο, το να φτιάξεις ένα παιχνίδι τόσο εσκεμμένα, πρέπει να είναι μια εμπειρία που σου κόβει τα νεύρα, καθώς δεν έχεις ιδέα αν οι περίεργες ιδέες σου θα προσγειωθούν στο κοινό. Ωστόσο, σύμφωνα με τον δημιουργικό διευθυντή του Alan Wake 2, Sam Lake, η πίστη του Remedy στο παιχνίδι ενισχύθηκε κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης από μια ταινία που είναι εξίσου περίεργη και λαμπρή.

Μιλώντας στο Η Washington Post, ο Λέικ λέει ότι βλέποντας τη θετική αντίδραση του κοινού στο Everything Everywhere All At Once, μια ταινία επιστημονικής φαντασίας για τις περιπέτειες μιας μεσήλικης Κινέζας στο πολυσύμπαν, ήταν καθησυχαστική ενώ έφτιαχνε ένα παιχνίδι που παίζει με την έννοια της πραγματικότητας στο με παρόμοιους περίεργους τρόπους. «Ήμασταν ήδη πολύ μακριά για να το κάνουμε αυτό, αλλά μου έδωσε αυτοπεποίθηση για να καταλάβω ότι αυτό που κάνουμε εδώ, κάνουμε αυτά τα πράγματα τη σωστή στιγμή».

Συγκεκριμένα, ο Λέικ αναφερόταν στην υπέρβαση της ταινίας από τις συμβατικές δομές του είδους, κάτι με το οποίο ο Remedy έπαιζε πάντα, αλλά ήταν ιδιαίτερα πρόθυμος να πειραματιστεί από τότε που ανέπτυξε το Control του 2019. «Νομίζω ότι είμαστε αιχμάλωτοι αυτών των ιδεών και έχουμε τόσο έντονη επιθυμία να βρούμε τις απαντήσεις και να βρούμε τις απαντήσεις. Είμαστε πολύ, πολύ πρόθυμοι να δημιουργήσουμε κανόνες και νόμους και να ορίσουμε τα πράγματα», λέει ο Lake. «Στη μυθοπλασία και την τέχνη, είναι σημαντικό να προσπαθήσουμε να ξεφύγουμε από αυτό».

Ο Lake επισημαίνει ότι το Alan Wake 2 αφορά συγκεκριμένα αυτό. Ο Wake ως συγγραφέας έχει εμμονή με το είδος, παγιδευμένος σε ένα βασίλειο που το αψηφά ενεργά. «Νιώθω ότι η άποψη του Alan Wake σε αυτό είναι αρκετά περιορισμένη και αυτό είναι ένα από τα ενδιαφέροντα ελαττώματα του χαρακτήρα μας», λέει ο Lake. "Αν παίξετε το "Alan Wake 2", σίγουρα θα δείτε ότι όταν πρόκειται για ιστορία και αφήγηση, δεν δεσμεύεται από ένα είδος."

Μπορείτε να διαβάσετε την πλήρη συνέντευξη εδώ. Το είδος 2 και οι διαστάσεις του Alan Wake φαίνεται να έχουν πάει καλά. Το παιχνίδι προτάθηκε για οκτώ βραβεία στα φετινά TGAs, με την καλύτερη αφήγηση. Ο Robin Valentine μας άρεσε μάλλον στο δικό του ανασκόπηση επίσης, λέγοντας: «Είναι σπάνιο ένα παιχνίδι αυτού του βεληνεκούς να επιτρέπεται να είναι τόσο απόλυτα από μόνο του και το αποτέλεσμα είναι μια εμπειρία που θα σας μείνει για πολύ καιρό αφότου έχετε δει κάθε τρομακτική συνάντηση, αστεία σελίδα χειρογράφου και ιδιόμορφη τοπική τηλεοπτική διαφήμιση έχει να προσφέρει».

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από PC Gamer