Hvordan det er at bruge Apple Vision Pro

Hvordan det er at bruge Apple Vision Pro

Kildeknude: 3072494

Der har været masser af praktiske indtryk og forskellige glimt af, hvordan det er at bruge Vision Pro, men en ny video fra Apple giver det klareste blik endnu på oplevelsen.

I dag offentliggjorde Apple en "guidet tur til Vision Pro", som måske er smertefuldt scriptet, men som faktisk gør et godt stykke arbejde med at vise, hvordan det er at bruge headsettet (og dette kommer fra en, der har brugt headsettet på flere lejligheder).

[Indlejret indhold]

Selvom demonstrationen bruger sammensætning til at sætte billederne inde fra headsettet ind i billedet med brugeren, er stort set alt, hvad du ser her, faktiske applikationer, der kører på Vision Pro - nøjagtigt som de ser ud og fungerer.

Turen viser, hvordan du navigerer i headsettet, applikationen Fotos (inklusive hvordan panoramaer og rumligt indhold ser ud). Vi ser også Apple TV-appen i aktion, hvordan det er at bruge headsettet, når det er tilsluttet en MacBook, og med FaceTime mellem to Vision Pro-brugere eller en Vision Pro-bruger og en ikke-headsetbruger. Og til sidst får vi et glimt af en fordybende applikation med en app, der bringer dig ansigt til ansigt med en dinosaur i naturlig størrelse.

Vi får også et altid så kort glimt af Siri brugt på Vision Pro, ved 3:40-tiden.

Det, jeg finder mest interessant ved denne video, er, hvordan Apple primært fremhæver meget enkle og ligetil anvendelser – som at navigere i grænsefladen, se på billeder eller foretage et FaceTime-opkald – i stedet for at forsøge at slippe folk direkte ind i den dybe ende med fuldt fordybende indhold .

Disse enkle (og velkendte) anvendelser får meget lidt opmærksomhed i markedsføringen af ​​de fleste andre headset som Quest eller PSVR 2. Det er en interessant satsning for Apple at fokusere på den slags ting, folk allerede kan gøre på eksisterende enheder som smartphones og bærbare computere, mens de fleste andre i branchen er fokuseret på at muliggøre helt nye oplevelser, som ikke er mulige på 2D-enheder. I sidste ende vil det bedste headset sandsynligvis være det, der gør begge dele.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR