Sangen i Smoke Studio vil ikke lave endnu en VR-titel

Kildeknude: 1884588

En af de bedste virtual reality (VR) titler at ankomme i 2021 til Meta Quest, Oculus Rift og PlayStation VR var 17-BITs episke overlevelseseventyr Sang i røg. Den første VR-oplevelse fra det japansk-baserede studie, ser det ud til, at kompleksiteten i at skabe et fordybende videospil såvel som globale faktorer har dæmpet teamets ønske om at bygge videre på Sang i røg i øjeblikket.

Sang i røg

Taler til GamesIndustry.biz, 17-BIT CEO Jake Kazdal var meget ærlig, da det kom til spørgsmålet om at lancere videospillet sidste år: "Det er en perfekt storm af lort, for at være ærlig." Har tidligere bygget Kranier af Shogun og 2016 s Galak-Z, forklarede Kazdal, at en del af problemet ikke var nok spillerfeedback på grund af manglen på begivenheder: "Normalt med Kranier af Shogun , Galak-Z, vi viser på flere PAX'er, TGS, E3 og alle disse shows. Vi får tonsvis af feedback. Vi ser 1,000 mennesker spille den første time af spillet. Vi får så meget god feedback på, hvor spillet er henne.”

Da pandemien begrænsede bevægelser og begivenheder, der gik online (eller lukkede helt), gjorde dette udviklingsprocessen og Sang in the Smoke's forfining endnu hårdere. "Med VR er det meget sværere på en god dag, fordi det er sådan en ensom ting... Og så kobler du det sammen med hele dette COVID-bullshit og ingen messer. Og selv hvis der var, er det ikke sådan, at folk vil være villige til at tage et headset på, der har været på 1,000 andres ansigter. Vi havde så lidt brugerfeedback på vej ind i det her, at det var virkelig svært for os,” sagde han.

Dette betød, at 17-BIT skulle bruge længere tid på at polere titlen, ingen dårlig ting i betragtning af, hvad holdet opnåede. Men det har ført til, at studiet nedtoner ideen om endnu en VR-titel. "Jeg tror ikke, vi vil udforske VR på kort sigt igen. Der er helt sikkert noget træthed i studiet.”

Song in the Smoke

Alligevel har Kazdal stadig en masse kærlighed til VR og de muligheder, det giver spillere: "Jeg tror, ​​hvad angår interaktive medier, at der ikke er meget højere at skyde efter end noget, der virkelig engagerer sig i VR. Det er virkelig et utroligt næste skridt som spilmedie.” Og som enhver VR-gamer, der brænder for teknologien, er den langsomme forbrugeradoption stadig overraskende: "Jeg kan næsten ikke tro, hvor lang tid det tager at komme i gang. Det er fantastisk, og det overraskede mig, at det ikke tog verden med storm på den måde, jeg troede, det ville, fordi jeg var så fuldstændig imponeret over det på dag ét."

At den fortsatte tro på VR's evne til at underholde publikum på nye måder har holdt branchen i gang i mange år, den har også krævet mange ofre med dårligt salg. 17-BIT har ikke udgivet nogen tal endnu, så måske vil Kazdal genoverveje VR-udviklingen, hvis de er gode. Han bemærker dog, at holdet er: "spændte på det næste projekt, men det er en radikal afgang igen."

Fortsæt med at læse for alle de seneste VR-opdateringer VRfokus.

Kilde: https://www.vrfocus.com/2022/01/song-in-the-smoke-studio-wont-be-making-another-vr-title-just-yet/

Tidsstempel:

Mere fra VRfokus