Vi har netop udgivet vores næste store opdatering til Spellbreak, Kapitel 2: Bruddet, og en af de nye funktioner, som vi tilføjer, er NPC'er, som spilleren kan kæmpe mod i løbet af historien og som en del af den nye capture and control game mode, Dominion. Normalt ville tilføjelse af NPC'er til et spil fokuseret på magisk kamp ikke være særlig interessant eller værdig til diskussion, men Spellbreak er først og fremmest et PvP-spil, der har været live siden september, så dette er helt nyt for os.
Det er værd at bemærke Spellbreak har i øjeblikket bots til at give nye spillere en måde at lære spillets mekanik på, så ved at lave NPC'er ønsker vi klart at adskille dem fra eksisterende bots. Bots er beregnet til at kæmpe på samme måde som en spiller ville og bruge en række besværgelser og trolddom samt runer til at bevæge sig rundt og gøre sig selv til en udfordring for spillerne. NPC'er på den anden side bør meget eksplicit ikke efterligne spilleradfærd. Den mest åbenlyse differentiering er, at NPC'erne er visuelt forskellige fra spillere i de fleste tilfælde. De bærer deres egne outfits og har specielle UI-elementer, der angiver, at de er NPC'er.
Som jeg nævnte ovenfor, er der to scenarier, som spillere vil støde på de nye NPC'er i, og de har begge forskellige krav til, hvordan NPC'erne skal agere. Til historieopgaver kan NPC'erne ofte "lægge baghold" en spiller, efter at spilleren har gjort noget. De slår sig ind omkring spilleren, og efter en kort tid, hvor de håner spilleren med animationer, angriber de. Denne øjeblikkelige pause er vigtig, fordi den giver spilleren mulighed for at se og forstå, hvad der lige er sket (og hvad der er ved at ske!) samt giver dem mulighed for at "skyde først". Da vi testede, havde vi oprindeligt NPC'erne til at angribe med det samme, hvilket ikke kun var sværere, men også afgjort mindre sjovt, fordi du blev sat på bagben med det samme i stedet for at blive aggressoren.
Det andet sted, du vil møde NPC'er, er i Dominion, hvor de tjener to formål. Den første er, at de fungerer som en ressource for spillere, idet de taber bytte og giver valuta. Spillere skal huske genoptagelsestider og afveje alternativomkostningerne ved at forfølge NPC'erne mod at kontrollere zonerne. Det andet formål er, at NPC'erne fungerer som en hindring, der skal håndteres, så de ikke peber spillere med magi, mens spillere forsøger at fange og kontrollere zonerne. Håndtering af indkommende angreb føjer et ekstra lag til, hvordan spillere planlægger at tage zonerne.
I både historiemissionerne såvel som Dominion er NPC'erne selv ret svage. Dette giver os mulighed for at bruge dem som kanonføde, hvilket giver spilleren en øget følelse af magt. Det er utroligt glædeligt at tage en pakke NPC'er ud med en enkelt velplaceret kampesten. Vi er også begyndt at eksperimentere med, hvad det vil sige at være et vanskeligt NPC-møde i Spellbreak uden blot at øge NPC's statistik, men i stedet ud fra et adfærdsmæssigt synspunkt. Dette er et helt separat sæt af udfordringer, som vi aktivt udforsker.
Vi er glade for at begynde at udforske ideen om, at NPC'er kæmper mod spillere Spellbreak og se hvordan spillerne reagerer. Vores andet kapitel starter i dag, og du vil være i stand til at kæmpe mod de nye fjender i både historien og i Dominion, så tag fat Spellbreak fra Xbox Store og slutte sig til os på Discord for at give os feedback, diskutere de nye fjender og stille op med andre spillere. Håber at se dig i spillet!
Spellbreak
Proletariat, Inc.
- Yderligere
- Eventyr
- omkring
- Angreb
- Battle
- Battlefield
- bots
- bygge
- tilfælde
- udfordre
- Valuta
- beskæftiger
- udstyr
- eksperiment
- Funktionalitet
- Fornavn
- formular
- sjovt
- fremtiden
- spil
- GAS
- Give
- grab
- Grow
- hold
- Hvordan
- HTTPS
- idé
- IT
- deltage
- LÆR
- Limited
- større
- Making
- kort
- microsoft
- mægtig
- bevæge sig
- Nye funktioner
- Opportunity
- ordrer
- Andet
- Mennesker
- Planes
- spiller
- Synspunkt
- magt
- quests
- Raw
- Krav
- ressource
- Gribe
- forstand
- sæt
- So
- starte
- statistik
- taktiske
- talenter
- Tryk på
- Test
- tid
- ui
- Opdatering
- opdateringer
- us
- Specifikation
- veje
- inden for
- world
- værd
- xbox