sgt_slaughtermelon er en digital kunstner, der hovedsageligt arbejder i abstrakte kompositioner - ofte kodedrevet. Hans designs spænder over spektret fra at se bagud til modernistisk og Bahaus-påvirket geometrisk abstraktion til smuldrende kode-addled neonstrukturer, der passer til en fremtidig tidsalder.
Han er bedst kendt for sin Artblocks drop autoRAD, "Lazlo Lissitsky" generative schweiziske moderne samling og hans glitch-kunstværk på tværs af blockchain og på albumcovers. Han havde for nylig et udsolgt drop kaldet Cantographs på Canto blockchain og samme uge et udsolgt samarbejde med FiveTimesNo på MakersPlace.
Slagtermelon opnår den høje udmærkelse i min bog som værende en artikuleret kunstner, der tager sin kunst seriøst, samtidig med at den er utrolig legende og tager absolut intet seriøst. Hvis du er interesseret i hans arbejde, kan jeg varmt anbefale dig at tjekke hans hjemmeside ud sgtslaughtermelon.com at læse nogle af de omfattende essays, han skriver om hver af sine serier.
Lyt til afsnittet på Apple Podcasts, Spotify, Overskyet, iheart, playerfm, Podchaser, Boomplay, Indstil, Podbean, Google Podcasts, Amazon Music, eller på din foretrukne podcast-platform.
Se vores vis noter til denne episode her.
Du kan læse vores allerførste interview med sgt_slaughtermelon her.
[1:54] sgt_slaughtermelon:
Hej. Fik jeg nævnt den nye kollektion, vi har arbejdet på for Canto?
[2:04] Brady Walker:
Det tror jeg, du gjorde, men lad os gennemgå det igen, nu hvor vi optager.
[2:11] sgt_slaughtermelon:
Vi har arbejdet på en række Async Art-planer med titlen Utilgængelige verdener. Navnet opstod fra min erfaring med at spille fejlbehæftede ROM'er. Jeg brugte et værktøj, der korrumperer, ændrer eller ændrer hex-koden for en NES-rom med faste intervaller. Hvis du ikke er bekendt med spillets forskellige værdier, ved du ikke, hvad disse ændringer vil gøre på forhånd. Selvom du ved det, er det ofte et gætværk. Du bliver ved med at ændre korruptionsværdier, intervaller og intervaller, indtil spillet fungerer på en interessant måde.
Min tilgang var at spille ukorrupte versioner af spillene og spare på forskellige punkter. Bagefter ville jeg ødelægge ROM'en og prøve at indlæse disse gemte tilstande. Jeg opdagede, at indlæsningstilstande fra starten af spillet straks ville crashe det. Men stater, der blev reddet fra dybere ind i spillet, f.eks. niveau tre eller fire, var spilbare. Disse dele af spillet ville være utilgængelige, hvis du forsøgte at starte fra begyndelsen. Du skal have en gemt tilstand inde i denne "mur af korruption" for at begynde at spille. Dette koncept fascinerede mig – at disse steder ikke kunne nås, medmindre du manipulerede spillets tilstand.
[4:05] Brady Walker:
Så du korrumperede spillene så grundigt, at de eneste spilbare dele tilbage var disse gemte tilstande?
[4:18] sgt_slaughtermelon:
Præcis, det er der, navnet stammer fra. Jeg prøvede også videooptagelser og opdagede tricks som at indlæse en gemt tilstand med et andet spil. For det meste virker det ikke, men nogle gange ser du en mærkelig sammenlægning af et spils sprites i farveskemaet og arrangementet af et andet spils gemte tilstand. Nogle gange forsøger spillet endda at spille. Det er en fascinerende udforskning af, hvordan disse spil kan forvrænges for at skabe en flygtig ny verden.
Jeg synes, det ligner de oplevelser, nogle mennesker beskriver med stofkultur. Det er som at ændre din hjernekemi og funktion, nogle gange forkert, i et stykke tid. Spørgsmålet opstår så – opnår du oplysning, eller får funktionsnedsættelsen dig til at tro, at du er oplyst? Ser du en anden verden, der normalt er skjult, eller er det simpelthen et ødelagt spil? Dette er, hvad jeg finder overbevisende ved disse korrupte videospilsverdener.
[5:53] Brady Walker:
Jeg synes, din tilgang tilbyder en interessant metafor for glitch-kunst som helhed. Dette leder mig til et spørgsmål, jeg havde i tankerne. Jeg spørger dette, fordi jeg ved, at du formulerer disse begreber meget godt. Hvordan ville du beskrive din kunst for en, der blev blindet lige før de kunne se den? De har et eller andet referencepunkt tidligere, men de har aldrig set dit arbejde. Og måske kender de ikke det bredere korpus, som du henter inspiration fra?
[6:34] sgt_slaughtermelon:
I store træk er meget af min kunst sammensat af geometriske former, typisk abstrakte kompositioner, med sjældent referencer fra den virkelige verden. Men der er et større spørgsmål i dit spørgsmål, og det involverer de antagelser, det bærer. For eksempel, hvis David Bowie, God rest his soul, blev bedt om at beskrive sin musik, skulle du angive hvilket album. Hans tidlige arbejde adskiller sig meget fra det, han producerede i 90'erne. At beskrive én sang eller stil ville ikke fange hans værk som helhed.
[7:25] Brady Walker:
Tror du, at han i så fald måske har undladt at beskrive en proces eller en filosofi, der har ledet eller været en tråd gennem hans karriere?
[7:39] sgt_slaughtermelon:
Hvis du ser hans interviews, er det bestemt, hvad han gjorde. Men den tilgang giver dig ikke nødvendigvis en klar forventning om, hvad du vil høre, når du tager dine hovedtelefoner på. Hvad skabte han på grund af den proces eller filosofi? Der er ikke noget endeligt svar, fordi det afhænger af, hvor han var på vej hen, eller hvilken idé han udforskede på det tidspunkt.
[8:03] Brady Walker:
Okay, det er lidt ligesom stepdans omkring arkitektur, er det ikke?
[8:11] sgt_slaughtermelon:
Helt præcist. Hvis jeg skulle beskrive mit arbejde, ville jeg sige, at et gennemgående tema er min præference for værktøjsassisteret kunst. Nu har dette udtryk fået en anden betydning med fremkomsten af AI, som jeg ikke bruger så meget. For mig refererer værktøjsassisteret til at bruge kode, programmer eller maskiner til at skabe kunst, som jeg ikke kunne opnå med kun mine hænder eller Photoshop uden yderligere software eller tricks.
[8:50] Brady Walker:
Som digital kunstner, bruger du nogensinde fysiske værktøjer? Tager du en blyant og papir op?
[8:57] sgt_slaughtermelon:
Ja, men ikke tit. Jeg tror, min utålmodighed stammer fra ikke at være den bedste traditionelle kunstner. Jeg kan tegne, men som regel begynder jeg at overveje, hvordan man kan omdanne stykket til noget digitalt. Som følge heraf mangler jeg ofte tålmodigheden til at gennemføre noget fysisk.
[9:29] Brady Walker:
Så du bruger ikke disse værktøjer til forberedende formål, som når du udarbejder ideer?
[9:38] sgt_slaughtermelon:
Sommetider. For eksempel har jeg en højopløsningsscanner, som jeg bruger til at scanne printartefakter og post. Når jeg ser på disse printting, ser jeg potentialet for at skabe noget rigtig fedt på grund af scannerens evne til at fange teksturer, som ofte overses i dagligdagen. Hvis jeg begynder at skabe kunst med akvareller, tænker jeg på, hvordan disse teksturer vil se ud scannet i høj opløsning, og hvordan jeg kan lave noget nyt ud af det. Hele min proces er så indgroet med digitale antagelser, at jeg sjældent overvejer det endelige fysiske materiale. Ofte kasserer jeg råmaterialet efter at have brugt det til et digitalt projekt.
[10:55] Brady Walker:
Det er spændende. På samme måde ville jeg diskutere samarbejde. Bowie var kendt for sine samarbejder, og du har også gjort mange, især i glitch-miljøet. Dette fællesskab er berygtet for samarbejder på grund af glitch-kunstens iboende natur. Så hvad får du ud af samarbejder? Hvad har du lært af dem, som du har anvendt på din egen proces?
[11:46] sgt_slaughtermelon:
Godt spørgsmål. Det bedste samarbejde er med mennesker, som jeg kan se vil skabe noget med mig, som ingen af os kunne opnå individuelt. Det er essensen af et godt samarbejde. Jeg har været en del af projekter, hvor jeg indså, at jeg kunne klare det helt alene, men det er ikke det samme. Det mangler nyheden ved en fælles indsats. Jeg har en tendens til at arbejde utrætteligt, indtil et projekt er afsluttet, så den intermitterende karakter af samarbejder kan være lidt frustrerende, hvis jeg tror, jeg kunne klare den anden del.
Glitch art har en lav indgangsbar, men et utroligt højt til loftet. Nogle kunstnere, som Kim Asendorf, gør ting, som ingen andre ved, hvordan man kopierer. Det er det, der er spændende ved glitch-kunst. Der er et uendeligt antal uudforskede stier. Det er spændende, når du finder nogen, der har vovet sig ned ad en af disse obskure stier, møder dem, hvor de er, og arbejder sammen for at skubbe grænserne for, hvad der er muligt med kode og kunst.
[13:45] Brady Walker:
Ja, det er interessant. Glitch-kunst er fascinerende, fordi det er som at finde ud af, hvordan man fint knækker et spejl uden at bryde det helt. Spejlet skal stadig fungere på en eller anden måde. Kan du fortælle lidt om din baggrund inden for glitch-kunst og forklare det for lyttere, der måske ikke kender det?
[14:11] sgt_slaughtermelon:
Jo da. Jeg startede, da jeg var adjungeret professor. Vi underviste teknologistuderende om humaniora og kunst. En del af det inkluderede workshops, hvor vi introducerede noget fedt for grafiske studerende. Glitch art var et af de seminarer, vi holdt. Min tilgang til læring er normalt at prøve at lære alt, hvad jeg kan. Så jeg begyndte at undersøge, hvem de fremtrædende personer inden for glitch-kunst var. Jeg slog forskellige mennesker op og fandt, at Rosa Menkman og Michael Betancourt var ret indflydelsesrige.
Vi lærte eleverne, hvordan man laver glitch-kunst ved hjælp af værktøjer som Processing og Audacity. Det var spændende at se eleverne gå fra at have en grundlæggende forståelse for filformater til at vide, hvordan de arbejder i detaljer. Jeg tror, den forståelse gjorde deres kunst bedre. Og jeg blev bare ved med at løbe med det, udforske nye typer fejl og dytte med programmering.
Hvad angår selve glitch-kunsten, er det interessant, fordi der er en hel verden af analog glitch-kunst, der involverer udstyr, der ikke fungerer korrekt, og feedback-loops, som jeg aldrig rigtig kom ind i. Det er noget af det, der gør mig så begejstret for det; Jeg kan værdsætte det fra et objektivt perspektiv. Det var sådan jeg kom ind i fejlen og dens historie.
[17:44] Brady Walker:
Ved du, om nogen af disse elever stadig laver glitch-kunst?
[17:49] sgt_slaughtermelon:
Jeg er ikke sikker, måske? Nogle af dem er det sikkert.
[17:57] Brady Walker:
En anden interessant ting ved glitch-kunst er at vide, hvornår et stykke er færdigt, fordi der er så mange processer, du kan påberåbe. Og sparer du mens du går? Eller går du bare efter det og ser, hvad der sker?
[18:28] sgt_slaughtermelon:
Det er et godt spørgsmål. Det afhænger virkelig af projektet. Når jeg arbejder, fejler jeg normalt ikke det færdige stykke. I stedet fejler jeg kildematerialer og komponerer dem derefter til noget. Ved du hvornår det er færdigt? Det afhænger af, hvad jeg arbejder med. Hvis det er en serie, passer det så til serien? Seriens kompleksitet eller minimalisme kan også påvirke, hvornår et stykke er færdigt.
Jeg plejede at tro, at det ville være tilfredsstillende for folk at skabe disse gigantiske kunstværker i høj opløsning fuld af detaljer. Men medmindre du ser det på en fuldskærmsskærm, går mange af disse detaljer tabt. Jeg har lært, at komposition er afgørende, og at for meget tekstur nogle gange kan være overvældende. At finde balancen mellem opdagelse og tilbageholdenhed er nøglen.
[20:41] Brady Walker: På den måde, som digital kunstner, hvordan forestiller du dig dit arbejde i den virkelige verden? Overvejer du, hvordan det vil se ud på en skærm eller som et print? Forsøger du aktivt at omdanne din kunst til fysiske samleobjekter eller stykker, der kan hænge på væggen?
[21:10] sgt_slaughtermelon: Ja og nej. Jeg har forsøgt at sælge direkte, hyret en lokal trykkeri til at producere varer og sendt dem selv. Det er en hovedpine, og overskudsgraden er ret tynd. Især når du kommer ind på krypto. For eksempel kan nogen købe et stykke i Danmark. Det er fantastisk, indtil du indser, at forsendelsesomkostningerne svarer til din salgspris. Jeg har en butik, hvor du kan betale med krypto, og jeg har outsourcet forsendelse. Dette giver bare mere mening, især når salget ikke skaleres godt. Medmindre du sælger tusindvis af varer, er det svært at tjene penge. Og de penge, der er tjent på kunstsalg, er det, der retfærdiggør, at du får tid til det i dit liv. Jeg har en familie at overveje. Denne kunstsalgsproces frigør mig til at bruge mere tid sammen med dem. Så ja, jeg har prøvet at printe ting. Men meget af mit arbejde er designet til skærme.
Jeg tror på kryptokunst og digital kunst, der forbliver digital. Når du designer noget, så det ser cool ud på en skærm, vil print det på forskellige materialer ikke fange den samme essens. Der er meget snak om metavers og sådan, men virkeligheden er, at hvis du interagerer med mennesker på skærme og viser kunst på de skærme, så lever du i en slags metavers. Det er her, digital kunst finder sit hjem. Hvis du bruger meget tid på skærme, og kunsten beriger den tid, er det digital kunst. Det handler ikke om at tage en særlig tur til din computer for at se den. Kunsten er en del af din hverdag på skærme.
Visse stykker, jeg skaber, giver mere mening som print, men normalt er det anderledes. For eksempel et ammoniak mod-arkiv fra mine tidlige dage eller et stykke, der ligner en russisk avantgarde. Ting, der er mere behageligt at eksistere i et trykt rum.
[24:17] Brady Walker: Det giver meget mening. Jeg vil dog påstå, at du stadig med vilje skal opsøge din kunst, mens du er på din computer. Jeg har en masse kunst, som jeg ikke har set på i flere måneder. Jeg kigger måske på den, når jeg først anskaffer den, og så først støde på den, når jeg er i min pung eller på hvilken platform, jeg bruger.
[24:42] sgt_slaughtermelon: Sandt nok, men du kunne teoretisk set gemme det som dit skrivebord, ikke?
[24:50] Brady Walker: Fair point. Lad os dreje lidt. Jeg er nysgerrig efter at vide om nogle af de fællesskaber, du er involveret i, specifikt Based Money og Based Ghouls. Kan du fortælle mig om det samfund?
[25:13] sgt_slaughtermelon: Absolut. Lige nu har jeg min Moon Based-skjorte på fra Google Mark.net. Sidste sommer, da Based Ghouls lanceredes, udgav jeg en selvbiografisk artikel om, hvordan jeg kom ind i kryptokunst og blev involveret i det baserede samfund. Det var lidt pinligt, da folk havde antaget, at jeg var en krypto-insider, en kyndig kunstner, der lavede stykker til dette edgy community. Da de læste artiklen, indså de, at jeg bare var en kunstner, der nærmest faldt ind i det her.
Based Money var en algoritmisk stabil mønt med en rebasing-funktion, der justerede møntens udbud snarere end dens værdi for at gen-koble den til dollaren. Det var min første eksponering for krypto. Jeg havde ikke engang ejet Bitcoin eller vidste, hvad Ethereum var. Det første kryptokoncept, jeg skulle forstå, var en algoritmisk stablecoin, der også var en mememønt.
Mønten var designet til at blive knyttet til en dollar, men den steg til nogle vanvittige højder, som tre eller fire hundrede dollars hver. Det var vildt og kaotisk. Det føltes som at spille en omgang kylling, handle og købe denne uforudsigelige token.
Lige da det var ved at afvikle, startede de en ny ting, Moon Based, repræsenteret ved min skjorte. Det var i det væsentlige crowdsourcet venturekapitalistisk finansiering. Ideen var at samle ressourcer for at hjælpe med at starte kryptoprojekter med delt ejerskab. Det var en skør idé med en cool grænseflade med et rumskib, der bevægede sig gennem rummet, og partnerprojekter vist som tokens.
Dernæst planlagde de at lancere Based Loans, som skulle være en låneplatform som Compound Finance, men for meme-mønter som Dogecoin og Shiba Inu. Det ville i det væsentlige være et fungerende lånemarked for mønter, som folk generelt ikke udlånte eller tilbød som sikkerhed på grund af deres volatilitet. Alle blev dog spredt for tyndt, og det slog ikke ud.
I hele denne periode var jeg involveret i samfundet og lavede NFT-kunst af forskellige medlemmer. Jeg troede ikke, det ville gå nogen steder, men det gjorde det til en vis grad. Vi blev venner og ville hænge ud, selv efter at nogle projekter, som vi var begejstrede for, fejlede. Fællesskabet blev et sted at dele vores krypto-ulykker og udsatte mig for ting som Polygon eller Gnosis sikker multisig, som jeg ellers ikke ville have prøvet.
Vi ville støtte hinanden, når vi lancerede projekter eller prøvede nye tokens. Vi er virkelig søde mennesker, der afholder sig fra at rippe hinanden af, når vi kunne. Og så lavede vi Based Ghouls, som er vores profilbillede (PFP)-projekt, der repræsenterer vores fælles historie om fejlslagne projekter og DeFi-skræk.
[31:15] Brady Walker: Spillede noget af det ind i grundlæggelsen af Glitch Forge?
[31:20] sgt_slaughtermelon: Egentlig ikke, for de Based Ghouls-publikum er generelt mere seriøse omkring deres DeFi. Nogle af mine nære venner derfra har leget med Glitch Forge, men det var mere mit kæledyrsprojekt. Til de fremtrædende udviklere og figurer i Ethereum-fællesskabet, jeg har talt med, er Tezos ikke tiltalende. De ser ingen god grund til at bruge det, udover det faktum, at dets gebyrer er billige, og det fungerer meget som en EVM-pung. Det er grundene til, at kunstnere kan lide det. Det stemmer dog ikke overens med de finansieringsmekanismer, som disse udviklere fokuserer på.
[32:34] Brady Walker: Jeg forstår. Kunne du træde et skridt tilbage og fortælle vores lyttere om Glitch Forge?
[32:40] sgt_slaughtermelon: Helt sikkert. Glitch Forge blev udtænkt som et generativt kunstværktøj til Tezos, lidt som en sandkasse til P5.js-programmer. Vi ønskede at bygge en backend ved hjælp af Python og Node.js, hvor kunstnere kunne samarbejde med kodere. Ideen var at behandle store mængder kildemateriale gennem filtre, omorganisere det, manipulere pixels og bruge kode til at generere unikke projekter.
For at få dette til at ske, skal vi uploade gigabyte lagerplads til råmaterialet. Vi skal sikre, at indholdet er passende, og at koden ikke bryder noget. Det er en kompleks proces, men når først den er oppe at køre, kan resultaterne være forbløffende. Et projekt på der af Jared Scott og Luca Pisarek, for eksempel, skaber real-time GIF'er.
Vi havde til formål at skabe noget unikt, der ikke findes andre steder. Auktionsformatet fungerer godt med denne model, da transaktioner på Tezos er billige, og folk har råd til at byde flere gange. Vi har også lavet en on-demand version til præ-renderede serier. Vi ønskede at give alsidighed til dem, der måske ikke er vilde med at arbejde med en koder for at bygge store projekter.
[34:59] Brady Walker: Det er imponerende, hvordan du har udviklet Glitch Forge. Kunne du dykke ned i gamification-aspektet? Det ser ud til at være en fascinerende del af platformen.
[35:08] sgt_slaughtermelon: Det er virkelig en fantastisk funktion. Interessant nok skabte jeg ikke det aspekt – vores udviklere udtænkte og byggede det. Sådan fungerer det: For hver auktion, vi starter, skal der præges et bestemt antal tokens til sidst. De bliver dog ikke præget, før auktionen afsluttes, og du rangerer blandt de 16 eller 32 bedste, afhængigt af reglerne for den pågældende auktion.
Når du byder, konkurrerer du om en af de sidste pladser for at generere din kunst. Men hvis du beslutter dig for, at du ikke er glad for din kreation og lader andre overbyde dig, vil din brik blive elimineret, hvis den bliver skubbet ud af topplaceringerne. Efterhånden som bud fortsætter med at stige, og tiden går, kan din brik ende i "smelteren", hvor den bliver slettet, og den bliver aldrig præget eller kædet sammen.
Denne mekanisme gør auktionen mere interessant. Deltagerne betaler en præmie for at påvirke, hvad der bliver præget, i stedet for at blive hængende med en blind begivenhed. Det giver også glimt af de dele af projektet, der aldrig når frem til kæden, og afslører projektets potentiale og mangfoldighed. Det adskiller, hvad der gør det til samlingen versus hvad der blot er muligt.
Rejsen har dog ikke været uden udfordringer. Tezos tog et markant dyk, lige da vi var færdige og søgte programmører. Desuden tager det meget tid og kræfter at koordinere alt – lige fra hosting af servere, udvikling af platformen, at finde kompetente kunstnere, der kan levere kilder og skrive kode. Det er en arbejdskrævende proces, men vi mener, det er det værd.
[37:30] Brady Walker: Jeg synes, det er et fascinerende projekt.
[37:32] sgt_slaughtermelon: Tak. Jeg er helt vild med den, og jeg håber, at flere mennesker vil komme til at værdsætte dens unikke aspekter.
[37:38] Brady Walker: Mens vi tager endnu et pivot, vil jeg dykke ned i nogle praktiske råd til vores lyttere. Tidligere talte vi om at balancere sammenhæng og eklekticisme i kunsten. I kryptokunstrummet viser nogle kunstnere en række stilarter, springer fra et program til et andet og bruger forskellige kildematerialer. Deres arbejde mangler ofte en genkendelig signatur. På den anden side gentager nogle kunstnere sig selv konstant. Hvordan balancerer du med at opretholde en signaturstil uden at falde i fælden med gentagelser?
[38:45] sgt_slaughtermelon: Det er et dybtgående spørgsmål, og jeg tror ikke, at nogen kunstner har en perfekt løsning. Jeg har for nylig sammenlignet denne situation med musikere. Med musik forventer vi, at et album har en vis konsistens, men vi forventer ikke nødvendigvis, at det næste album minder om det forrige. Alligevel kan vi stadig sætte pris på, at det er den samme kunstner. Dette er ikke helt tilfældet for malere; de præsenterer normalt en mere kontinuerlig stil.
Hos musikere er der en forventning om at skabe noget forskelligt hver gang og flere forskellige ting på én gang. Det er en udfordring at gennemskue den konsistente tråd, når man producerer forskellige serier. Hvis du går for langt ud af kurs, kan det føles som om, det ikke rigtigt er dit arbejde. Jeg har ikke alle svarene, men min tilgang er at gøre hver serie så god, som jeg kan, i tillid til, at min kunstneriske intuition vil tjene som det samlende element.
Hvis min intuition ikke formår at opretholde konsistens, så ville det være svært for mig at stole på mig selv til at udforske nye territorier. Jeg har skabt stykker med venner, der afveg markant fra min typiske stil, men de kunne stadig identificere min berøring i værket. Men hvis jeg skulle definere, hvad den berøring eller sensibilitet er, kunne jeg ikke, for så ville jeg prøve at abstrahere regler eller retningslinjer ud fra noget, der i bund og grund er intuition.
[41:05] Brady Walker: Jeg er nysgerrig efter dit nuværende profilbillede (PFP) projekt, du arbejder på. Ville jeg være i stand til at identificere det som en del af dit arbejde?
[41:23] sgt_slaughtermelon: Mit hemmelige PFP-projekt er ikke nødvendigvis et kunstnerisk udtryk i sædvanlig forstand. Det er mere en hyldest, en sjov indsats. Når den bliver frigivet, er den del af min signatur, du måske genkender, den konceptuelle underbygning. Det er ikke bare endnu et FBX-projekt, men et forsøg på at skabe komplette karakterer, scener og rekvisitter, der passer til en velkendt kontekst.
For mange PFP-projekter føles vilkårlige. Hvorfor har en karakter laserøjne, mens en anden bærer en ejendommelig hat? Ofte betyder det ingenting, og det er kedeligt. Gode projekter har en vision om en internt konsistent verden. Tag Bored Ape Yacht Club (BAYC) for eksempel. Den er fyldt med referencer til den tidlige DeFi-verden og dens mytologiske viden. Hver egenskab er en reference, ikke tilfældig.
Det er det, mit PFP-projekt har til formål at bringe – et internt konsistent udtryk for en idé, som vi syntes var sjovt at arbejde på, ikke bare for at tjene en masse penge eller etablere et organisk fællesskab. Det handler ikke om at være den næste store ting.
[43:57] Brady Walker: Ud fra vores samtaler ser det ud til, at du skaber kunst, som du vil have folk til at nyde uden at tænke over, selvom du selv overvejer det dybt. Det er, som om du tænker Malevich, men vil have, at publikum bare nyder det, som de ville, Lisa Frank.
[44:53] sgt_slaughtermelon: Det er en nøjagtig observation. Det er delvist på grund af de nuværende platforme, hvor disse samtaler finder sted, overvejende Twitter, som ikke er befordrende for nuancerede tanker. At præsentere dybe eller endda bare interessante ideer dér føles som at skubbe en sten op ad en bakke – besværligt og tilsyneladende uendeligt.
Nøglen er ikke at tage os selv for seriøst. Hvis vi virkelig forstår meningsløsheden i det hele, så giver ironi og nonchalance mere mening end adel eller trods. Der er ingen dyb trodsig mod intet eller råb ind i et tomrum.
Jeg skriver dybe, lange artikler mere til mig selv, for at formulere mine tanker og investere intellektuelt, æstetisk og erfaringsmæssigt i mit arbejde. Jeg forventer ikke, at alle engagerer sig på samme niveau, og det er helt okay. Kunst kan nydes uden at skulle kæmpe med ethvert underliggende koncept. Nogle gange nyder du bare stykket, ingen overtænkning påkrævet.
[49:14] Brady Walker: Ikke sandt? Ja, jeg har været i Marfa et par gange, og jeg har set og læst en lille smule af Donald Judds værk. I mange henseender er uddybningerne af hans arbejde mere interessante end selve værket, for at være helt ærlig. Jeg spekulerer på, hvordan hans arbejde ville se ud, hvis han havde sans for ironi eller humor.
[49:46] sgt_slaughtermelon: Ja, ja.
[49:48] Brady Walker: På den anden side af humoren er jeg nysgerrig efter, hvordan frustration opstår i din kreative praksis. Hvilke strategier bruger du for at komme forbi det? Hvornår synes det at dukke op mest? Har du forfulgt projekter, fordi de måske giver færre vejspærringer?
[50:35] sgt_slaughtermelon: Det giver mening. Som en, der bruger kreativ kode til at lave ting, nyder jeg ikke altid at kode selv. Nogle gange tager det mig lang tid at finde ud af simple ting. Tilfredsstillelsen ved at opnå resultater er flygtig, for når først du har gjort det, er du ikke færdig – du er nødt til at få kunsten til at fungere.
Frustration for mig er ofte taktisk. For eksempel tog de nye kandidatgrafer, der lige er udkommet, mig lang tid om at finde ud af, hvordan man får metadatagenereringen rigtigt. Mange af de gratis værktøjer online antager, at du bare bruger mapper, men jeg har mit eget system, min egen arbejdsgang. Det var meget arbejde. Da det var gjort, var jeg tilfreds, men det var ikke nødvendigvis sjovt.
[51:53] Brady Walker: Hvordan overvinder du frustrationen?
[51:59] sgt_slaughtermelon: Du arbejder på det, indtil du får det rigtigt, idet du er vedholdende. Det tog mig over to uger at få metadatageneratoren til at fungere for Pantographs. Det var bare at få det mærket korrekt, ikke en del af selve kunsten.
Nogle gange dikterer markedet, hvad der er muligt, hvilket kan være frustrerende. Jeg nød at arbejde med disse ting kaldet Fatale undtagelser over sommeren. Jeg bad andre glitch-kunstnere om at lave fejlagtige videospiloptagelser, og jeg hyrede musikere til at score dem og lavede animationer af fejlslagne videospil. Der er dog ikke noget marked for sådanne samlinger. De skalerer ikke godt, og det er svært at vide, hvad de skal gøre med dem. Det er et mellemmedie, der kræver en stor indsats. Jeg endte med at have et par stykker, der aldrig så dagens lys, hvilket er en anden form for frustration.
[55:11] Brady Walker: Det ser ud til, at du måske bliver nødt til at ty til YouTube og web2-strategier for denne slags projekter.
[55:20] sgt_slaughtermelon: Ja, jeg formoder, at du kunne. Det er en helt anden skabermodel for mig. Det har jeg aldrig ønsket at engagere mig i.
[55:31] Brady Walker: Sekventiel kunst ser også ud til at have en blokering der. Jeg ville ønske, at nogen i det væsentlige ville opfinde en Kindle med en indbygget tegnebog, hvor du kan få bøger og tegneserier fra skabere, der laver ePubs. Vi har brug for nogen til at vælte Amazon fra den tre web-verden.
[56:02] sgt_slaughtermelon: Det ville være fedt. Der er mange uafhængige tegneserier, jeg ville overveje at engagere mig i på den måde, i stedet for at gå igennem besværet med at få træk i en lokal tegneseriebutik. Jeg vil bare læse dem.
[56:18] Brady Walker: Rigtigt. Da vi nærmer os slutningen af vores interview, har jeg et par sidste spørgsmål. Har du nogle tips til tidsstyring? Du jonglerer med et fuldtidsjob, skaber kunst, deltager i adskillige fællesskaber, herunder at drive Glitch Forge og forældre. Hvordan klarer du alt dette?
[56:58] sgt_slaughtermelon: Jeg har tænkt over dette og prøvet at komme med en forklaring. Jeg tror, folk fornemmer og bliver afskrækket, når man har desperat brug for et bestemt projekt for at lykkes. Den form for desperation kan nogle gange gøre projektet mindre sandsynligt for at lykkes. Jeg har været der, besat af noget, overpromoveret det og muligvis brændt broer.
Jeg tror på, at du skal planlægge, så dit liv kan fungere uden at krypto virker for dig. Når du frigør dig selv for at stole på det, fungerer det ofte bedre. Mit daglige job tager sig af det nødvendige. Hvis jeg kan tjene noget ekstra ved siden af, er det rart. Jeg skaber kunst i min fritid, ikke tid, jeg vil bruge på arbejde eller familie.
Efter min mening er det vigtigt at nærme sig fordelene ved krypto- og kryptokunst med åben hånd. Denne holdning gør dig ikke kun mere tiltalende, men reducerer også sandsynligheden for fejl. Hvis du ikke forsøger at forfølge alle mulige veje for at tjene penge, undgår du at spilde tid, potentielt skadelige links og risikable teams. At være desperat er ofte en sikker måde at tabe penge på. Mit råd ville være at være et sted, hvor du ikke er bekymret for det, og at skabe er en glæde for dig. Folk reagerer ofte positivt på nogen, der virkelig har det sjovt.
[59:44] Brady Walker: Jeg vil gerne nævne for vores lyttere, at du også tager dig af baby kyllinger på dit kontor, som de måske hører i baggrunden.
[59:57] sgt_slaughtermelon: Ja, ungerne bor midlertidigt på kontoret væk fra hundene. Så hvert møde jeg har kommer med lyden af dyreliv.
[1:00:10] Brady Walker: Det er dejligt. Til mit sidste spørgsmål, hvilket råd ville du give dit 20-årige jeg om kunst, kreativitet, den kreative proces eller enhver tankegang eller viden, du ville have haft?
[1:00:34] sgt_slaughtermelon: Det er en hård en. Jeg føler mig meget i harmoni med, hvordan digital kunst fungerer i krypto; det føles intuitivt for mig. Men jeg ved, at jeg ville have kæmpet med at prøve at gøre det samme, da jeg var 20, overbevist om, at folk ikke ville købe JPEG'er. Set i bakspejlet var jeg bedre stillet til at bygge en karriere, der tilgodesede mine daglige behov, lære grundlæggende programmeringslogik, læse, udforske modkultur og dyrke en følelse af kultur ud over de nyeste trends.
Så hvis jeg skulle give råd, ville jeg sige, skynd dig ikke for at se frugterne af din læring. Forstå, at du altid dyrker kunstneren i dig. Hvis du opdager, at du foretrækker at se tv eller spille videospil mere end at udforske ting, der bidrager til dine kunstneriske færdigheder, så er du måske endnu ikke klar til fuldt ud at forpligte dig til at være kunstner.
Det er ikke for at miskreditere nogen form for kunst, men der er en god chance for, at din kunst forbedres, hvis du fokuserer på personlig vækst, før du forventer at skabe god kunst. Jeg ved, at det kan lyde lidt nedladende, og mit 20-årige jeg ville sandsynligvis fortælle mig det, men måske er der også noget i det. Trods rådet, bevis det forkert med den kunst, du kan skabe lige nu.
Lyt til afsnittet på Apple Podcasts, Spotify, Overskyet, iheart, playerfm, Podchaser, Boomplay, Indstil, Podbean, Google Podcasts, Amazon Music, eller på din foretrukne podcast-platform.
- SEO Powered Content & PR Distribution. Bliv forstærket i dag.
- PlatoAiStream. Web3 Data Intelligence. Viden forstærket. Adgang her.
- Udmøntning af fremtiden med Adryenn Ashley. Adgang her.
- Køb og sælg aktier i PRE-IPO-virksomheder med PREIPO®. Adgang her.
- Kilde: https://rare.makersplace.com/2023/06/01/transcript-sgt_slaughtermelon-the-best-kinds-of-collaborators-balancing-depth-fun-glitch-forge-lisa-frank-and-reinvention-vs-the-signature-style/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=transcript-sgt_slaughtermelon-the-best-kinds-of-collaborators-balancing-depth-fun-glitch-forge-lisa-frank-and-reinvention-vs-the-signature-style
- :har
- :er
- :ikke
- :hvor
- $OP
- 1
- 10
- 11
- 13
- 14
- 15 %
- 17
- 20
- 23
- 24
- 28
- 30
- 31
- 39
- 40
- 49
- 50
- 7
- 8
- 9
- a
- evne
- I stand
- Om
- om det
- absolut
- ABSTRACT
- abstraktion
- præcis
- opnå
- erhverve
- tværs
- aktivt
- Yderligere
- Justeret
- fremme
- rådgivning
- påvirke
- Efter
- igen
- mod
- alder
- AI
- Rettet
- målsætninger
- Album
- algoritmisk
- algoritmisk stablecoin
- tilpasse
- Alle
- også
- altid
- Amazon
- blandt
- beløb
- an
- ,
- animationer
- En anden
- besvare
- svar
- foregribe
- enhver
- noget
- overalt
- fra hinanden
- ABE
- tiltrækkende
- Apple
- anvendt
- værdsætter
- tilgang
- passende
- arkitektur
- Arkiv
- ER
- argumentere
- omkring
- arrangement
- Array
- Kunst
- artikel
- artikler
- kunstner
- kunstnerisk
- Artister
- Arts
- kunstværk
- AS
- udseende
- aspekter
- antaget
- At
- forsøgt
- Forsøg på
- holdning
- Auktion
- publikum
- Før
- Avenue
- undgå
- væk
- Baby
- tilbage
- baggrund
- Balance
- afbalancering
- Bar
- baseret
- grundlæggende
- bayc
- BE
- blev
- fordi
- været
- før
- Begyndelse
- være
- Tro
- fordele
- BEDSTE
- Bedre
- mellem
- Beyond
- bud
- Big
- Bit
- Bitcoin
- blockchain
- krop
- bog
- Bøger
- Bored
- KEDER ABE
- Bored Ape Yacht Club
- Bored Ape Yacht Club (BAYC)
- Boring
- grænser
- Bowie
- Brain
- Pause
- Breaking
- broer
- bringe
- bred
- bredere
- Broken
- bygge
- Bygning
- bygget
- Bunch
- brænding
- men
- købe
- Købe
- by
- kaldet
- kom
- CAN
- Kan få
- kandidat
- canto
- fange
- fanger
- hvilken
- Karriere
- tilfælde
- loft
- vis
- sikkert
- kæde
- udfordre
- udfordringer
- chance
- Ændringer
- karakter
- tegn
- billig
- kontrollere
- kemi
- klar
- klatre
- Luk
- klub
- kode
- koder
- Kodning
- Coin
- Mønter
- samarbejde
- samarbejde
- samarbejder
- Collateral
- samleobjekter
- samling
- samlinger
- farve
- Kom
- kommer
- behagelig
- begå
- Fællesskaber
- samfund
- sammenligne
- overbevisende
- konkurrere
- kompetent
- fuldføre
- Afsluttet
- komplekse
- kompleksitet
- sammensat
- Forbindelse
- Forbindelse Finans
- computer
- undfanget
- Konceptet
- begreber
- konceptuelle
- Overvej
- betydelig
- konsekvent
- indhold
- sammenhæng
- løbende
- fortsæt
- kontinuerlig
- bidrage
- samtaler
- Cool
- koordinerende
- beskadiget
- Korruption
- Omkostninger
- kunne
- Par
- kursus
- dækker
- Crash
- skøre
- skabe
- oprettet
- skaber
- Oprettelse af
- skabelse
- Kreativ
- kreativitet
- skaberen
- skabere
- crowd
- afgørende
- krypto
- Kryptokunst
- kryptoprojekter
- Medarbejder kultur
- nysgerrig
- Nuværende
- dagligt
- Dancing
- David
- David Bowie
- dag
- Dage
- beslutte
- dyb
- dybere
- Defi
- Defiance
- endelige
- Danmark
- afhængig
- Afhængigt
- afhænger
- dybde
- beskrive
- Design
- konstrueret
- designs
- desktop
- desperat
- desperation
- detail
- detaljer
- udviklet
- udviklere
- udvikling
- dikterer
- DID
- forskellige
- digital
- digital kunst
- Dyp
- direkte
- opdaget
- opdagelse
- diskutere
- Skærm
- visning
- Mangfoldighed
- do
- gør
- Er ikke
- dogecoin
- Hunde
- Dollar
- dollars
- donald
- færdig
- Dont
- ned
- tegne
- Drop
- medicin
- grund
- hver
- tidligere
- Tidligt
- tjene
- optjent
- indsats
- element
- elimineret
- andet
- andetsteds
- ende
- bestræbe sig
- Endless
- engagere
- engagerende
- nyde
- fornøjelig
- sikre
- entusiastiske
- Hele
- indrejse
- envision
- episode
- lige
- udstyr
- især
- Essensen
- væsentlig
- væsentlige
- etablere
- ethereum
- Endog
- begivenhed
- NOGENSINDE
- Hver
- hverdagen
- alle
- at alt
- EVM
- eksempel
- spændende
- eksisterer
- eksisterende
- forvente
- forventning
- forventer
- erfaring
- Oplevelser
- Forklar
- forklaring
- udforskning
- udforske
- Udforskning
- Eksponering
- udtryk
- omfattende
- ekstra
- Øjne
- Faktisk
- mislykkedes
- svigtende
- mislykkes
- Manglende
- retfærdig
- Faldende
- bekendt
- familie
- langt
- fascinerende
- Favorit
- Feature
- Med
- tilbagemeldinger
- føler sig
- Gebyrer
- få
- færre
- Figur
- tal
- File (Felt)
- fyldt
- Filtre
- endelige
- finansiere
- Finde
- finde
- fund
- Fornavn
- passer
- Fokus
- fokusering
- Til
- smede
- formular
- format
- fundet
- stiftende
- fire
- Gratis
- hyppigt
- venner
- fra
- Frugter
- frustrerende
- frustration
- fuld
- fuldt ud
- sjovt
- funktion
- fungerer
- funktioner
- finansiering
- fremtiden
- Gevinst
- vinder
- spil
- Spil
- gamification
- generelt
- generere
- generation
- generative
- generator
- få
- få
- kæmpe
- Giv
- Glimt
- fejl
- Gnosis
- Gnosis sikker
- Go
- Gud
- Goes
- gå
- godt
- grafer
- forståelse
- stor
- stærkt
- Vækst
- retningslinjer
- havde
- hånd
- hænder
- Hænge
- ske
- sker
- Hård Ost
- skadelig
- hat
- Have
- have
- he
- Overskrift
- hovedtelefoner
- høre
- højder
- hjælpe
- HEX
- Skjult
- Høj
- høj opløsning
- stærkt
- Ansættelse
- hans
- historie
- Home
- håber
- Hosting
- Hvordan
- How To
- Men
- HTTPS
- Humor
- hundrede
- i
- idé
- ideer
- identificere
- if
- straks
- leverfunktion
- imponerende
- Forbedre
- in
- utilgængelig
- medtaget
- Herunder
- forkert
- utroligt
- uafhængig
- Individuelt
- indflydelse
- Indflydelsesrig
- iboende
- Insider
- Inspiration
- instans
- i stedet
- med vilje
- interaktion
- interesseret
- interessant
- grænseflade
- internt
- Interview
- Interviews
- ind
- spændende
- indføre
- intuition
- intuitiv
- Inu
- Invest
- involverede
- involverer
- ironi
- IT
- Varer
- ITS
- selv
- Job
- fælles
- rejse
- JPEG'er
- lige
- Keen
- Holde
- holdt
- Nøgle
- Kim
- Venlig
- Kend
- Kendskab til
- viden
- kendt
- Mangel
- stor
- storstilet
- større
- laser
- Efternavn
- seneste
- lancere
- lanceret
- lancering
- Leads
- LÆR
- lærte
- læring
- til venstre
- udlån
- mindre
- Niveau
- Livet
- lys
- ligesom
- Sandsynlig
- links
- lidt
- levende
- lastning
- lån
- Lån
- lokale
- placeringer
- logik
- Lang
- lang tid
- Se
- ligner
- kiggede
- leder
- UDSEENDE
- taber
- tabte
- Lot
- kærlighed
- Lav
- Maskiner
- lavet
- magasin
- vedligeholde
- opretholdelse
- lave
- tjene penge
- maerker
- Making
- administrere
- ledelse
- manipuleret
- mange
- Margin
- markere
- Marked
- materiale
- materialer
- betyder
- midler
- mekanisme
- mekanismer
- medium
- møde
- Medlemmer
- meme
- meme mønt
- Meme mønter
- blot
- Metadata
- metaverse
- Michael
- måske
- tankerne
- Mindset
- præges
- prægning
- spejl
- fejl
- model
- Moderne
- penge
- måned
- Moon
- mere
- Desuden
- mest
- for det meste
- flytning
- meget
- flere
- multitegn
- Musik
- musikere
- my
- navn
- Natur
- nødvendigvis
- nødvendigheder
- Behov
- behov
- Ingen
- Neon
- netto
- aldrig
- Ny
- næste
- NFT
- NFT artikel
- rart
- ingen
- node
- node.js
- Noter
- intet
- berygtet
- roman
- nyhed
- nu
- nummer
- talrige
- objektiv
- of
- off
- tilbyde
- Tilbud
- Office
- tit
- Okay
- on
- On-Chain
- On-Demand
- Ombord
- engang
- ONE
- online
- kun
- åbent
- or
- organisk
- stammer
- Andet
- Andre
- Ellers
- vores
- os selv
- ud
- i løbet af
- Overvind
- egen
- ejede
- ejerskab
- PAN
- Papir
- Parenting
- del
- deltagere
- deltager
- særlig
- især
- partner
- dele
- forbi
- Tålmodighed
- Betal
- ejendommelige
- Mennesker
- perfekt
- måske
- periode
- personale
- perspektiv
- pfp projekt
- filosofi
- photoshop
- fysisk
- Fysisk
- pick
- billede
- stykke
- stykker
- Pivot
- Place
- fly
- planlagt
- perron
- Platforme
- plato
- Platon AiStream
- Platon Data Intelligence
- PlatoAiCast
- PlatoData
- Leg
- spiller
- podcast
- Punkt
- punkter
- Polygon
- overveje
- pool
- mulig
- eventuelt
- potentiale
- potentielt
- Praktisk
- praksis
- overvejende
- foretrække
- Premium
- præsentere
- tidligere
- pris
- trykning
- udskrifter
- Forud
- sandsynligvis
- behandle
- Processer
- forarbejdning
- producere
- produceret
- Professor
- Profil
- Profit
- dyb
- Program
- Programmører
- Programmering
- Programmer
- projekt
- projekter
- fremtrædende
- Bevise
- give
- offentliggjort
- Sweatre & trøjer
- formål
- forfølge
- Skub ud
- skubbet
- Pushing
- sætte
- Python
- spørgsmål
- Spørgsmål
- tilfældig
- hellere
- Raw
- nået
- Læs
- Læsning
- klar
- ægte
- virkelige verden
- realtid
- Reality
- indse
- gik op for
- virkelig
- grund
- årsager
- for nylig
- genkende
- anbefaler
- optagelse
- reducerer
- referencer
- refererer
- frigivet
- stole
- resterne
- gentag
- repræsenteret
- repræsenterer
- påkrævet
- Kræver
- Løsning
- Resort
- Ressourcer
- Svar
- REST
- resultere
- Resultater
- afslørende
- højre
- Rise
- Risikabel
- vejspærringer
- klippe
- ROSA
- regler
- kører
- haste
- Russisk
- sikker
- salg
- samme
- sandkasse
- tilfredshed
- tilfreds
- Gem
- besparelse
- kyndige
- siger
- Scale
- scanne
- scener
- Ordningen
- score
- scott
- Skærm
- skærme
- Secret
- se
- se
- Søg
- søger
- synes
- synes
- set
- sjældent
- SELV
- Salg
- forstand
- Series
- alvorlig
- tjener
- sæt
- former
- Del
- delt
- Shiba
- Shiba Inu
- Levering
- Shop
- side
- signifikant
- betydeligt
- lignende
- Simpelt
- ganske enkelt
- siden
- Situationen
- færdigheder
- So
- Software
- løsninger
- nogle
- Nogen
- noget
- noget
- sang
- Soul
- Lyd
- Kilde
- Kilder
- Space
- span
- særligt
- specifikt
- tilbringe
- udgifterne
- Spotify
- spredes
- stablecoin
- Starship
- starte
- påbegyndt
- Tilstand
- Stater
- stængler
- Trin
- Stadig
- opbevaring
- butik
- strategier
- Studerende
- stil
- stilarter
- lykkes
- sådan
- sommer
- forsyne
- support
- overflade
- Schweizisk
- systemet
- taktiske
- Tag
- taget
- tager
- tager
- Tal
- Tryk på
- undervist
- Undervisning
- hold
- Teknologier
- fortælle
- semester
- territorier
- Tezos
- end
- takke
- at
- Metaverse
- deres
- Them
- tema
- selv
- derefter
- Der.
- Disse
- de
- ting
- ting
- tror
- Tænker
- denne
- grundigt
- dem
- selvom?
- tusinder
- tre
- spændende
- Gennem
- hele
- tid
- gange
- tips
- utrætteligt
- titlen
- til
- sammen
- token
- Tokens
- også
- tog
- værktøj
- værktøjer
- top
- hård
- Trading
- traditionelle
- Transaktioner
- Transcript
- overgang
- Tendenser
- forsøgte
- tur
- sand
- virkelig
- Stol
- tillidsfuld
- prøv
- tv
- to
- typer
- typisk
- typisk
- underliggende
- forstå
- forståelse
- enestående
- uforudsigelige
- indtil
- us
- brug
- anvendte
- bruger
- ved brug af
- sædvanligvis
- udnytte
- værdi
- Værdier
- forskellige
- Veer
- venture
- venturekapitalist
- udgave
- versus
- meget
- video
- video game
- videospil
- Specifikation
- vision
- Volatilitet
- vs
- Væglampe
- tegnebog
- ønsker
- ønskede
- var
- Ur
- ser
- Vej..
- we
- web
- Web2
- Web3
- Hjemmeside
- uge
- uger
- GODT
- var
- Hvad
- Hvad er
- uanset
- hvornår
- som
- mens
- WHO
- Hele
- hvorfor
- Wild
- Wildlife
- vilje
- med
- inden for
- uden
- Arbejde
- workflow
- arbejder
- træner
- virker
- workshops
- world
- Verdens
- bekymret
- værd
- ville
- skriver
- skriv kode
- Forkert
- Yacht
- Yacht Club
- Ja
- endnu
- dig
- Din
- dig selv
- youtube