Tribal Pass anmeldelse

Kildeknude: 820111

Stammepas har en af ​​vores foretrukne knap-prompter i et spil. Et tryk på Y-knappen tvinger din stamme af hulemænd til at spise hinanden. Den har en 'kannibalisering'-knap! Hvor godt er det? 

Det er ikke den eneste trussel, din lille gruppe står over for. Som det viser sig, er det ret farligt at være hulemand. Der er sabeltandtigre, uldne mammutter, skrækfugle, kviksand, pest, pludselig drukning, død fra andre stammer og meget mere. Du vil være heldig at holde en hulemand i live i mere end tres sekunder, så den forventede levetid er ikke så varm. 

Stammepas

Tribal Pass er en endeløs løber i sin kerne. Du styrer din stamme af neandertalere, mens de løber fra toppen af ​​skærmen og ned. Selvom du ikke har kontrol over deres hastighed, angreb eller ting som at hoppe, kan du bruge triggerknapperne til at danne dem i forskelligt fordelte grupper. Du kan opdele dem i to, derefter tre, så fire, og hver gang du blander dem til forskellige dele af skærmen. Sidder en tiger midt på skærmen? Nå, del i to og det kan sidde mellem dem. Bærtræer på siderne af skærmen? Del op i fire, og de to grupper til venstre og højre vil plukke et par stykker for dig. 

Du vil bruge opdelings- og omgrupperingsmekanikeren til at undgå farer og til at samle ting, der er nødvendige for at overleve, da Tribal Pass ikke kun er en endeløs løber; den har også en vis overlevelsesmekanik, da du ser ud til at holde en madbar fyldt op. Men det er ikke så nemt som at gribe de mærkelige hjorte eller afgrøder, når du løber forbi: din stamme skal være bevæbnet korrekt. Med et tryk på en knap kan du beordre dine grynter til at svinge spyd, som gør dem i stand til at jage dyr, eller du kan holde deres hænder tomme for at høste planter. Tid disse forkert, og de vil komme ud tomhændet, og din madmåler vil fortsætte med at tikke ned. Af og til falder natten også på, så du bliver nødt til at trykke på X for at bruge fakler, så du har en ide om, hvad der kommer. 

Hvis dit helbred løber ned til nul, så er det her, vores yndlingsknap kommer i spil. Du kan spise nogen i din stamme og fylde noget mad på, men det vil naturligvis reducere dine tal. På flip kan du rekruttere stammefolk, hvis du har mad nok, og udfylde disse tal. Dit øje vil af og til spore over til din madbassin og spekulerer på, hvornår du næste gang vil nappe et familiemedlem.

Tribal Pass Xbox

Og folk vil dø. Hele tiden. Der er virkelig ingen stopper for det, da næsehorn er store nok til at fylde det meste af skærmen, madniveauet falder med en latterlig hastighed (det ser ud til at løb er sultent arbejde), og – generelt – Tribal Pass gør grusomme og uventede ting ved dig. Hvis du kommer til slutningen af ​​en løbetur, hvilket ikke er nogen ringe bedrift, så zoomes du ud til et verdenskort, og du kan vælge hvilket område du vil løbe igennem næste gang (med nogle detaljer om, hvad området byder på eller ikke gør tilbud), samt anvende et par buffs i form af grønne og røde tokens, hvilket giver dig henholdsvis mere mad og mennesker. 

For at føje til den endeløse løbe-, overlevelses- og ressourcemekanik fuldender Tribal Pass genre-bingoen ved også at være en rogue-lite. Du kommer ikke til at fuldføre spillet på dit første løb. Det er meningen, at du skal dø, lære og dø noget mere. Dit mål er at slå personlige rekorder og finde regioner, som du ikke har nået før. 

I vores tilfælde fejlede vi Tribal Pass. Det er et ubønhørligt og uvenligt spil, og det forventer, at du samler dine ideer for at gøre noget lignende fremskridt. For vores smag var det for uvenligt, især i spillets åbningstid, og det kan være nok til at dræne dig for tålmodighed. Vær advaret. 

Der er et par grunde til dette. Reglerne for, hvad der dræber dig, er næsten helt vilkårlige. Ild og fjender vil dræbe dig, hvis du har en lille stamme, men vil blive besejret, hvis du har en stor. Men grænsen mellem lille og stor er i bedste fald uklar, så du er aldrig klar over, om du er tilstrækkeligt bevæbnet. Det samme gælder for mange andre farer, såsom næsehorn og terrorfugle. Skærmen bliver også støjende med tilfældige ting: Der er træer, lig, pletter af forskelligt farvet sand og meget mere. Men nogle er bare dekoration, mens andre er øjeblikkelig død, og det er ikke nemt at skelne i fart. At flytte til et nyt område, efter at have lagt alt det hårde arbejde, kan føre til en insta-gib, mens du vælter ind i noget, der viser sig at være kviksand. Det er hvis du var så heldig at få øje på som af farerne var du i. Du bliver dog bedre med tiden, og reglerne begynder at dukke op af tågen en lille smule. 

Tribal Pass Xbox

At opdele din gruppe for at undgå forhindringer er også ret langt fra intuitivt. Hvis der sidder et væsen i dødssyge på en del af skærmen, har du praktisk talt ingen idé om, hvilken permutation af gruppen der vil undgå det. Du vil hamre på venstre aftrækker i håb om at finde en formation, der vil få dig igennem, ligesom når du er i dødskampen af ​​en Tetris niveau. Hvis mere end én fare dukker op på én gang, ja, så er du næsten dødsdømt. Dit instinkt vil være at flytte stammen manuelt, men at skifte formation i farten kræver lidt tilvænning. Vi kan kun forsikre dig om, at det kommer, men du har brug for viljen til at nå dertil. 

Det er også ekstremt svært. Ligesom, udryddelsesniveau hårdt. Det ville have været en svær nok endeløs løber med bare formationsskifte, men du bliver nødt til at multitaske med de våben, din stamme har, alt imens du holder øje med madniveauerne. Der er så mange spindeplader, og – egentlig – kun muskelhukommelse vil holde dem til at spinde. At få den muskelhukommelse betyder øvelse, og øvelse starter med tålmodighed. Hvorvidt du vil have tålmodigheden eller ej, er et stort gammelt spørgsmålstegn, da Tribal Pass ikke tyder på, at det vil være det værd i sidste ende. 

Det er fordi Tribal Pass ikke giver dig meget i form af belønning for at have succes, så der er ikke megen tvang til at fortsætte eller blive bedre. Du får et par grønne og røde tokens at bruge, men der er ingen følelser af progression, ingen relikvier at beholde. Niveauerne har forskellige forhindringer og baggrunde at se, men der er ingen iøjnefaldende øjeblikke. For et spil, der deler ligheder med The Oregon Trail, kunne det have klaret sig med sine begivenheder og valg om at blande opløb.

Tribal Pass Xbox anmeldelse

Dermed ikke sagt, at der ikke er noget at kunne lide, da Tribal Pass bestemt er innovativt, og dets præsentation har en masse charme. At bryde sig gennem denne version af forhistorien føles anspændt og atmosfærisk, og der er en kant af realisme ved pixelkunsten, der får dig til at føle, at du vandrer gennem en neolitisk version af retrospil som Cannon Fodder eller Megalomania. Stammemusikken hamrer pænt afsted, og der er øjeblikke, hvor alt hænger sammen, og du fuldfører et par niveauer med knap en ridse på dig. Det sker ikke tit, men det er rart, når det sker. 

Tribal Pass videre Xbox er en endeløs løber, der føles som en forhistorisk bootcamp, der presser dig til at rejse dig, blive bedre og fortsætte. Det er langt fra nemt, og det er særligt uvenligt i sine åbningsøjeblikke. Men skub ud over dem, og der er bidder af nydelse. Det mærkelige ved kontrolordningen forsvinder, og du begynder at lære reglerne for, hvad der dræber, og hvad der ikke gør. Vi ville bare ønske, at Tribal Pass ikke var så tyndt som et lændeklæde i forhold til at belønne dig, hvilket gør dig faktisk ønsker at fortsætte, og blande tingene sammen for hver løbetur. Som det står, får den lige ved et (stamme)pas. 

TXH-score

3/5

Fordele:

  • En unik genre-hybrid
  • Atmosfærisk lydspor og billeder
  • Når du forstår det, giver det noget sjov

Ulemper:

  • Utilgivende overfor en fejl
  • Svært at få øje på forhindringer
  • Kontroller er enormt uintuitive

Info:

  • Stor tak for den gratis kopi af spillet gå til – JoyBits
  • Formater – Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC
  • Version gennemgået – Xbox One på Xbox Series X
  • Udgivelsesdato – 16. april 2021
  • Lanceringspris fra – £5.79
Brugervurdering: Vær den første!

Kilde: https://www.thexboxhub.com/tribal-pass-review/

Tidsstempel:

Mere fra Xbox Hub