Stanford University leverer fuldt kursus udelukkende i VR

Kildeknude: 1506722

Denne anvendelse af VR til uddannelse er en glødende støtte fra Stanford University

Hurtig læsning

➨ Stanford University har undervist flere hundrede studerende udelukkende i VR ved hjælp af Oculus Quest 2-headset og Engage-begivenheds- og kommunikationsplatformen
➨ Kurset var helt fjerntliggende og tilgået via Oculus Quest 2 headsets, første gang dette nogensinde er blevet opnået, ifølge Stanford University
➨ Oprindeligt hentet efter pandemiens begyndelse, har universitetet til hensigt at fortsætte undervisningen i VR

Historien

Stanford University har undervist flere hundrede studerende udelukkende i virtual reality (VR) ved hjælp af Oculus Quest 2-headset og Engager begivenheder og kommunikationsplatform.

Som en del af en storstilet, longitudinel VR-undersøgelse, Stanford University netværk 263 studerende og instruktører i månedsvis som avatarer i mere end 240,000 delte minutter via Engage, hvor de studerede læring, teambuilding, non-verbal og verbal adfærd, og hvordan vedvarende verdener bygges på sommerens og efterårets Virtual People-kursus.

Kurserne var helt fjerntliggende og tilgås via Oculus Quest 2-headset, første gang dette nogensinde er blevet opnået, ifølge Stanford University.

Jeremy Bailenson, Thomas More Storke-professoren på School of Humanities and Sciences, professor i kommunikation og den stiftende direktør for Stanfords Virtual Human Interaction Lab, som har undervist i Virtual People-kurset siden 2003, siger: "I Virtual People, de studerende du skal ikke bare prøve VR en håndfuld gange. VR bliver det medie, de er afhængige af."

"Så vidt jeg ved, har ingen netværket hundredvis af studerende via VR-headset i flere måneder ad gangen i den virtuelle virkeligheds historie eller endda i undervisningens historie. Det er VR i et utroligt omfang.”

Kurset Virtual People, som undersøger VR's voksende og udviklende rolle inden for områder, herunder populærkultur, ingeniørvidenskab, adfærdsvidenskab og kommunikation, byder normalt på fordybende teknologihardware som demonstrationer i klassen af ​​kandidatstuderende og frivillige studerende.

Med pandemiens begyndelse sidste år sendte universitetet headset til studerende, så de kunne tage kurset eksternt i VR på Engage.

Ved at inkorporere VR-hardware har eleverne været i stand til at få regelmæssig praktisk oplevelse af teknologien. De tog på udflugter for at lære det grundlæggende, og begyndte derefter på mere komplicerede øvelser for fuldt ud at udforske dets potentiale, såsom at blande menudrevne kommandoer og programmere for at skabe interaktive scener, mens de drager fordel af dets rumlige elementer til at opdele i mindre grupper til diskussioner.

tidligere Facebook) Oculus Quest 2 alt-i-et headset og Engage XR'er (tidligere Immersive VR Education) begivenheder og kommunikationsplatform.

Begge virksomheder fører an i markedsføringen af ​​'metaverset', en base af virtuelle rum, der er tilgængelige via VR-headset og 2D-fokuserede enheder, som de definerer som den næste generation af internettet, efter at de har foretaget store rebrands for at skitsere deres strategiske fokus.

Forvent flere casestudier fra dem om, hvordan VR-hardware og -software bliver brugt lige nu til læring og andre vigtige use cases.

Lade VRWorldTech ved hvad du tænker via Twitter, LinkedIn, Facebook or editor@vrworldtech.com.

Glem ikke at læse seneste nummer af VRWorldTech Magazine. Og gå aldrig glip af et problem igen ved samler op et abonnement i dag.

Billeder: Tobin Asher/VHIL, Stanford University

tæt

Kilde: https://vrworldtech.com/2021/11/09/stanford-university-delivers-full-course-entirely-in-vr/

Tidsstempel:

Mere fra VRWorldTech