Vil Xbox holde NFT-projekter ude? Phil Spencer siger, at nogle virker "udnyttende"

Kildeknude: 1116514

Phil Spencer, Microsofts executive vice president for gaming, delte sin skepsis omkring nogle NFT-spilprojekter, da han føler, at den underholdende side af spil bliver kompromitteret af brugen af ​​de nye muligheder, blockchain giver dem.

Under en Axios interview, syntes spændingen omkring blockchain-vedtagelsen af ​​spilindustrien at være steget endnu en gang, da Xbox-chefen delte sit syn på nogle NFT-projekter. Da Xbox er en online markedspladsgigant i spilindustrien, er hans synspunkter vigtige og indflydelsesrige for det fremtidige landskab af blockchain-baserede spil. Spencer kommenterede:

Det, jeg ville sige i dag på NFT, alt i alt, er, at jeg tror, ​​der er en masse spekulationer og eksperimenter, der sker, og at noget af det kreative, som jeg ser i dag, føles mere udnyttende end om underholdning,

Den lyse side for NFT-spilentusiaster er, at Xbox-chefen ikke direkte afviser NFT'er. Faktisk viste han ikke modstand mod teknologien eller dens funktioner i sig selv. Det er den måde, virksomhederne bruger det på, som ser ud til at skubbe ham væk.

Relateret læsning | Polygon opretter $ 100 millioner fond til NFT-spilprojekter

Hvad gør spilleindustrien til succes

I forskningsstudiet Kreativitet i videospilsindustrien af Peter Zackariasson og Timothy L. Wilson, de forklarer det "Gennem væksten i denne branche har kreativitet været kernekompetencen i at lave succesfulde og profitable videospil."

Kreativiteten i videospilindustrien er til stede i hele strukturen. (...) det driver industrien og skaber uendelige muligheder, samtidig med at det skaber et stort pres. (…) teknisk logik og perfektion har måske ikke så meget at gøre med succesfulde videospil. Man skal se på det fra kunstneriske og kreative perspektiver i de fleste dele af processen med at udvikle og udgive et videospil.

Relateret læsning | Kunne spil være nøglen til vedtagelse af kryptovaluta?

Dette er en interessant tilgang, da vi er vant til at tænke på store industrier som grupper af enheder, der for det meste flyttes af penge. Spilleindustrien bekymrer sig selvfølgelig også – dybt – om profit, men kvaliteten af ​​den portrætterede kreativitet står bag en stor del af deres omsætning.

Nogle af de ting, som NFT'er kan gøre for spil, er at tillade spillere at tilpasse identiteter, genstande, avatarer osv. i spillet; får dem til at bruge deres egen kreativitet til at maksimere verdener inde i spillene – som Warcraft og Minecraft gør –; gør det muligt at overføre skins mellem spil.

Fra det perspektiv ser NFT-spil ud til at matche spilindustriens vækstmodel perfekt og forklarer delvist den blockchain-baserede spilsucces. Men vi skal også tage højde for de funktioner, der involverer profit, også en stor del af dille.

NFT-spil: Spil for penge

Et af de mest populære eksempler i år er Axie Infinity, som havde opnået i alt 2.59 milliarder dollars i NFT-salg i oktober. Spillet kan downloades gratis, og spillere kan foretage investeringer for at generere overskud. Online kamparena er en af ​​de berygtede funktioner, som også bruges i andre NFT-spil.

Men i sidste måned trak Steam, den største distributør af pc-spilsoftware, tæppet på NFT-spil, da de forbød genstande, der kunne have virkelig værdi: blockchain-spil, kryptoaktiver, NFT-samlerobjekter. Således følger spændingen omkring andre store platforme deres skridt.

Nu synes Spencer at foreslå, at da NFT-spilverdenen stadig er ung, er det almindeligt, at nogle projekter viser "ting, der sandsynligvis ikke er ting, du vil have i din butik."

Jeg tror, ​​at alt, hvad vi kiggede på i vores butiksfacade, som vi sagde er udnyttende, ville være noget, som vi ville, du ved, handle på, (...) Vi ønsker ikke den slags indhold.

Der trækkes en grænse mellem spil og arbejde. Det er en mulighed for Xbox at forblive skeptisk omkring ikke-fungible token-projekter og ikke vælge at integrere blockchain-funktioner i øjeblikket. Men indtil videre er deres holdning ikke helt klar.

Crypto samlet markedsværdi på $2,5 billioner i det daglige diagram | Kilde: TradingView

Kilde: https://bitcoinist.com/will-xbox-keep-out-nft-projects-phil-spencer-says-some-seem-exploitive/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=will-xbox-keep-out-nft -projekter-phil-spencer-siger-nogle-virker-udnyttende

Tidsstempel:

Mere fra Bitcoinist