Denne solo-udviklede 'krydsning mellem Dark Alliance og Dark Souls' tegner sig til at blive min næste RPG-besættelse

Denne solo-udviklede 'krydsning mellem Dark Alliance og Dark Souls' tegner sig til at blive min næste RPG-besættelse

Kildeknude: 1961713
Lydafspilleren indlæses...

Mortal Crux (åbner i ny fane) er et af de uafhængige projekter, der langsomt samler sig foran vores øjne på Twitter og TikTok. Vi tjekkede sidst ind (åbner i ny fane) på dette solo-udviklede action-RPG i februar sidste år, da det kun var et par måneder inde i udviklingen, men siden dengang har det samlet en vaskeri liste over interessante funktioner til sin frigide fantasi, alle demonstreret for et ivrigt publikum på sociale medier.

Se mere

Ved et overblik er Mortal Crux et isometrisk action-RPG med én til fire spillere, der ser ud til at kombinere et soulsy-positionerings- og timingbaseret kampsystem med fantasy-stemningen fra klassiske CRPG'er eller deres konsolfætre som Baldur's Gate: Dark Alliance. Solo-udvikleren Jesse Walker har dryppet med korte videoopdateringer af nye funktioner og områder, efterhånden som han skaber dem, og jeg bliver ved med at blive blæst bagover af Mortal Crux's indviklede interiør med faste kameraer og legende tilgang til RPG-design.

Den opmærksomhed på detaljer er det, der gør mig virkelig begejstret for Mortal Crux. Dette gameplay-uddrag (åbner i ny fane) udgivet over Valentinsdag er et godt eksempel. Walker er vendt tilbage til denne faste del af en urværkselevator et par gange, og det er en knockout i sig selv med indviklet animerede gear og kæder som et tysk klokketårn, der virkelig sælger sin konstruktion fra det 17. en knap man står på i midten!

Mortal Crux går derefter den ekstra distance for at tilføje samlerbare hulesvampe, der suser forbi, mens elevatoren går ned. Hvis du er hurtig nok, kan du få fat i noget af denne værdifulde håndværksressource og blive behandlet med en kærligt gengivet zoom ind på modellen, komplet med et værktøjstip i pergamentstil, der dækker den saftige viden såvel som dens praktiske anvendelser.

På samme måde er jeg konstant imponeret over Mortal Crux' tilføjelse af nye, næsten fordybende sim-lignende detaljer til sin verden. Kaste våben kan bloker magiske besværgelser i luften (åbner i ny fane), med den resulterende kollision potentielt fortryllende det kastede våben. Ditto for en vedvarende, besværgelse af flammekaster-typen (åbner i ny fane) der vil fordampe pile og magiske missiler ud af luften, mens isbesværgelser vil fryse fjender, primer dem til en splintring (åbner i ny fane).

Se mere

Jeg elsker denne reaktive form for design, og det tager mig tilbage til at skyde økser ud af luften i Resident Evil 4 eller være ude af stand til at klatre på glatte klippeflader, når det regner i Breath of the Wild. Det er en simulationistisk sensibilitet, som jeg ikke har set i mange nyere vestlige RPG'er, med undtagelse af Larians forpligtelse til slapstick løjer i Divinity-serien.

Walker fortsætter med at tage fat på Mortal Crux, hvor spillet ser ud til at dominere det meste af hans fritid. Jeg spurgte, om Elden Ring havde ændret, hvordan udvikleren kunne gribe en Soulslike an, men udvikling æder så meget af hans opmærksomhed, at han stadig ikke har tjekket FromSofts monster blockbuster og vores Årets spil 2022 (åbner i ny fane). Mortal Crux har endnu ikke en fast udgivelsesdato, men du kan ønskesedlen spillet på Damp (åbner i ny fane).

Tidsstempel:

Mere fra PC Gamer