Hvor læring sker - Roblox Blog

Hvor læring sker - Roblox Blog

Kildeknude: 2839103

Hos Roblox har vi længe bygget et sted, hvor folk kan forbindes med optimisme og høflighed, og hvor der er noget for enhver smag. Jeg er stolt af vores voksende bibliotek af læringserfaringer på Roblox der er indbegrebet af denne ambition, og tilbyder eleverne engagerende måder at opdage videnskabelige fænomener, nye færdigheder, historiske steder og tider og dynamiske interaktioner, som ellers kan være uden for rækkevidde.

Vi er forpligtet til at tilbyde uddannelsesmuligheder af høj kvalitet, og ved at gøre det, forbliver vi tro mod den vision, vores administrerende direktør og medstifter, Dave Baszucki, etablerede tidligt om at forbedre uddannelse gennem fordybende og kollaborativ læring. Det gør vi ved at fortsætte med at investere i vores pædagogiske økosystem, herunder at arbejde med et fremragende fællesskab af udviklere og uddannelsesudbydere, som demonstrerer løftet om læring i dybe, rige og samarbejdsoplevelser. 

I løbet af de sidste to år, gennem Roblox Community Fund (RCF), har vi givet tilskud til fremragende udviklere og uddannelsesorganisationer, som allerede arbejder med tusindvis af undervisere og millioner af studerende på tværs af formelle og uformelle uddannelsesmiljøer. Det første sæt bevillingsmodtagere viser kraften i Roblox-platformen, fællesskabet og udviklernes kreative spilmekanik og -systemer. 

Rige uddannelseserfaringer fra ekspertpartnere

Da jeg kom til Roblox i 2020, lagde jeg ud vores plan for at støtte 100 millioner studerende, der lærer på vores platform inden 2030. Vi forestillede os et robust pædagogisk økosystem, der bevarede den spænding, venskab og udforskning, som vores 66 millioner daglige aktive brugere føler, når de engagerer sig i Roblox-oplevelser som spil, simuleringer, musikalske begivenheder og åben fordybelse verdener.

Da vi lancerede RCF, var vores mål at kickstarte dette pædagogiske økosystem ved at investere i et bibliotek af uddannelseserfaringer af høj kvalitet, der spænder over fagområder og klassetrin. To år efter har den indledende kohorte internaliseret Roblox' kerneværdi "Respect the Community" ved at bygge indhold, der opfylder vores brugeres forventninger om at finde nye, sociale og sjove steder på Roblox. 

Vi forbliver fokuserede på at investere i projekter, der balancerer anvendelighed med de praktiske begrænsninger, som undervisere står over for, når de inkorporerer Roblox erfaringsbaseret læring i undervisningen. Disse første RCF-støttede oplevelser gør mere end blot at omsætte eksisterende lektioner. I stedet er de bygget ved hjælp af læringsindhold, der føles hjemmehørende i Roblox og dets fællesskab. Undervisere og studerende kan springe direkte ind i samarbejdende problemløsning, systemtænkning, kreativitet og domænespecifik viden og færdigheder. Forestil dig for eksempel at kunne finde ud af, hvordan man designer og bygger en Mars-rover.   

Engagerende, stringent indhold

De RCF-investeringer, vi har foretaget, bygger på mange års undervisningsindhold bygget af vores passionerede fællesskab. I dag vil vi dele det første sæt RCF-oplevelser: 

  • Mission: Mars fra Museum of Science , Glødespil stiller eleverne til opgave at designe og bygge en rover for at udforske og overleve på Mars. Baseret på ægte NASA-data gør det udvikling af videnskabs- og ingeniørfærdigheder spændende.
  • In Patogenpatrulje fra Projektleder Vejen (PLTW), studerende samarbejder om at forsvare en syg patient mod invaderende patogener. De spiller rollen som hvide blodlegemer og lærer, hvordan de beskytter personens helbred. 
  • Med Lua læring fra bådbomber, eleverne navigerer i kurateret community-tutorials, lærer interaktivt at kode og udfører klasseværelsesopgaver i Lua.
  • Popfizz Datalogi lanceret en pensum der lærer eleverne at udvikle projekter i Lua eller Roblox Studio, der opfylder alle krav til AP Computer Science Principles Performance Task.

I de kommende måneder vil programmodtagere lancere yderligere oplevelser og læseplaner tilpasset til at opfylde klasseværelsets standarder:

  • RoboCo Sports League fra FØRSTE Robotik og Filament Games udnytter Roblox' realistiske fysikmotor til at skabe et åbent rum, hvor eleverne kan designe, bygge og styre enhver robot, de kan forestille sig. RoboCo Sports League vil komplementere og udvide adgangen til FIRSTs engagerende personlige robotprogrammer og konkurrencer
  • CodeCombat Worlds fra CodeCombat giver enhver spiller mulighed for at blive en skaber. Studerende lærer at kode i Lua ved at fuldføre quests, øve deres kodefærdigheder gennem eventyr med venner og kodende kæledyr, og i sidste ende opbygge deres egne erfaringer med en række accelerationsværktøjer designet til at gøre det muligt for alle at kode og skabe.
  • Houghton mifflin harcourt , NWEA bygger en oplevelse designet til at vurdere elevernes viden om newtonsk fysik ved at udforske, hvordan principper som acceleration og kraft kan påvirke køretøjets adfærd, når de lanceres mod en målzone.
  • KodeHS designer et komplet AP Computer Science-pensum sammen med faglig udvikling for lærere, der bruger Roblox Studio til at undervise i feltets grundlæggende principper, mens de forbereder eleverne til de strenge krav fra AP Computer Science Principles-testen.  
  • Goldieblox har samarbejdet med Vidunderværker på en escape-room-stiloplevelse med fokus på at undervise i Next Generation Science Standards tilpasset kemi. Brugere vil lære videnskaben, mens de flygter fra en gal videnskabsmands hemmelige laboratorium. 
  • Fru ordsmed, som giver undervisning i engelsk sprogkunst til mere end 300,000 studerende verden over, bygger Words of Power, hvor brugere spiller rollen som troldmænd, der bruger ord til at besejre fantastiske udyr, alt imens de opbygger deres ordforråd og læseforståelse. 

Derudover har talrige udviklere og institutioner, herunder flere verdenskendte museer, også skabt uddannelsesmæssige oplevelser på Roblox. Disse omfatter:

  • Metropolitan Museum of Arts replika, bygget i samarbejde med Verizon, lader besøgende på New York-museet scanne artefakter og bringe dem ind i Roblox-oplevelser via augmented reality. 
  • TechQuest, fra Computerhistorisk museum, går ud over udstillingerne ved at vise, hvordan teknologi og data kan bruges til at forbedre vores forståelse af truede økosystemer og samtidig løse de udfordringer, vores samfund står over for. 
  • CurioCityfra Franklin-instituttet, tager eleverne med på en rejse for at udforske rummet og den menneskelige krop.
  • MIZU akvamarin bringer dig dybt ned i havet for en bevarende rejse rundt i verden, mens du udforsker og genopretter undersøiske økosystemer.

Roblox er hvor læring sker

Jeg er begejstret for de mange strenge læringserfaringer, der kommer fra vores RCF-partnere og vores udviklerfællesskab som helhed, men vores arbejde med at gøre Roblox til fremtidens uddannelsesplatform rækker langt ud over indhold. 

Over tid ønsker vi, at Roblox skal være bredt tilgængeligt for studerende, herunder uformelle læringsindstillinger. For eksempel har mere end 150,000 gymnasieelever adgang til PLTW's Pathogen Patrol som en del af organisationens landsdækkende program for biomedicinsk videnskab. Og det globale Roblox-fællesskab kan frit få adgang til oplevelsen fra i dag. Vi tror på, at elever over hele verden ville nyde at lære sammen på Roblox, og vi arbejder hårdt på at gøre det nemmere for undervisere at bruge Roblox i skolen. 

Mens vi forfølger vores mål for Roblox Education, er vi dybt taknemmelige for de udviklere, der har gjort erfaringer, der fremmer læring for mennesker i alle aldre på vores platform. Vi ser frem til, hvad der kommer i de kommende år, og vi kan ikke vente med at dele den udvikling med dig.

Tidsstempel:

Mere fra Roblox