Videospilskuespillere stemmer ja til at strejke, hvis det er nødvendigt

Videospilskuespillere stemmer ja til at strejke, hvis det er nødvendigt

Kildeknude: 2901120

Det er ikke svært for de fleste mennesker at kravle på alle fire, Zeke Alton, kendt for stemmeskuespil og motion capture i spil som f.eks. Ratchet & Clank: A Rift Apart, Saints Rowog World of Warcraft, fortalte Polygon. Men hvad der er svært - en bedrift på olympisk niveau, ifølge Alton - er at gøre det i fire timer i træk. Videospilindustrien er bagud, når det kommer til sikkerhed for kunstnere på måder, der er standard andre steder i Hollywood.

"I modsætning til et tv-stunt er der ingen ændring af garderobe, ændring af lys eller opsætning," sagde Alton. "Det er efterår, dyk gennem et bord, og gør det så igen i otte timer i træk."

Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) videospiludøvere er på vej ind i forhandlinger på tirsdag om en ny kontrakt, der omhandler lønstigninger, brug af kunstig intelligens og sikrer grundlæggende sundheds- og sikkerhedsforanstaltninger som pauser og stuntkoordinatorer på sæt, noget, som Alton sagde, ikke altid er tilfældet for videospilartister.

Det er derfor, videospilstemmeskuespillere med SAG-AFTRA har signaleret, at de vil slå til, hvis det er nødvendigt. SAG-AFTRA fagforeningsledelse spurgte sine medlemmer for en strejkebemyndigelsesafstemning forud for kommende forhandlinger, der genoptages tirsdag. "Ja"-stemmen betyder ikke en strejke vilje ske, men det lader de 10 videospilfirmaer, der forhandler med fagforeningen, vide, at de mener det alvorligt med en fair kontrakt.

"Et år inde i denne treårige kontraktcyklus, og vi føler et behov for at eskalere og lægge lidt ekstra pres på, så de er motiverede til at engagere sig i den proces for at få os til en retfærdig aftale," stemmeskuespiller og forhandlingsformand Sarah Elmaleh , kendt for sit arbejde i Gone Home, Hi-Fi Rush, , Gear 5, fortalte Polygon.

På vej ind i forhandlinger med strejkebemyndigelsen i hånden, søger fagforeningen at sikre rimelige minimumskontrakter for de omkring 2,600 kunstnere, der arbejder under den interaktive medieaftale hvert år. Afstemningen var åben for alle aktive SAG-AFTRA-medlemmer, som alle ville blive påvirket, hvis de vælger at spille for et videospil. 14,681 aktive SAG-AFTRA-medlemmer har arbejdet under en interaktiv mediekontrakt i løbet af deres karriere, sagde fagforeningen. I alt stemte 34,687 SAG-AFTRA-medlemmer - det er 27.47% af de berettigede medlemmer.

Ti videospilfirmaer, herunder Activision Blizzard, Electronic Arts og Epic Games, vil sætte gang i forhandlingerne igen fra tirsdag til torsdag. Audrey Cooling, der repræsenterer videospilsvirksomhederne, sagde, at "foreløbige aftaler" allerede er indgået for mere end halvdelen af ​​kontraktforslagene til den interaktive medieaftale. Men SAG-AFTRA siger, at der er flere problemer tilbage.

Videospil bruger skuespillere til at give karakterer stemme og liv. Hele jobbet er baseret på "udtryk af ydeevne gennem vores stemmer og vores ligheder," fortalte forhandlingsudvalgets medlem Zeke Alton til Polygon. "Ofte end ikke licenserer vi den stemme og lighed som arbejde til leje for en virksomhed til at lægge i deres produkt, så det genererer indtægter."

Problemet med AI, sagde han, er, at virksomheder ville være i stand til at skabe nye forestillinger uden skuespilleren - noget, der fjerner samtykke, gennemsigtighed og er en potentiel trussel mod selve professionen. SAG-AFTRA-videospiludøvere beder ikke om en engrosbegrænsning af teknologien, men ønsker beskyttelse på plads, så aktører er involveret i processen. Brugen af ​​kunstig intelligens er noget, som stemmeskuespillere allerede ser, at virksomheder forsøger at indgå kontrakter, noget, der har været et problem for andre strejkende Hollywood-fagforeninger.

"Vi beder om tre ting," sagde Alton. "Samtykke til brug, gennemsigtighed omkring, hvordan det bruges, og kompensation for den brug. Det synes vi er helt rimelige. Ikke kun beskytter de os som udøvende kunstnere, men de tæller over hele arbejdsstyrken i samfundet, disse ting er nødvendige for enhver arbejder for at sikre, at de beskytter, hvem de er som person, og at vi ikke alle kun er ejet af virksomheder."

SAG-AFTRAs Interactive Media-forhandlingsenhed søger også at sikre sundheds- og sikkerhedsforanstaltninger, som Alton og Elmaleh sagde, er standard andre steder i Hollywood - for eksempel fem minutters pauser i timen. Nogle af problemerne opstår, fordi videospil ikke altid har en professionel instruktør, der påtager sig rollen som ledende skuespillere; "Ofte tager du retning fra en animator eller en koder eller en forfatter, der ikke forstår, at en person ikke kan krænke sig og gå i 20 minutter i træk," sagde Alton. Den foreslåede kontrakt er designet til at beskytte videospilartister mod skade.

"Vi har set blodige fingre, gentagne stressskader fra løft af realistisk vægtede AK-47'er eller store våben for at lave drejninger og alle disse forstøvede stykker af disse animationer, der hænger sammen," sagde Elmaleh.

Den næste forhandlingsrunde mellem SAG-AFTRA og videospilselskaberne er planlagt til torsdag. Hvad der kommer dernæst er uklart; fagforeningen har allerede forhandlet i et år, men strejkebemyndigelsen ligger nu i SAG-AFTRAs baglomme, hvis tingene går i stå. Igen, det betyder ikke nødvendigvis, at der vil ske strejke, men det er på bordet - et værktøj til at vise, hvor seriøse medlemmer er omkring kontrakten.

"Hvad enhver person burde vide er, se dette, fordi du er den næste," sagde Alton. "Vi ved, skriftligt, at virksomheder har været rigtig gode til at bagvaske fagforeninger i de sidste par årtier. Folk har glemt, hvad fagforeninger er for noget, at uden en fagforening ville man ikke have en weekend.”

Elmaleh tilføjede: "[Virksomheder] vil holde øje med dette rum for at se, hvad folk er villige til at betale for, hvad de er interesserede i at spille, og at deres egne arbejdere viser solidaritet. Hvis løftestangen er alle andre omkring dem, gør det en forskel."

Tidsstempel:

Mere fra Polygon