Finalerne: næste generations fysikødelæggelse på PS5 og Series X/S ved 60 fps

Finalerne: næste generations fysikødelæggelse på PS5 og Series X/S ved 60 fps

Kildeknude: 3060978

Som en ny Unreal Engine 5 FPS udviklet til PlayStation 5, Xbox Series-konsoller og pc, udkom The Finals ganske pludseligt i slutningen af ​​2023. Efter et væld af forhåndsvisninger og en åben beta, blev det komplette spil stealth-lanceret for offentligheden i gratis-til -spilleform – og det er overraskende fantastisk, med vægt på fysisk destruktion, der giver mening, da udviklerne Embark Studios er bemandet med en kadre af tidligere DICE-udviklere. Alex har allerede set på pc-udgivelsen, så nu er det tid til at se, hvordan konsolversionerne klarer sig i sammenligning.

Spillets centrale præmis overlever bestemt overgangen til PS5 og Series X/S uskadt. Med bygninger, der smuldrer stykke for stykke, C4-detonationer, der blæser bidder af terrænet ud og RPG-7'ere, der sprænger gennem gulve og lofter, bliver de uberørte og smukt realiserede niveauer hurtigt til kedel af ødelæggelse, en kaotisk krigszone, der belønner hurtig og kreativ tænkning lige så meget som rykkende svirpbilleder. Tilføj realistisk spredning af brande og muligheden for at tilføje nye skillevægge med en goo-pistol, og der er masser af måder at manipulere rummet på baseret på din valgte klasse og nå dine mål mod rivaliserende hold.

Imponerende nok er ray tracing-teknologi inkluderet i alle tre konsolversioner med en RTXGI-teknik, der bruger sonder til at give global belysning, hvilket hjælper med at skabe mere realistisk omgivende belysning. Som du ville forvente, spretter lyset fra et lille vindue til lys og farver hjørnerne af et rum; spræng et hul i væggen og rummet bliver lysere. Effekten kører med færre stråler og med en langsommere opdateringshastighed end den laveste indstilling, der kan vælges på pc, men den tilføjer meget til præsentationen, selvom du nogle gange venter i 10 til 20 sekunder på, at ændringer afspejles fuldt ud i miljøet .

Her er Tom Morgan med et konsolblik på The Finals, et multiplayer-skydespil med et sjældent fokus på fysikbaseret ødelæggelse.

Med alt dette i tankerne, hvordan sammenligner PS5, Series X og S sig? Alle konsoller målretter mod 60 fps, hvilket er gode nyheder, og der er ingen skift mellem kvalitet og ydeevne, som tendensen er i disse dage. Med det i tankerne, så er det Series S, der er det forventede worst case-scenarie givet dens rå ydeevne-ulempe i forhold til den mere kraftfulde PS5 og Series X - så hvordan sammenligner den sig med hensyn til både indstillinger og resulterende ydeevne?

Alle tre konsoller kører med dynamisk opløsningsskalering, hvorved opløsningen falder, når GPU-belastningen øges, men den første nedskæring på Series S er, at den fungerer ved et lavere opløsningsområde – 720p til 1512p ifølge mine målinger, versus 1440p til 4K på de mere kraftfulde maskiner . Det giver et slørere, mindre defineret billede på den mindre konsol.

Indstillingerne er også reduceret, med reduceret løvtæthed, dårligere teksturfiltrering og effekter som linseudstråling fjernes i forhold til PS5- og Series X-versionerne, som ser identiske ud.


sammenligninger mellem finalerne i xbox-serien x vs serie s vs ps5


sammenligninger mellem finalerne i xbox-serien x vs serie s vs ps5


sammenligninger mellem finalerne i xbox-serien x vs serie s vs ps5


sammenligninger mellem finalerne i xbox-serien x vs serie s vs ps5

While the Xbox Series S turns in a softer image overall with some settings sacrifices versus PS5 and Series X, the game’s visual identity and 60fps output is maintained on all three machines. | Image credit: Digital Foundry

Når man går videre, bruges skærmrumsrefleksioner og kubiske kort-faldbacks på tværs af alle tre maskiner uden RT-mulighed – dette findes ikke engang på pc. Det betyder, at alle de sædvanlige ulemper med hensyn til disokklusionsartefakter gælder. Alligevel, hvad angår Serie S, er SSR-kvalitet i det mindste matchet med Series X. Serie S udviser også skygger af lavere kvalitet med mere synlig støj og opbrud ved bevægelse og en tydelig filtreringslinje, når du nærmer dig fjerne skygger. Tegningsafstande på geometri er også tøjlet på Series S, så forvent mere pop-in generelt på 4TF-maskinen under alle hurtige spurter over kortet.

På trods af nedskæringer til opløsningsreduktioner, løvdetaljer, skyggekvalitet og geometriske trækafstande, ser Serie S stadig ud og spiller godt - men hvordan er ydeevnen? Imponerende nok betyder Embarks optimeringer en næsten perfekt låst 60fps, selv i spidsbelastning med fuld ødelæggelse på slæb. Der er måder at udløse et billedtidsfald på, men du skal virkelig arbejde på det.

For eksempel kan du tage til et højt udsigtspunkt over et stort og komplekst område, se på himlen for at hæve opløsningen til det maksimale 1512p og derefter hurtigt kigge ned. Dette dramatiske skift i GPU-belastningen kan forårsage et fald til 50'erne med skærmrivning. Jeg har ikke set nogen lignende fald i den virkelige verden, selvom det er muligt, at de eksisterer. Generelt gør DRS-systemet sig dog godt til at undgå mærkbare skub i billedhastigheden på Series S.


For at se dette indhold skal du aktivere målretningscookies.

Næste på vej er selvfølgelig Series X, som giver en endnu mere konsistent 60fps-læsning – jeg så kun ekstremt mindre fald i Vegas- og Seoul-stadierne, med alfa-effekter, der udløste et kort glimt af rive op og ned på hele skærmen med et tilsvarende fald ind i 50'erne. Visse øjeblikke med fysik-baseret ødelæggelse signalerer et fald i samme størrelse, men slet ikke noget voldsomt. Helt ærligt, det er nemt at vise en samling af alle de værste øjeblikke fra timer og timers spil, men sandheden er, at langt størstedelen af ​​min tid med Series X blev mødt med en flad 60fps linje. Gode ​​nyheder, og igen, al ære til Embark Studios for at optimere realistisk til konsollens evner.

Sidst er PlayStation 5-versionen, der ligesom Series X ikke har noget problem med at ramme 60 fps konsekvent. Det skal dog siges, at når dråber opstår, ser de ud til at ske i længere tid. Dette kan bare være heldet med lodtrækningen, eller det kan være et ægte problem - men uden muligheden for at køre det samme indhold på samme tid, er det svært at sige med sikkerhed. Baseret på et fem timers prøvespil af gameplay bemærkede jeg kraftig ødelæggelsesfysik og alfaeffekter, der udløste fald i 50'erne på PS5, og de løses ikke tilbage til 60 fps så hurtigt som på Series X. Plus, tilføjet at vi får vedvarende kampe af rivning, op og ned af rammen. Alligevel, ligesom Series X, er en perfekt 60fps udlæsning i høj grad stadig forventningen i løbet af spillet.

Hvis der er et ægte ydelsesproblem her på begge platforme, burde yderligere optimeringer være mulige for at rette det på grund af den relativt lille karakter af de frame-tidsfald, jeg har oplevet indtil videre.


finalen fps udlæsning - serie x


finalen fps udlæsning - serie s


finalens fps udlæsning - ps5

Alle tre konsoller optager en flad 60 fps udlæsning måske 99 procent af tiden, men større fald med skærmrivning er mulige i lyset af skærmfyldende alfa-effekter. Her er nogle af de værste øjeblikke på hver maskine efter fem timers spil. | Image credit: Digital Foundry

Sådan er tilstanden i The Finals, som den ser ud lige nu. Som et gratis spil, overraskede det mig virkelig med robustheden af ​​dets mekanik og hvor succesfuldt det forpligter sig til dets fysikødelæggelses-twist. Konceptet fungerer glimrende.

The only complaint I have is the default look of your characters, which goes back to its F2P design. Embark Studios needs to make money somehow from this project, and hence cosmetic changes must be paid for in real life currency. As a result, you’re stuck with a rather bland default costume until you pay up. I think that’s a fair trade, given that weapons and skills are unlockable without spending a penny. The mechanics are unaffected – and the pure joy of playing The Finals comes for free.

Når man vurderer PS5-, Series X- og S-versionerne i dag, er det en sand fornøjelse at sige, at ingen konsoller taber på 60 fps gameplay. Du får destruktionsfysikken og RT global belysning på hver maskine, og sparer nogle visuelle nedskæringer på Series S – i opløsning, løv og skygger – tilbyder de hver især en fremragende måde at spille spillet på. Hvis du gik glip af den originale stealth-udgivelse, vil jeg varmt anbefale at give den en chance.

Tidsstempel:

Mere fra Eurogamer