#9: TY - Οι καλύτεροι παίκτες όλων των εποχών

#9: TY – Οι καλύτεροι παίκτες όλων των εποχών

Κόμβος πηγής: 3067905

Οι καλύτεροι παίκτες όλων των εποχών

Από: Μιζενχάουερ

• Νικητής διπλού παγκοσμίου πρωταθλήματος το 2017 (IEM & WESG)
• 4 συμμετοχές σε τελικούς Code S, 2 Πρωταθλήματα
• Κορυφαία 2 Κορεατικά Individual League ποσοστό νίκης κατά τη διάρκεια της πενταετίας prime

Αξιοσημείωτα τελειώματα τουρνουά

  • 2016 GSL Code S Σεζόν 1: 2η θέση
  • 2016 (2017*) World Electronic Esports Games: 1η θέση
  • 2017 IEM Katowice: 1η θέση
  • 2017 GSL vs The World: 2η θέση
  • 2018 Code S Σεζόν 3: 2η θέση
  • 2019 GSL Super Tournament 1: 2η θέση
  • 2020 Code S Season 1: 1η θέση
  • 2020 Code S Season 3: 1η θέση

TY εξασφαλίζει τη θέση του μεταξύ των κορυφαίων παικτών στο StarCraft II όλων των εποχών μέσω ιστορικών εκρήξεων λαμπρότητας σε συνδυασμό με τεράστια μακροπρόθεσμη συνέπεια.

Η πρώτη του πορεία που καθόρισε την καριέρα του ήρθε το 2017, όταν κέρδισε το IEM Κατοβίτσε και WESG παγκόσμιο πρωτάθλημα σε διάστημα δύο μηνών. Αργότερα, το 2020, το TY ταίριαξε με αυτό το επίτευγμα στην Κορέα κερδίζοντας δύο πρωταθλήματα Code S την ίδια χρονιά.

Η μακροζωία και η συνέπεια του TY είναι εξίσου εντυπωσιακές με τις κορυφές του. Έπαιξε σε επίπεδο πρωταθλήματος για σχεδόν έξι χρόνια και κατέγραψε ένα από τα πιο σημαντικά ποσοστά νίκης σε μεγάλα κορεατικά τουρνουά κατά την εποχή του LotV.

Η στρατηγική ιδιοφυΐα και η βαθιά κατανόηση του StarCraft II ήταν τα κλειδιά για την επιτυχία του TY. Ήταν ένας τεχνίτης κατασκευής, με τις δημιουργίες του να κυμαίνονται από θανατηφόρες επιθέσεις συγχρονισμού έως σκληρές μακροεντολές. Ήταν επίσης μάστορας του παιχνιδιού θέσης και της κατανόησης των συνθηκών νίκης - κάτι που τον έκανε έναν από τους λίγους παίκτες που μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν αξιόπιστα μηχανισμό στο υψηλότερο επίπεδο. Το πιο σημαντικό, τον βοήθησε να γίνει ένας από τους καλύτερους, αν όχι ο το καλύτερο, τηλεοπτικό πρόγραμμα αναπαραγωγής όλων των εποχών.

Επισκόπηση καριέρας: Ανθίζει αργά, αλλά ανθίζει πολύ

Η επιτυχία του TY στο StarCraft II ήταν η καθυστερημένη κατάργηση ενός ταξιδιού που ξεκίνησε κατά την παιδική του ηλικία. Ακόμη και σε ένα επάγγελμα που χαρακτηρίζεται από τη νεολαία και τη νοοτροπία «και στις δύο άκρες» ως προς τη σταδιοδρομία, το TY θεωρούνταν θαύμα. Το πρώτο του αξιοσημείωτο αποτέλεσμα ήταν να τερματίσει δεύτερος στο HanbitSoft King of the Star Contest του 2003 στο SC: Brood War… …σε ηλικία 8 ετών. Μέχρι το 2007, είχε μπει στο ρόστερ της πρώτης ομάδας της ομάδας της Proleague WeMade FOX και ηχογράφησε το πρώτη νίκη Proleague εκείνη τη χρονιά σε ηλικία 13 ετών. Εύστοχα, η ταυτότητά του κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου ήταν BaBy.

Δυστυχώς για τον νεαρό TY, δεν μπόρεσε να ανταποκριθεί στη μεγάλη διαφημιστική εκστρατεία γύρω του. Αντί για μεγαλείο, έπρεπε να συμβιβαστεί με απλώς την αξιοπρεπή. Η μετάβαση στο StarCraft II έδωσε σε πολλούς παίκτες του KeSPA την ευκαιρία να αναζωογονήσουν την καριέρα τους, αλλά ο TY παρέμεινε στην ίδια τροχιά μετριότητας για τα πρώτα τρία χρόνια του στο SC2.

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Ένας νεαρός TY κάνει το ντεμπούτο του στην Proleague από ηλικιωμένος που κακομεταχειρίζεται νικώντας τον βετεράνο παίκτη DaezanG.

Ωστόσο, το 2015, το οκτώ έτος της επαγγελματικής του σταδιοδρομίας, ο ΤΥ έκανε τα πρώτα βήματα για να συνειδητοποιήσει το προφητευμένο μεγαλείο του. Πέτυχε ένα τερματισμό στα οκτώ καλύτερα στην καριέρα του στο GSL Code S, ακολουθούμενο από ένα ακόμα καλύτερο τερματισμό στην πρώτη τετράδα στο SSL (μόλις έχασε με 3-4 από Γεια στους ημιτελικούς). Όταν το Legacy of the Void κυκλοφόρησε το 2016, το TY πήγε τα πράγματα στο επόμενο επίπεδο. Αφού απέτυχε να φτάσει ποτέ στους τελικούς ενός σημαντικού γεγονότος στην καριέρα του, ο TY κατάφερε τελικά να περάσει στον πρώτη σεζόν του κώδικα S που θα παιχτεί στο Legacy of the Void. Το TY μπήκε στους τελικούς εκείνη τη σεζόν με ένα σερί δέκα νικών και σταμάτησε μόνο από ένα ακόμα πιο καυτό Ζέση (που είχε βάλει σκορ 18-1 χάρτη στον Κώδικα A/S). Το φράγμα είχε ήδη σπάσει, ωστόσο, και τα πρωταθλήματα επρόκειτο να έρθουν σύντομα.

Στην κύρια εκδήλωση του Παγκόσμιοι ηλεκτρονικοί αθλητικοί αγώνες 2016 (στην πραγματικότητα έπαιξε τον Ιανουάριο του 2017), το TY τελικά πήγε μέχρι το τέλος. Με δραματική νίκη με 4-3 Maru στους μεγάλους τελικούς, ο TY διεκδίκησε το τεράστιο έπαθλο της πρώτης θέσης των 200,000 $ και κέρδισε τον πρώτο του σημαντικό τίτλο. Σε συνδυασμό με επιπλέον νίκες επί του Maru, Κατεργάρης, soO, να Καινοτομία στα προκριματικά του WESG, το TY είχε σαφώς ανέβει σε νέο επίπεδο.

Με τον τίτλο WESG ανά χείρας, ο TY σημείωσε ξανά το τζακ ποτ Παγκόσμιο Πρωτάθλημα IEM πραγματοποιήθηκε δύο μήνες αργότερα. Ο TY κολάκευε για να εξαπατήσει κατά τη διάρκεια του RO24 και απέφυγε οριακά τον αποκλεισμό με ρεκόρ 3-2. Ωστόσο, ήρθε ζωντανός στα πλέι οφ, καταρρίπτοντας τον Zest, GuMiho (που στο εγγύς μέλλον θα κέρδιζε τον Κώδικα S), και ζωντανός στο δρόμο του για τον τελικό. Ακόμη και Στατιστικά' Η περίφημη άμυνα δεν μπόρεσε να σταματήσει το ραντεβού του TY με το πεπρωμένο, και μια ώθηση με δύο άρματα μάχης στο έβδομο παιχνίδι σφράγισε τη δεύτερη νίκη του TY στο παγκόσμιο πρωτάθλημα.

Το TY έκανε ακόμη και ένα παγκόσμιο πρωτάθλημα triple-crown να φαίνεται σαν πιθανότητα BlizzCon, μέχρι το σημείο ανέβηκε με 2-0 κόντρα στον Ρογκ στα ημιτελικά. Ωστόσο, ο απόλυτος παίκτης μεγάλου αγώνα του StarCraft II έκανε την αντίστροφη σάρωση και ανάγκασε τον TY να «συμβιβαστεί» με την 1η/1η/4η θέση στα τουρνουά παγκοσμίου πρωταθλήματος εκείνης της χρονιάς.

[φόρτωση εικόνας]

Δεν εντυπωσιάστηκες που κέρδισε $100,000 επειδή κέρδισε ήδη $200,00 πίσω στο WESG;

Παρά αυτές τις εντυπωσιακές εμφανίσεις σε διοργανώσεις παγκοσμίου πρωταθλήματος, ένα πρωτάθλημα Κορεατικής Ατομικής Λίγκας (Κωδικός S, OSL, SSL) δεν ήρθε εύκολα στο TY. Μετά τον δεύτερο τερματισμό του στο Zest το 2016, η δεύτερη βολή του στον τίτλο Code S ήρθε δύο χρόνια αργότερα στο Περίοδος 3 του 2018. Αυτή τη φορά, αντιμετώπιζε τον Maru — ο οποίος ήταν στα πρόθυρα να γράψει ιστορία κερδίζοντας τον Code S για τρίτη συνεχόμενη σεζόν. Ο TY φαινόταν ότι θα μπορούσε να τερματίσει το σερί όταν πήρε προβάδισμα 2-0, αλλά η αήττητη, 2018 εκδοχή του Maru δεν αμφισβητήθηκε και κέρδισε σε μια νίκη επιστροφής με 4-3.

Μετά από αυτό, το TY θα έπρεπε να περιμένει ακόμη περισσότερο για να έχει άλλη μια ευκαιρία να κερδίσει ένα πρωτάθλημα Code S. Ωστόσο, ακόμη και χωρίς έναν τίτλο Κορεατικής Individual League, το TY διατήρησε ένα πολύ υψηλό επίπεδο συνέπειας όλα αυτά τα χρόνια, πετυχαίνοντας συνεχώς υψηλά φινιρίσματα τόσο σε εγχώριες όσο και σε διεθνείς διοργανώσεις. Ωστόσο, κινδύνευε σιγά σιγά να μείνει στη μνήμη ως ένα θαύμα με ένα χτύπημα, ένας παίκτης που δεν θα έφτανε ποτέ ξανά στην κορυφή του στις αρχές του 2017 (απέκτησε επίσης μια άδοξη φήμη ως παίκτης που συχνά εγκατέλειπε τα αντίστροφα).

Το TY αρνήθηκε μια τέτοια άθλια μοίρα και έκανε το 2020 έτος θριάμβου. Ξεκίνησε το πρώτη σεζόν του Code S το 2020 με τυπικό τρόπο, προχωρώντας εύκολα στο RO8 όπως μας έκαναν να περιμένουμε τα χρόνια του σταθερού παιχνιδιού του. Αφού σάρωνε το Dark στο RO8, ο TY αντιμετώπισε έναν εκπληκτικό αντίπαλο RO4 με τη μορφή PartinG. Το Big Boy είχε προκαλέσει την ανατροπή του τουρνουά στον προηγούμενο γύρο νικώντας τον Maru, αλλά ό,τι λειτούργησε τόσο καλά εναντίον του Maru ήταν αναποτελεσματικό ενάντια στο TY. Το TY ανέβηκε με 3-0 για να ξεκινήσει, και αφού επέζησε από μια ζωηρή επιστροφή και τον αντίστροφο τρόμο από Χωρίστρα, κέρδισε με 4-2 μετά από ένα masterclass στα τέλη του παιχνιδιού στον αγώνα έξι.

Ο TY είχε την ατυχία να αντιμετωπίσει τους prime Zest και Maru στις δύο πρώτες εμφανίσεις του στους τελικούς Code S, αλλά η τρίτη φορά ήταν η γοητεία καθώς αντιμετώπισε έναν φιναλίστ για πρώτη φορά στο GSL Θεραπεία. Η αναντιστοιχία εμπειριών ήταν εμφανής στους τελικούς και ο TY πήρε τη σάρωση 4-0 για να κερδίσει τελικά τον κορεατικό κορυφαίο τίτλο για να θέσει ένα ορόσημο στην καριέρα του.

Μπορείτε να βάλετε ένα επιστέγασμα σε ένα επιστέγασμα; Επειδή το TY δεν είχε γίνει ακόμα. Όπως τα παγκόσμια πρωταθλήματά του, οι τίτλοι του Code S ήρθαν σε ζευγάρια. Δεν κατάφερε να υπερασπιστεί τον τίτλο του την επόμενη κιόλας σεζόν, αλλά και πάλι κατέληξε σε ένα εξαιρετικό αποτέλεσμα τερματίζοντας στην πρώτη τετράδα (έχασε από τη Στατιστική στα ημιτελικά). Στη συνέχεια, μέσα Περίοδος 3, TY χτύπησε ξανά χρυσό.

[φόρτωση εικόνας]

Το TY παρακολούθησε το πρώτο μεγάλο LotV στο DreamHack Winter 2015.

Το TY πέρασε ξανά τη φάση των ομίλων και συνέχισε να δείχνει εντυπωσιακό παιχνίδι σαρώνοντας και τα δύο DongRaeGu και Στατιστικά στους δύο πρώτους γύρους των πλέι οφ. Ο αντίπαλος του στους τελικούς δεν θα ήταν άλλος από τον παλιό του εχθρό Maru. Το TY είχε νικήσει τον Maru για το μεγάλο έπαθλο WESG το 2017, αλλά ο Maru είχε κερδίσει τη μονομαχία στον τελικό του Code S το 2018—αυτός θα ήταν ο αγώνας από καουτσούκ.

Υπήρχαν μερικά επιπλέον πονταρίσματα πέρα ​​από τον τίτλο του Code S. Ο Maru είχε νικήσει προηγουμένως τον TY στο δρόμο του για το νούμερο τρία πρωτάθλημα Code S και αυτή τη φορά έπαιζε για την έκδοση του σπαθιού στην πέτρα του StarCraft II - το τρόπαιο G5L για πέντε πρωταθλήματα Code S. Πολλοί θαυμαστές αναρωτήθηκαν αν τελικά θα ήταν η ημέρα στέψης του Maru, αλλά αντίθετα, τον είδαν να γίνεται ο συμπρωταγωνιστής στην πιο εντυπωσιακή εμφάνιση του TY στους τελικούς μέχρι τώρα.

Η σειρά μεταξύ των δύο καλύτερων παικτών TvT στον κόσμο παρουσίαζε εξαιρετικό παιχνίδι καθ' όλη τη διάρκεια, με ένα θρίλερ στο τέλος του παιχνιδιού για το Deathaura και ένα τρελό basetrade στο Golden Wall να είναι τα κυριότερα σημεία. Ωστόσο, στο τέλος, η TY δεν άφησε καμία αμφιβολία για το ποιος ήταν ο καλύτερος παίκτης της ημέρας, κλείνοντας τη νίκη με 4-2. Τρία χρόνια αφότου κατέκτησε την 1η/1η/4η θέση σε παγκόσμιο πρωτάθλημα, ο TY επανέλαβε το κατόρθωμα στο GSL και κατέγραψε μία από τις πιο επιτυχημένες χρονιές σε εγχώριους αγώνες.

Ένα παράξενο σχετικά με αυτά τα πρωταθλήματα είναι το γεγονός ότι ο TY ήταν ένας από τους επίσημους τροχούς του GSL εκείνη την εποχή. Αν και η συναυλία των δύο ημερών την εβδομάδα πιθανότατα δεν αποσπούσε την προσοχή του TY, είναι ακόμα αξιοσημείωτο ότι είναι ο μόνος παίκτης που σχολίασε ποτέ και κέρδισε το GSL την ίδια σεζόν.

Οι υπόλοιπες καμπάνιες του TY για το 2020 και το 2021 ήταν διάσπαρτες με εμφανίσεις στα προημιτελικά και στα ημιτελικά, επιβεβαιώνοντας ξανά τη σταθερότητά του. Ωστόσο, δεν θα είχαμε την ευκαιρία να δούμε αν η TY θα μπορούσε να επανέλθει στην εικόνα του πρωταθλήματος. Ξεκίνησε τη στρατιωτική του θητεία στα μέσα του 2021, αποχωρώντας από τη σκηνή ενώ ήταν ακόμα κοντά στην κορυφή του παιχνιδιού του.

Αυτό δεν ήταν το τέλος του ταξιδιού του προγραμματιστή του TY, αλλά αυτό ήταν το τέλος του χρόνου του ως κορυφαίος παίκτης. Επέστρεψε από τη στρατιωτική θητεία το 2023, αλλά η σκουριά ήταν πολύ εμφανής στο gameplay του. Ωστόσο, μας χάρισε μια από τις πιο αξιοσημείωτες στιγμές «class is eternal», φτάνοντας στην πρώτη οκτώ Κωδικός S Σεζόν 2 2023 σε μια παράσταση που φαινόταν να εκπλήσσει ακόμα και τον ίδιο.

Σε κάθε περίπτωση, ο TY δεν χρειάζεται να προσθέσει στο βιογραφικό του για να επιβεβαιώσει ότι είναι ένας από τους καλύτερους παίκτες όλων των εποχών στο StarCraft II. Μπορεί να ήταν αργοπορημένος, αλλά άξιζε την αναμονή πετυχαίνοντας τεράστια επιτυχία τόσο στη διεθνή όσο και στην εγχώρια σκηνή.

The Tools: Strategy and Mind Games

Όπως θα περίμενε κανείς για έναν Terran ο οποίος βρέθηκε σε μια ομάδα υπέρ της εφηβείας, ο TY διέθετε τεράστιο μηχανικό ταλέντο. Είναι απόδειξη της στρατηγικής του λαμπρότητας ότι οι μηχανικοί του είναι ίσως το δεύτερο ή το τρίτο σημείο που αναφέρουν οι θαυμαστές όταν μιλούν για τα δυνατά του σημεία.

Ο TY ήταν μάστορας στα mindgames με τάξη κατασκευής, προσπαθώντας διαρκώς να βρει ένα πλεονέκτημα ερευνώντας και υπερσχεδιάζοντας τους αντιπάλους του. Και, ενώ είχε μερικά από αυτά «Αν παίξω το τέλειο παιχνίδι μακροεντολής μου, θα κερδίσω» νοοτροπία που διαθέτουν σχεδόν όλοι οι παίκτες της ελίτ, ήταν επίσης φανταστικός στο να προσαρμόζεται και να αλλάζει το gameplan του ανάλογα με το παιχνίδι των αντιπάλων του. Έχοντας μια τόσο βαθιά στρατηγική τσάντα τον έκανε εξίσου έμπειρο με το mech ή το bio, και με τα all-ins ή macro, καθιστώντας τον έναν από τους πιο ευέλικτους παίκτες Terran ποτέ.

Ο TY οδήγησε επίσης τον προγραμματισμό σειρών σε ένα νέο επίπεδο, το οποίο τονίστηκε ιδιαίτερα στους δύο αγώνες του πρωταθλήματος Code S. Ήταν πρόθυμος να καταχραστεί κάθε εκατοστό εδάφους σε έναν συγκεκριμένο χάρτη και μπορούσε να αλλάξει άγρια ​​την προσέγγισή του ανάλογα με τον αντίπαλο. Επιπλέον, ο TY ήταν απίστευτος στο να φέρνει τους αντιπάλους του στην κατάσταση παιχνιδιού που είχε σκοπό - «το μακροεντολή ενάντια στους πιο αδύναμους παίκτες και το τυρί για τους ισχυρότερους παίκτες» είναι πολύ πιο εύκολο να το λες παρά να το κάνεις, αλλά ο TY πέτυχε αυτό το είδος παιχνιδιού εξαιρετικά καλά.

The Numbers: Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Κορυφή + Εγχώρια αντοχή

Νικητές τουρνουά παγκοσμίου πρωταθλήματος
2012 να παρουσιάσει

[φόρτωση εικόνας]

α: Αν και δεν υπάρχει σταθερή φόρμουλα για τον καθορισμό μιας διοργάνωσης παγκόσμιου πρωταθλήματος, λαμβάνονται υπόψη τόσο το χρηματικό έπαθλο όσο και η δύναμη του γηπέδου.
β: Τα τουρνουά WESG αντιστοιχίζονται στη χρονιά που πραγματικά παίχτηκαν οι μεγάλοι τελικοί, όχι στην επίσημη ημερομηνία του τίτλου του τουρνουά (που είναι ένα χρόνο νωρίτερα).
γ: Τα παγκόσμια πρωταθλήματα IEM 2011, 2012, 2013 και 2016 ήταν μικρότερης κλίμακας σε σύγκριση με άλλες επαναλήψεις.
δ: Ο παίκτης αποκλείστηκε αργότερα για στημένους αγώνες σε άσχετα τουρνουά. Το ESL εξακολουθεί να αναγνωρίζει το YoDa ως τον νικητή του 2013. Η Blizzard αφαίρεσε τον τίτλο του Life.

Τα παγκόσμια πρωταθλήματα διαδραματίζουν τεράστιο ρόλο στον καθορισμό της κληρονομιάς των παικτών και ο TY ήταν ένας από τους πιο επιτυχημένους παίκτες από αυτή την άποψη. Μόνο οι sOs και οι Rogue βρίσκονται πάνω από το TY με τρεις νίκες σε τουρνουά παγκόσμιας βαθμίδας, ενώ ο Reynor και ο Serral είναι οι μόνοι άλλοι παίκτες που μπορούν να ανταποκριθούν στις δύο νίκες του TY σε αυτά τα μεγάλα γεγονότα.

Ολοκληρώνεται το Κορεάτικο Ατομικό Πρωτάθλημα (Κωδικός S, OSL, SSLᵃ).
Έναρξη 2016 έως Ιούλιος 2021 (στρατιωτική στράτευση του TY)

[φόρτωση εικόνας]

α: Το SSL 2017 αποκλείστηκε λόγω της μορφής 10 παικτών
β: Ο εναρκτήριος γύρος του Code S ήταν ο RO32 κατά την περίοδο 2016-2019, ο RO24 το 2020 και ο RO16 το 2021. Έτσι, τα τελειώματα RO16 το 2021 υπολογίζονται ως τελειώματα "Opening Round". Επίσης, η σεζόν 2020 του Code S έδωσε στους τέσσερις κορυφαίους παίκτες της προηγούμενης σεζόν άμεσους σπόρους στο RO16.
c: Περιλαμβάνει ένα φινίρισμα RO16 στον Κωδικό S 2021.

Ενώ το να κερδίζει πολλά χρήματα σε παγκόσμια πρωταθλήματα είναι σίγουρα εντυπωσιακό, η επιτυχία του TY σε εγχώριους αγώνες είναι ένα εξίσου σημαντικό μέρος του βιογραφικού της καριέρας του. Ξεκινώντας από το Legacy of the Void και μέχρι την πρώτη του «συνταξιοδότηση» λόγω στρατιωτικής θητείας, ο TY κέρδισε δύο πρωταθλήματα Code S και πέτυχε τερματισμό RO8 ή υψηλότερο σε 13 από τις 17 σεζόν στις οποίες συμμετείχε. Αυτό το ποσοστό επίτευξης RO76 8%+ στον Κώδικα S αντιπροσωπεύει τρομερή σταθερότητα ακόμη και σε σύγκριση με τους καλύτερους σύγχρονους του TY.

Στο ίδιο χρονικό πλαίσιο, η Στατιστική έφτασε στα προημιτελικά ή υψηλότερα σε 9 από τις 18 προσπάθειες (40%). Ο Dark το έκανε σε 10 από τις 19 σεζόν (53%). Ο διαβόητα ασυνεπής Rogue πήγε στο RO8 ή υψηλότερο μόνο σε 8 από τις 17 σεζόν (47%). Ακόμη και ο Maru, ο οποίος κέρδισε τέσσερις τίτλους Code S κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ήταν 10 για 17 όταν ήρθε να φτάσει στο RO8 ή υψηλότερο (58%).

Ρεκόρ νίκης-ήττας Κορεατικού Πρωταθλήματος (Κωδικός S, OSL, SSLᵃ).
Έναρξη 2016 έως Ιούλιος 2021 (στρατιωτική στράτευση του TY)

[φόρτωση εικόνας]

α: Το SSL 2017 αποκλείστηκε λόγω της μορφής 10 παικτών
β: Η σεζόν 2016 του SSL 1 διεξήχθη σε μορφή αγκύλης διπλής κατάργησης
γ: Ο αρχικός αριθμός παικτών στον Κωδικό S ήταν 32 το 2016-2019, 28 το 2020 και 16 το 2021

Η σταθερή δύναμη του TY είναι επίσης εμφανής στο συνολικό του ρεκόρ νίκες-ήττες σε Κορεατικά μεμονωμένα πρωταθλήματα. Από την αρχή του LotV και μέχρι τη στρατιωτική του θητεία, ήταν αυθόρμητος με τον Maru όσον αφορά τα καλύτερα στατιστικά στοιχεία. Το ποσοστό νίκης του χάρτη του TY 64.9% (170W-92L) ήταν ελαφρώς υψηλότερο από το 63.8% του Maru (166W-94L), ενώ το ποσοστό νίκης της σειράς του 69.8% (60W-26L) ήταν δεύτερο μόνο μετά το 73.2% του Maru (60W- 22). Όσον αφορά τους Dark, Stats και Rogue, τους άλλους κορυφαίους παίκτες κατά τη διάρκεια αυτού του χρονικού πλαισίου, τα ποσοστά νίκης τους υστερούν ελαφρώς ή σημαντικά πίσω από το TY.

Ο ΤΥ οφείλει μεγάλο μέρος της εγχώριας επιτυχίας του στη μαεστρία του στο TvT. Όχι μόνο ήταν ο αγώνας στον οποίο κέρδισε τους δύο τελικούς του Code S, αλλά έχει στην πραγματικότητα το υψηλότερο ποσοστό νίκης χαρτών TvT καριέρας στην ιστορία του Code S με 72.2%. Για να το δούμε αυτό, ο μόνος παίκτης που πλησιάζει είναι ο Mvp με 67.2% και η καριέρα του τελείωσε ακριβώς τη στιγμή που ξεκινούσε η TY.

Επιλεγμένα μετωπικά στατιστικά (εκτός σύνδεσης + online)
Έναρξη 2016 έως Ιούλιος 2021 (στρατιωτική στράτευση του TY)

[φόρτωση εικόνας]

Ένα άλλο σημείο στη ζώνη του TY είναι το ισχυρό ρεκόρ του με σώμα με σώμα έναντι των συνομηλίκων του κατά τη διάρκεια της ακμής του. Εκτός από τον Dark, ο TY συχνά ξεπερνούσε τους καλύτερους παίκτες της εποχής του και σε ορισμένες περιπτώσεις κυριάρχησε σε αυτούς. Είχε σημαντικά πλεονεκτήματα μεταξύ τους έναντι των INnoVation, Stats και Rogue, ενώ είχε επίσης ένα μικρό προβάδισμα έναντι του Maru.

Καθώς η καριέρα του TY απογειώθηκε πραγματικά το 2017 μετά το τέλος της Proleague, τα στατιστικά του για την ομάδα του δεν αποτελούν σημαντικό μέρος της περίπτωσής του με τη λίστα GOAT. Κατά τη διάρκεια του χρόνου του στο KT Rolster, ο TY ήταν ένας σταθερός αλλά όχι ιδιαίτερα δυνατός ανταγωνιστής της Proleague.

Η Τοποθέτηση

TY και Νο 10 παίκτης Βροχή είναι παρόμοια για το συνεπές, υψηλού επιπέδου παιχνίδι τους στα ατομικά πρωταθλήματα της Κορέας και η λίστα με τους τερματισμούς της πρώτης τετράδας είναι πολύ παρόμοια (TY: 2x πρώτη θέση, 2x δεύτερη θέση, 2x τερματισμοί RO4 // Βροχή: 2x πρώτη θέση, 1x δευτερόλεπτο θέση, 3x RO4).

Ωστόσο, το TY παίρνει το νεύμα για την ένατη θέση ξεπερνώντας τον Rain σε δύο βασικούς τομείς. Ο μεγαλύτερος παράγοντας διαφοροποίησης ήταν τα αποτελέσματα του TY σε τουρνουά παγκοσμίου πρωταθλήματος — ο TY κέρδισε τόσο το IEM όσο και το WESG, ενώ το καλύτερο αποτέλεσμα του Rain ήταν το κορυφαίο 3 στο BWC/WCS 2012. Επίσης, το μεγάλο εγχώριο παιχνίδι του TY διήρκεσε πέντε χρόνια, σε σύγκριση με Η βροχή είναι τρεισήμισι. Συνολικά, το TY ήταν η προφανής επιλογή για να μπει αμέσως μπροστά από το Rain.

Τα παιχνίδια

Τα παιχνίδια επιλέχθηκαν κυρίως με βάση το πόσο καλά αντιπροσώπευαν το στυλ των παικτών και όχι την αξία ψυχαγωγίας.

TY vs herO: 2014 Proleague Round 1 – KT Rolster vs CJ Entus (30 Δεκεμβρίου 2013)

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Ο ΤΥ κέρδισε τη φήμη του ως στρατηγικής ιδιοφυΐας στο τελευταίο μέρος της καριέρας του, αλλά έκανε ήδη ενδιαφέροντα, έξυπνα παιχνίδια νωρίτερα.

Όσοι θυμούνται το Yeonsu θα τον θυμούνται ως τον καθορισμένο χάρτη Blink-Stalker all-in στο PvT, με παιχνίδια που συχνά αποφασίζονται από το πόσο καλά αμύνονταν οι Terran. Στο συγκεκριμένο παιχνίδι, ο TY έκανε την περίεργη επιλογή να επενδύσει σε ένα πολύ πρώιμο Sensor Tower, ακόμη και να το πάρει πριν από το Factory του. Ως αποτέλεσμα, το πεζικό του TY μπόρεσε να αντικρούσει τους Stalkers της HerO καθώς έψαχναν για μια γωνία εισόδου και τελικά οδήγησε στη νίκη του TY μετά από μια επιτυχημένη άμυνα.

Τώρα, το TY μπορεί να ήταν σε θέση να συγκρατήσει την επίθεση ούτως ή άλλως, και δεν είναι ότι τα γρήγορα Sensor Towers έγιναν η μετα-κατασκευή μετά από αυτό. Ωστόσο, σε αυτή την περίπτωση, είναι το πρόθεση αυτό μετράει. Αντιμέτωπος με ένα προβλέψιμο πρόβλημα, ο TY ήρθε με μια λύση που τον βοήθησε να πάρει τη νίκη εκείνη την ημέρα.

TY vs aLive: 2016 Proleague Round 1 – KT Rolster vs Afreeca Freecs (23 Φεβρουαρίου 2016)

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Τα Tankivacs ήταν μια από τις πιο πολωτικές νέες αλλαγές στην έκδοση του Legacy of the Void, αλλά δημιούργησαν μερικά ενδιαφέροντα παιχνίδια στα καλύτερα σενάρια. Το TY και το aLive μας έδειξαν ακριβώς πόσο δυναμικοί θα μπορούσαν να είναι οι Tankivacs σε αυτήν την αξιόλογη αναμέτρηση του παιχνιδιού της χρονιάς.

Οι παίκτες ξεκίνησαν με το να είναι ενεργοί στο πρώτο παιχνίδι, αλλά μόλις μπήκαν στο παιχνίδι οι Tankivacs, η ένταση ανέβηκε αρκετά επίπεδα. Το γεμάτο δράση παιχνίδι μετατράπηκε τελικά σε ένα δραματικό basetrade, με τους δύο παίκτες να προσπαθούν να προσαρμοστούν στο ταχέως μεταβαλλόμενο πεδίο μάχης. Στο τέλος, το TY αποδείχτηκε λίγο πιο γρήγορο όσον αφορά τη λήψη αποφάσεων και την ταχύτητα του χεριού, και πέτυχε ελάχιστα τη νίκη.

TY vs Serral: 2020 War Chest Team League – (2 Αυγούστου 2020)

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Τι συμβαίνει όταν ο πιο έξυπνος παίκτης στον κόσμο παίζει εναντίον του καλύτερου παίκτη στο scouting στην ιστορία του StarCraft II; Ένα 2/1/1 σε double-Starport Battlecruiser, προφανώς.

Ο TY ξεκίνησε αυτό το παιχνίδι αρκετά κανονικά με ένα 2/1/1, αλλά αφού ο Serral πήρε έναν ανιχνευτή από τη βάση του, ο TY έκανε ένα άγριο pivot και στο 2 Starport BC. Ο Serral φαινόταν να αισθάνεται ότι κάτι ήταν στραβά, αλλά ο TY τον κράτησε με επιτυχία στο σκοτάδι αρνούμενος τον περαιτέρω εντοπισμό. Όταν ο Φινλανδός Zerg κατάφερε να εξαναγκάσει έναν Επιβλέποντα να μπει στο Terrain main, ήταν ήδη πολύ αργά. Ο Serral είχε μόνο πέντε βασίλισσες και ούτε ένα σπόριο για να μιλήσει όταν τα Battlecruisers του TY τηλεμεταφέρθηκαν στον χάρτη και παραδέχτηκε την ήττα αφού η αντεπίθεσή του Roach-Ling απέτυχε να ισοφαρίσει το παιχνίδι.


Η λίστα των κορυφαίων όλων των εποχών του Mizenhauer

# 10: Βροχή - #9: TY – #8: ??? – #7: ??? – Νο 6: ???

#5: ??? – #4: ??? – #3: ??? – #2: ??? – Νο 1: ???


Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από TL.net