Μόλις κυκλοφόρησε η επόμενη σημαντική ενημέρωση μας στο Spellbreak, Κεφάλαιο 2: Το κάταγμα, και ένα από τα νέα χαρακτηριστικά που προσθέτουμε είναι τα NPC που ο παίκτης μπορεί να παλέψει κατά τη διάρκεια της ιστορίας και ως μέρος της νέας λειτουργίας λήψης και ελέγχου του παιχνιδιού, Dominion. Κανονικά, η προσθήκη NPC σε ένα παιχνίδι που επικεντρώνεται σε μαγικές μάχες δεν θα ήταν ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα ή άξια συζήτησης, αλλά Spellbreak είναι πρώτα και κύρια ένα παιχνίδι PvP που είναι ζωντανό από τον Σεπτέμβριο, επομένως αυτό είναι εντελώς νέο έδαφος για εμάς.
Αξίζει να σημειωθεί Spellbreak αυτή τη στιγμή διαθέτει bots για να δώσει στους νέους παίκτες έναν τρόπο να μάθουν τους μηχανισμούς του παιχνιδιού, επομένως, κατά τη δημιουργία NPC, θέλουμε να τα διαφοροποιήσουμε σαφώς από τα υπάρχοντα bot. Τα ρομπότ προορίζονται να πολεμούν με παρόμοιο τρόπο όπως ένας παίκτης και να χρησιμοποιούν μια ποικιλία από ξόρκια και μάγια, καθώς και ρούνους για να μετακινούνται και να αποτελούν πρόκληση για τους παίκτες. Τα NPC από την άλλη πλευρά δεν πρέπει να μιμούνται πολύ ρητά τη συμπεριφορά του παίκτη. Η πιο προφανής διαφοροποίηση είναι ότι τα NPC διαφέρουν οπτικά από τους παίκτες στις περισσότερες περιπτώσεις. Φορούν τα δικά τους ρούχα και έχουν ειδικά στοιχεία διεπαφής χρήστη που υποδηλώνουν ότι είναι NPC.
Όπως ανέφερα παραπάνω, υπάρχουν δύο σενάρια στα οποία οι παίκτες θα συναντήσουν τα νέα NPC και και οι δύο έχουν διαφορετικές απαιτήσεις για το πώς πρέπει να ενεργούν τα NPC. Για τις αποστολές ιστορίας, τα NPC μπορούν συχνά να κάνουν «ενέδρα» σε έναν παίκτη αφού ο παίκτης έχει κάνει κάτι. Θα παραμορφωθούν γύρω από τον παίκτη και μετά από ένα σύντομο χρονικό διάστημα κατά το οποίο κοροϊδεύουν τον παίκτη με κινούμενα σχέδια, θα επιτεθούν. Αυτή η στιγμιαία παύση είναι σημαντική γιατί επιτρέπει στον παίκτη να δει και να καταλάβει τι μόλις συνέβη (και τι πρόκειται να συμβεί!), καθώς και να του δώσει την ευκαιρία να «πυροβολήσει πρώτος». Όταν κάναμε τις δοκιμές, αρχικά είχαμε τα NPC να επιτίθενται αμέσως, κάτι που όχι μόνο ήταν πιο δύσκολο αλλά και αναμφισβήτητα λιγότερο διασκεδαστικό, επειδή σας έβαλαν αμέσως στο πίσω μέρος αντί να γίνετε ο επιτιθέμενος.
Το δεύτερο μέρος που θα συναντήσετε NPC είναι στο Dominion όπου εξυπηρετούν δύο σκοπούς. Το πρώτο είναι ότι λειτουργούν ως πόρος για τους παίκτες, ρίχνοντας loot και παρέχοντας νόμισμα. Οι παίκτες πρέπει να έχουν υπόψη τους χρόνους ανανέωσης και να σταθμίζουν το κόστος ευκαιρίας της επιδίωξης των NPC έναντι του ελέγχου των ζωνών. Ο δεύτερος σκοπός είναι ότι τα NPC λειτουργούν ως εμπόδιο που πρέπει να αντιμετωπιστούν, μήπως πιέζουν τους παίκτες με μαγικά ενώ οι παίκτες προσπαθούν να καταλάβουν και να ελέγξουν τις ζώνες. Η αντιμετώπιση των εισερχόμενων επιθέσεων προσθέτει ένα πρόσθετο επίπεδο στον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες σχεδιάζουν τη στρατηγική για την κατάληψη των ζωνών.
Τόσο στα story quests όσο και στο Dominion, τα ίδια τα NPC είναι αρκετά αδύναμα. Αυτό μας επιτρέπει να τα χρησιμοποιούμε ως τροφή για κανόνια, δίνοντας στον παίκτη μια αυξημένη αίσθηση δύναμης. Είναι απίστευτα ευχάριστο να βγάζετε ένα πακέτο NPC με έναν μόνο καλά τοποθετημένο ογκόλιθο. Αρχίζουμε επίσης να πειραματιζόμαστε με το τι σημαίνει να είσαι μια δύσκολη συνάντηση NPC Spellbreak χωρίς απλώς αύξηση των στατιστικών του NPC, αλλά από άποψη συμπεριφοράς. Αυτό είναι ένα ολόκληρο ξεχωριστό σύνολο προκλήσεων που διερευνούμε ενεργά.
Είμαστε ενθουσιασμένοι που αρχίζουμε να εξερευνούμε την ιδέα των NPC να πολεμούν παίκτες Spellbreak και να δούμε πώς αντιδρούν οι παίκτες. Το δεύτερο κεφάλαιο μας ξεκινά σήμερα και θα μπορέσετε να πολεμήσετε τους νέους εχθρούς τόσο στην ιστορία όσο και στο Dominion, οπότε άρπαξε Spellbreak από το Xbox Κατάστημα και να ενωθούν μαζί μας σε Διχόνοια για να μας δώσετε σχόλια, να συζητήσουμε τους νέους εχθρούς και να συνεργαστούμε με άλλους παίκτες. Ελπίζω να σας δούμε στο παιχνίδι!
Spellbreak
Proletariat, Inc.
Πηγή: https://news.xbox.com/en-us/2021/04/15/spellbreak-chapter-2-the-fracture-adds-npcs-to-battle/
- Πρόσθετος
- Περιπέτεια
- γύρω
- Επιθέσεις
- Μάχη
- Πεδίο μάχης
- bots
- χτίζω
- περιπτώσεις
- πρόκληση
- Νόμισμα
- μοιρασιά
- εξοπλισμός
- πείραμα
- Χαρακτηριστικά
- Όνομα
- μορφή
- διασκέδαση
- μελλοντικός
- παιχνίδι
- GAS
- Δίνοντας
- πιάσε
- Grow
- κρατήστε
- Πως
- HTTPS
- ιδέα
- IT
- ενταχθούν
- ΜΑΘΑΊΝΩ
- Περιωρισμένος
- μεγάλες
- Κατασκευή
- χάρτη
- Microsoft
- ισχυρός
- μετακινήσετε
- Νέες δυνατότητες
- Ευκαιρία
- τάξη
- ΑΛΛΑ
- People
- Αεροπλάνα
- παίχτης
- Απόψεις
- δύναμη
- αναζητήσεις
- Ακατέργαστος
- απαιτήσεις
- πόρος
- Αρπάζω
- αίσθηση
- σειρά
- So
- Εκκίνηση
- stats
- τακτικός
- ταλέντα
- Πατήστε
- Δοκιμές
- ώρα
- ui
- Ενημέρωση
- ενημερώσεις
- us
- Δες
- ζυγίζω
- εντός
- κόσμος
- αξία
- xbox