Steel Defier anmeldelse | XboxHub

Steel Defier anmeldelse | XboxHub

Kildeknude: 2715618

Stål Defier minder os om den bedste scene fra den Milla Jovovich Resident Evil-film. Det er, når STJERNERNE kravler ind på serverne til Umbrella's AI, og AI'en gengælder med en række efter række af lasere. Soldaterne springer over laserne, men bliver til sidst til chorizo ​​i tern, når laserne bliver til et gitter. Forestil dig nu den scene – minus den umulige sidste sekvens – og du har Steel Defier. 

Du spiller en fange på lammet i et science-fiction fængsel. Nogen har sprængt hul i din celle, som giver dig mulighed for at løbe fri. Problemet er, at friheden er omkring tyve værelser væk, og disse mellemrum er fuldstændig stablet med dødsfælder, inklusive lasere. Kan du hoppe, springe og hoppe over dem, så du når til undslippepoden for enden? Sandsynligvis, men du vil miste nogle liv på vejen.

steel defier anmeldelse 1steel defier anmeldelse 1
Bliv ved med at bevæge dig i Steel Defier

Plottet holder naturligvis ikke til eftersyn. Det gør ikke noget, men det er sjovt at skille det ad uanset. Der er ingen andre celler i fængslet. Du er tydeligvis en dårlig kriminel, der har brug for et helt fængsel for at holde dem indespærret. Og hvert rums fælder udløses af, at du træder på en kæmpestor trykpude i midten. Det er ikke ligefrem det prekære fældefyldte fangehul i en Indiana Jones-film. 

Når din lille forbryder dukker op fra sin celle, har han en Legend of Zelda-stil kort øverst til højre på skærmen. Det er vejen til udgangen, og du kan tage den rute, du har lyst til. Vi vil på det varmeste anbefale at udfylde hver firkant på kortet af et par grelle årsager (mere om dem senere).

Hop ind i et rum, træd på trykpladen, og et indesluttet spil Total Wipeout begynder at spille. Hvert af disse rum har, som udgangspunkt, en skulderhøj væg, der bevæger sig fra side til side gennem rummet. Forestil dig de roterende pugil-pinde, du får i et spil Efterår gutter at alle skal hoppe over, og du er der stort set. 

Mens denne væg ruller frem og tilbage, skal du undvige den og samle sikkerhedskort op. Disse vises tilfældigt, og du skal bruge femten af ​​dem pr. niveau for at stoppe farerne og komme videre. Det ville være enkelt med kun væggen, men efterhånden som niveauerne skrider frem, bliver flere og flere farer blandet ind i dækket. 

En rød blok bevæger sig rundt i rummets omkreds og vælter spillere, der tror, ​​de bare kan sidde ude af kaosset. Gule blokke glider rundt, før de eksploderer i en klynge af mindre blokke. Trafikkegle-dudes materialiseres ud af ingenting. Vores mindst yndlings, den bløde blå blok, dukker op og forfølger dig langsomt som monstrene fra It Follows. De er uhyggelige. Du vil huske virkningerne af alle disse klodser og blokke, så du kan navigere i arenaerne med hastighed. 

steel defier anmeldelse 2steel defier anmeldelse 2
Steel Defier er ude efter dig

Det ville være overjordisk svært, hvis det ikke var for nogle opgraderinger. Det er svært at forudsige, hvor disse permanente oplåsninger vil dukke op – og derfor bør du spille hvert rum, så du kan se dem alle – men de fleste af dem er fuldstændigt spilskiftende. Helt ærligt, vi vil sige, at et par er gået i stykker.

På den brudte liste er en tidssænkende enhed. Aktiver den én gang pr. værelse, og du kan have en længere periode med alle farerne ved omkring en tredjedel hastighed. Hvis du er god (og åh ja, vi (troede) vi var gode), kan du hente omkring seks eller syv sikkerhedskort i denne periode, så vi havde en tendens til at trykke Y halvvejs gennem rummet og krydse til målstregen . Den anden ødelagte oplåsning er et ekstra liv. Bliv ramt én gang, og du behøver ikke genstarte. Vi vil foreslå, at disse to sammen er nok til at gøre hele spillet let som pish. 

Der er andre, lidt mindre overmandede oplåsninger. Du kan dobbeltspringe, speed-dash, magnetisere kort og mere. Generelt kommer hver opgradering med en præstations 'bloop' og en massiv forbedring af din unddragelse, så det føles fantastisk at samle dem.

Vi var i gang med Steel Defier. Det er omtrent så enkelt, som videospil kan blive – der er virkelig ikke meget kompleksitet ud over det, vi har beskrevet – men enkelheden er elegant snarere end begrænsende. Vi kunne have spillet verden efter verden af ​​Steel Defier, og var fuldt ud forberedte til at gøre det. Det er desværre her, dens åbenlyse fejl slår ind. 

Steel Defier er ikke kort: den er lille. Det ene kort, du ser øverst til højre i spillet, er det eneste kort, du får. Nå slutningen, og spillet er færdigt. Det er endnu en grund til at spille hver enkelt firkant af dets Legend of Zelda-kort: du vil være færdig på maks. tredive minutter, hvis du ikke gør det. Vi vil anbefale, at du tager dig tid til tingene, for det vil være udmattet på et øjeblik, hvis du ikke gør det. Derudover er det din tid værd. 

steel defier anmeldelse 3steel defier anmeldelse 3
Steel Defier er forbi, før du ved af det

Vi nåede slutningen af ​​Steel Defier, og et trist lille suk bragede ud af halsen på os. Vi var ikke færdige; vi ville have mere. På en måde tilbyder det mere. Når du er færdig, får du en overlevelsestilstand, hvor runderne eskalerer over tid, og din opgave er at samle så mange sikkerhedskort, som du kan, inden du dør. Men der er ingen nye oplåsninger eller forhindringer, og udviklingen af ​​begge var glæden ved hovedkampagnen. Vi slog et par høje point, fik den enkelte præstation relateret til den og spillede den aldrig igen. 

Det er ikke svært at se, hvordan Steel Defier kunne have udvidet sig til at fylde mere. Co-op spil af en eller anden art ville have været genialt, ligesom nogle globale highscores ville have været. Selvom det ikke giver nogen narrativ mening, ville flere 'fangehuller' med flere farer have været dejligt. Vi ville endda have accepteret at sprede opgraderingerne mere og levere dem efterhånden som XP låser op. Det er et kompromis, vi ville indgå for at få mere Steel Defier. 

Er tredive minutter af en god ting nok? Det ville vi sige. Denne adrenalinbooster til hjertet fik os grebet. Men lige som vi var ved at blive gode og hurtigt springede alle forhindringer, var Steel Defier forbi. Det skulle være omkring tre gange så langt, for at vi kunne nikke klogt og sige 'det er omtrent rigtigt'. 

Ved, at Steel Defier er mere en demo end et spil, og du vil være forberedt. Fordi, som en demo, trodser denne lille dodge 'em up alle forventninger.

Tidsstempel:

Mere fra Xbox Hub