Xbox-chef siger, at Redfall 'svigte en masse mennesker', forpligter sig til at rette op på det

Xbox-chef siger, at Redfall 'svigte en masse mennesker', forpligter sig til at rette op på det

Kildeknude: 2629523

Chefen for Xbox, Phil Spencer, sagde, at denne uges lancering af Arkane Studios' Rødfald er "skuffende", men at studiet bag er forpligtet til at fortsætte med at arbejde på det. Spencer, taler om Lidt sjove spil Xcast Torsdag tog også ansvaret for lanceringen af ​​et hårdt spil kl Xboxs nye $70 prispunkt.

Spencer sagde, at kritiske svar på Rødfald var "betydeligt lavere" end Microsofts interne anmeldelser af spillet - på Metacritic er den gennemsnitlige anmeldelsesscore 59 ud af 100. Brugeranmeldelser er langt mindre positive.

"Vi laver falske anmeldelser for hvert spil, vi lancerer, og dette er tocifret lavere, end vi troede, vi ville være med dette spil," forklarede Spencer. ”Det er en af ​​de skuffende ting; vi ville aldrig stræbe efter at lancere et spil, som vi troede ville anmelde i de lave 60'ere - det er ikke en del af vores mål. [Rødfald] var væsentligt lavere end vores interne målinger med hensyn til, hvor den faktisk blev gennemgået. Men det er ikke på andre end os. Det må vi eje.

Spencer sagde, at Microsoft og Arkane tager denne feedback til sig, og pegede på andre, længe understøttede spil fra Xbox Game Studios som eksempler på at forpligte sig til at rette op på, hvad der er galt.

“In terms of our commitment to the game […], the team at Arkane is taking the near-term feedback,” he said. “We’re still working on de 60 fps [opdatering]. Det har vi en god tidsplan for. Vi er forpligtet til at få det gjort, og vi vil fortsætte med at arbejde [på] spillet. Vi har vist et engagement i spil som Sea of ​​Thieves , Grounded, for at fortsætte med at gå og bygge spil. Men jeg ved også, at disse spil koster $70, og jeg vil tage det fulde ansvar for et spil, der skal være fantastisk."

I sidste ende sagde Spencer: "Vi svigtede en masse mennesker i denne uge med lanceringen af ​​spillet, men vi vil fortsætte med at stræbe efter."

Spencer adresserede også et almindeligt spørgsmål: Hvorfor ikke forsinke Rødfald indtil den er klar? (Spillet var allerede betydeligt forsinket i 2022.)

"Der er kvalitetsproblemer, og vi arbejder på dem, men jeg tror, ​​at der er et grundlæggende stykke feedback, som vi får om, at spillet ikke realiserer den kreative vision, det havde for sine spillere," sagde Spencer. "Det føles ikke som en Hej, udsæt det bare [situation]. Det føles som om spillet havde et mål om at gøre én ting, og når spillerne rent faktisk spiller, mærker de ikke den ting, den kreative eksekvering af holdet.”

"Når en kamp skal forsinkes - hvad vi gjorde med starfield, hvad vi gjorde med glorie [Uendelig], hvad vi gjorde med Rødfald — fordi produktionstidslinjen siger, Vi har denne vision, og vores produktionstidslinjer får os ikke til at fuldføre den vision, vi forsinker spil."

Tidsstempel:

Mere fra Polygon