Supplice er en ny retro-FPS lavet af Doom-moddere, og det føles virkelig som gammeldags Doom

Supplice er en ny retro-FPS lavet af Doom-moddere, og det føles virkelig som gammeldags Doom

Kildeknude: 2572460

Boomer shooter-genren voksede sig en lille smule større i dag med den tidlige adgangsudgivelse af Supplice (åbner i ny fane), et spil, der begyndte livet som en total konvertering til Doom, før det udviklede sig til et selvstændigt skydespil bygget i GZDoom-motoren af ​​medlemmer af Doom modding-fællesskabet.

Historien i Supplice er meget Doom-agtig: Menneskeheden udvikler teknologi, der gør den i stand til at rejse til stjernerne, men galaksen er desværre ikke et alt for indbydende sted. Eksokolonien Methusalem er blevet overrendt af frygtindgydende fremmede væsner, og det falder op til dig enten at jage dem væk eller udslette dem.

"De første FPS-spil havde enkle, men geniale lokaler, og Supplice-teamet følger i de perfekte fodspor," sagde Mateusz Filipek, marketingchef hos Supplice-udgiver Hyperstrange. "Vores historie sætter scenen for, at alt andet i dette spil skinner. Poleret retrostiliseret grafik, klassisk niveaudesign fuld af miljøhistoriefortælling og referencer til andre fan-favorit skydespil er blot nogle af de ting, old-school FPS-fans kan se frem til!"

Jeg er ikke sikker på, at jeg vil kalde præmissen for spil som Doom eller Duke Nukem 3D "geni", men enkelhed kan være en styrke, når alt, hvad du virkelig ønsker at gøre, er at køre rundt på nogle store kanoner og forvandle et stort antal interstellare goons til en klæbrig pasta. Supplice følger bestemt i den tradition: Jeg spillede igennem det første niveau, og det føles meget som OG Doom, hvilket vil sige, at det er hurtigt, tykt og hårdt. Selv på den "normale" sværhedsgrad fik jeg et spark i røv et par gange, da jeg skødesløst stormede ind i monsterbefængte områder.

Min ene potentielle kritik på dette ekstremt tidlige stadie - så tidligt, at det ikke er rigtig "kritik", men bare noget, jeg har bemærket - er, at kortdesignene måske er lidt for store og komplekse til denne type spil: Jeg havde problemer med at gange for at finde ud af præcis, hvor jeg skulle hen, og hvordan jeg skulle komme dertil, et problem, der forværres af, at der ikke hoppes, så man ikke kan komme over forhindringer og skal finde stien rundt om dem.

For at være retfærdig brugte jeg mindre end en time på Supplice, hvilket ikke er nær nok tid til at foretage nogen form for fuldstændig bedømmelse af det – især da jeg heller ikke fik fingrene i nogle fede våben.

Den tidlige adgangsudgivelse af Supplice inkluderer den første af de planlagte seks episoder, som består af fem "ganske omfattende" kort og en bosskamp i slutningen. Udviklerne regner med, at det vil tage alt fra 2.5 til 4.5 timer at afslutte, "afhængigt af spillerens tilgang og valgte sværhedsgrad", og selvom den første episode ikke inkluderer alle de planlagte våben eller fjendetyper, understøtter den bruger- lavet indhold, herunder nogle fan-lavede kort, der allerede er tilgængelige.

Tidsstempel:

Mere fra PC Gamer