The Chinese Room skitserer Bloodlines 2's "visceral immersive combat"

The Chinese Room skitserer Bloodlines 2's "visceral immersive combat"

Kildeknude: 3084808

Det er fem måneder siden Paradox Interactives overraskende meddelelse Everybody's Gone to the Rapture-udvikler The Chinese Room havde taget tøjlerne af dens urolige Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2; i den tid har studiet åbent diskuteret sin tilgang til efterfølgeren, og dens seneste opdatering fokuserer nu på, hvad det kalder "visceral immersive combat".

I en nyligt delt blogindlæg, skitserer den kreative direktør Alex Skidmore tre vigtigste gameplay-stile, som studiet ønsker at rumme ved udgivelsen, og hver især fremhæver eller nedtoner kampe på forskellige måder. Den første er, hvad den kalder Strategic Stalker, et bud på "vampyr-rovdyrfantasien", hvor fokus er på at forblive skjult og bruge overraskelseselementet.

Denne stealth-fokuserede tilgang til kamp, ​​siger Skidmore, handler om at snige sig ind på en fjende, forårsage en distraktion og derefter spise dem hurtigt, før en kamp kan opstå. Det er i skærende kontrast til kampstil nummer to – Action Brawler – som er for spillere, der ønsker at blive hængende direkte ind i en kamp ved hjælp af "hurtige reflekser og kampfærdigheder".

{ e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figur').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('skabelon').innerHTML; enableElements(); })(event)” title=”Klik for at afspille video fra YouTube”>
Forsidebillede til YouTube-videoBloodlines 2 – Officiel meddelelsestrailer


Bloodlines 2's 2023 annonceringstrailer,

This more aggressive style of play (particularly suited to Brujah clan players) is about “being in the centre of the brawl and using your abilities to control the crowd so you can deliver as much damage as possible.” However, Skidmore acknowledges most players will likely land somewhere in the middle of these two extremes, switching between stealth and violence as the need arises. Additionally, though, the studio wants to accommodate a third type of player, the Narrative Adventurer, who prefers to “focus on the fantasy, narrative and exploration elements of the game”.

For at imødekomme disse tre forskellige spillestile siger Skidmore, at Bloodlines 2 vil prioritere "fordybelse over kompleksitet". Kernen i denne tilgang er et "strømlinet kontrolskema" med et tilgængeligt sæt kernehandlinger, som studiet kan "bygge dybde ovenpå ... for at give langsigtede beherskelse for de spillere, der ønsker det". Den grundlæggende defensive mekaniker er for eksempel en streg, som på sin enkleste måde lader spillere flytte eller undvige angreb. Dog undviger mod en fjende, der udfører et nærkamp, ​​bliver til en tæller, der er i stand til at overraske fjender.

Tilsvarende siger Skidmore, at spillere vil være begrænset til fire evner ad gangen, en "lille nok mængde til at en spiller kan bruge dem uden at bryde deres flow, men også dybt nok gennem de forskellige måder, du kan kombinere og bruge dem til, at det holder kampen engagerende og sjovt”. I sidste ende ville The Chinese Room "hele spillere tænkte på, hvilken cool ting de vil gøre næste gang, snarere end hvordan de gør det."


Et salgsfremmende billede til Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, der viser blod, der springer ud af en fjendes hoved, mens spilleren ser på i førsteperson.
Det er her den "viscerale" del kommer ind. | Image credit: The Chinese Room/Paradox Interactive

Og prikken over i'et på alt dette er, hvad studiet kalder Visceral Combat, der i det væsentlige sikrer, at kamp altid er "bloody business". "Som en ældre vampyr, Phyre er blevet desensibiliseret over for vold," forklarer Skidmore, "og vi ønsker, at det samme skal ske med spilleren i løbet af spillet – måske at blive chokeret første gang, de hugger hovedet af nogen, men efter et stykke tid accepterer de, at voldelige blodbad er par. -for-the-course, når du er en 400 hundrede år gammel vampyr i en by, hvor alle er ude efter dig."

Det er så den anden "spilsøjle", som The Chinese Room bygger Bloodlines 2 omkring (det første væsen Føl dig som en vampyr), and the studio says it’ll have more to share on the third and final pillar – Exploring the World of Darkness – in the next two weeks. A first gameplay trailer for The Chinese Room’s take on Bloodlines 2 is set to air next Wednesday, 31st January, so hopefully we’ll get some hints of what it might be aiming to release then too.

Tidsstempel:

Mere fra Eurogamer