Steel Assault anmeldelse | XboxHub

Steel Assault anmeldelse | XboxHub

Kildeknude: 3042355

Kan du huske tiden med de gamle 16-bit konsoller? Sega Megadrive, Super Nintendo? En ting som disse konsoller ikke så ud til at mangle var at køre og skyde platformskydere, spil som Contra II og så videre. 

Nå, nu kan du også genopleve disse glansdage ved at tænde for Steel Assault, et nyt gammeldags spil, der kommer fra Zenovia Interactive og Tribute Games. Er verden (og mine ældningsreflekser) klar til et tilbageslag til en æra, hvor spil var hårde, og spillere ikke engagerede sig i latterlige argumenter på internettet (hovedsageligt fordi det ikke rigtig var en ting)? Nå, kom med mig til et post-apokalyptisk Amerika...

gennemgang af stålangreb 1gennemgang af stålangreb 1
Old school Steel Assault

Historien om Steel Assault er ret kort og sød, for at være brutalt ærlig. Vi spiller som Taro Takahashi, en modstandssoldat, der tilfældigvis har adgang til en rustningsdragt i stål med nogle seje evner. Den eneste fortælling, som jeg kan få ud af de forskellige mellemsekvenser, vi ser, er, at der er en dårlig fyr, der er rejst sig til at være herre over den ødelagte verden, og vi ville hellere have, at han ikke havde ansvaret. Ved at bruge typisk videospilslogik er det, vi skal gøre, at krydse nogle siderullende platformstrin og tage hans håndlangere ud én efter én, indtil vi endelig kan bekæmpe ham. Hvad kunne gå galt?

Præsentationen handler meget om Retro slutningen af ​​skalaen; som nævnt ovenfor er dette en hyldest til 16-bit æraen af ​​spil. Designet af Steel Assault er ganske godt, både i niveauerne og det store udvalg af forskellige biomer at kæmpe os igennem. Karakteren, vi spiller som, er flot designet og animeret, det samme er de fjender, vi står over for – fra små flyvende robotter helt op til de store, skærmfyldende chefer. Faktisk har Steel Assault en stil, der bare oser af æraen, og tilsyneladende er skærmopløsningen optimeret til at spille på en CRT-skærm, bare hvis du rent faktisk sidder fast i 90'erne. Heldigvis har jeg ikke en CRT-skærm, og så selvom jeg kan sætte pris på scenernes håndtegnede stil, må jeg gå glip af den autentiske oplevelse!

Lyden er også meget, som du ville forvente, med passende rockede melodier, der sprænger ud, mens lydene af kampe og eksplosioner alle er til stede og korrekte. Der er ikke noget at klage over her, lad os bare sige det kortfattet sådan. 

gennemgang af stålangreb 2gennemgang af stålangreb 2
Steel Assault er ret hårdt – men ret kort

Nu, kamp og faktisk gameplay. Igen, her er nyhederne også ret gode. Den første ting at sige er, at Steel Assault er et hårdt spil, selv på Easy; det er meget et one shot and done spil. Hvis du dør, er det det – Game Over. Du skal derefter starte igen fra det sidste kontrolpunkt, og når du dør til en chef, betyder det, at du skal løbe hånden af ​​tilgangen til chefen igen og forsøge at bevare nok helbred til endelig at kunne slå den. Dette er normalt lettere sagt end gjort, selvom fjendernes mønstre er de samme hele tiden, så det er fuldt ud muligt at lære, hvad der kommer til dig og dermed lære at time dine hop og angreb for at bevare dit helbred. 

Kampen er dog interessant, mest fordi vores helt ikke kun er bevæbnet med et dobbeltspring, som det er standard, men også kommer med adgang til en energipisk og en zipline. Nu er zipline ikke et våben i sig selv, men det er et middel til at komme omkring niveauerne og fortjener som sådan en lille forklaring. Den skal fastgøres til to faste punkter og giver dig mulighed for at shimmy langs den. Som et eksempel ser vi på et tidligt niveau, at vi forsøger at forcere en liftskakt, efter at liften er ødelagt, og ved at hoppe og skyde ziplinen kan vi komme opad. Zipline kan også affyres i enhver vinkel og kan som sådan bruges til at klatre op til platforme, der er uden for rækkevidde. Det kan også bruges til at undgå gulvbaserede angreb, såsom chefer, der tænder gulvet eller dækker det i elektricitet. Alt i alt bør du se dette som et meget nyttigt værktøj. Og et andet vigtigt værktøj i vores arsenal er en glidebane, der gør os uovervindelige, mens vi er i bevægelse; nyttig til at passere gennem dødbringende stråler og så videre. 

Det vigtigste våben, vi har, er en energipisk, og dette er igen et meget flot sæt. Ikke alene slår den fjender, som den rent faktisk rammer, den kan også bruges til at aflede kugler, som enhver fjende kan beslutte at affyre din vej. Nå, jeg siger kugler, men ikke alle de projektiler, der kommer din vej, kan afbøjes; kun ved at spille spillet vil du lære, hvad du skal piske, og hvilke du skal undgå. Ingen spoilere fra mig, hvis jeg skulle lære på den hårde måde, så gør du det også! Så alt vi gør er at hoppe, angribe, undgå og skylle og gentage hele vejen gennem spillet. 

gennemgang af stålangreb 3gennemgang af stålangreb 3
Det vil kløe

Men når jeg siger 'hele vejen igennem spillet', skal det siges, at Steel Assault ikke er det længste spil i verden. Faktisk havde jeg, selv med mine hårde forsøg på at komme til slutningen, slået spillet på omkring 45 minutter, hvilket ikke er et særligt godt afkast af dine penge. Sandt nok er der en arkadetilstand, der udfordrer dig til at rydde hele spillet på én kredit, som er uden for mig i øjeblikket, men for at være ærlig, efter at have ryddet det én gang, er jeg ikke gad for at komme tilbage derind. Hvis du er passende masochistisk, er der forskellige vanskeligheder at prøve Steel Assault på, men det har en tendens til at ende galt. 

Steel Assault er en påmindelse om gamings fortid, og dette bringer både gode og dårlige minder frem. Forvent at have en anstændig lidt tid, mens du er derinde, men Steel Assault er ikke noget, du har lyst til at tage ind igen og igen. For et retrohit gør det dog jobbet.

Tidsstempel:

Mere fra Xbox Hub