VR-enhedsproducent Pimax sikrer C1-finansieringsrunde til en værdi af $28 mio

VR-enhedsproducent Pimax sikrer C1-finansieringsrunde til en værdi af $28 mio

Kildeknude: 1983116

Pimax, en velkendt VR-hardwareproducent i Kina, afsluttede for nylig en C1-finansieringsrunde til en værdi af 200 millioner yuan ($28 millioner), ledet af Tuanmu Capital, efterfulgt af Qingdao Haifa statsejede Capital Investment and Operation Group, Hoilon Investment og andre institutioner, 36Kr rapporteret.

Pimax blev grundlagt i 2015 og har fokuseret på billedkvalitet i høj opløsning og skærme med store feltvinkler. I 2016 udgav virksomheden sit første produkt, Pimax 4K, med fokus på 4K-skærme, mens de fleste VR-produkter kun understøttede 1K/2K på det tidspunkt. I 2017 udgav Pimax en 8K-version, som understøttede en 200-graders synsfeltskærm og var verdens første PC VR-produkt, der understøttede en 8K-skærm.

I oktober 2022 udgav virksomheden sin Pimax Crystal, som understøtter PC VR og en alt-i-en-tilstand foruden en pixel pr. grad på 42. Det var også det første produkt i verden, der understøttede muligheden for at udskifte linser. Weng Zhibin, firmaets grundlægger og formand, sagde, at forskning og udvikling af produkter, der understøtter 12K-skærm, skrider frem og forventes at blive frigivet ved udgangen af ​​2023.

Ikke alene søger Pimax innovation inden for billedkvalitetsvisning og store feltvinkler, men virksomheden forsøger også at opnå gennembrud i sin produktform og markedspositionering. I slutningen af ​​sidste år udgav Pimax Portal, hvis kerne er en Android-spilkonsol udstyret med Qualcomm Snapdragon XR2-platformen. Udstyrets skærm og håndtag kan skilles ad og sættes i henholdsvis et VR-hoveddisplay og et VR-håndtag.

Weng sagde, at virksomheden har fået et solidt fodfæste på oversøiske markeder, og dets marketing- og servicenetværk dækker alle 48 udviklede økonomier. Efter denne finansiering vil Pimax i fremtiden gradvist fokusere på at udvide virksomhedsordrer og det kinesiske marked som helhed.

SE OGSÅ: ByteDance's PICO til at lancere VR-version af Three-Body Problem

Selvom CCS Insight, et forskningsfirma, viser, at de globale forsendelser af VR-enheder og AR-enheder faldt med mere end 12 % år-til-år til 9.6 millioner enheder i 2022, med Sonys nylige succesfulde udgivelse af PSVR2 og Apples forventede udgivelse. af sine egne VR-briller kan industrien indlede en ny udviklingsbølge.

I Kina har regeringen sat mål for den fremtidige udvikling af VR- og AR-industrien. I november 2022 nævnte planen udstedt af ministeriet for industri og informationsteknologi og fem andre nationale afdelinger, at omfanget af den indenlandske VR-industri vil overstige 350 milliarder yuan i 2026, og salgsvolumen af ​​VR-terminaler vil overstige 25 millioner enheder.

Tidsstempel:

Mere fra Pandaler