Anmeldelse af 'Sengoku 3 ACA NEOGEO' – Plade til hovedet

Anmeldelse af 'Sengoku 3 ACA NEOGEO' – Plade til hovedet

Kildeknude: 1960327
Bedømmelse af TouchArcade:

Det føles som om det bare var et par uger siden, da jeg revideret Sengoku 2 ($ 3.99) og udtrykte mit håb om, at vi ikke skulle vente endnu et år Sengoku 3 ($ 3.99) at ankomme på mobilen. Vent, det er kun et par uger siden. Nå, det er sjovt. Det vigtige er dog ikke, hvordan vi kom hertil. Det betyder kun noget, at vi nåede hertil, og vi kom hertil ret hurtigt. Dette er den fineste beat-em-up på NEOGEO og et højdepunkt i konsollens sidste år.

På trods af mange forsøg, var NEOGEO aldrig helt i stand til at levere en beat-em-up på niveau med indsats fra f.eks. Capcom og Konami, mens genren stadig var noget hot. Det gav et par gode stik, men da først SNK fangede kampspilsgenren, gav det simpelthen mere mening at fokusere indsatsen der. Jeg er ikke sikker på, hvad der fik SNK til at ville skabe endnu en i 2001, men jeg formoder, at det var en mærkelig tid for virksomheden i det hele taget. Virksomheden var blevet opkøbt af pachinko-virksomheden Aruze året før, havde lukket sine amerikanske kontorer ikke længe efter, og var ved at løbe ind i en af ​​de mere bizarre konkurser og genopstandelser, du kan finde i videospilbranchen.

Midt i alt dette kaos marcherede spilproduktionen videre. SNK, som det var, arbejdede sammen med en række udviklere for at fortsætte med at producere spil til NEOGEO-hardwaren. En af dets nyere partnere var Noise Factory, en lokal udvikler grundlagt af tidligere Atlus-medlemmer, der havde arbejdet på spil som f.eks. Prinsesse Krone. Dens debuttitel, Gaia Crusaders, var en beat-em-up. Måske er det grunden til, at SNK endte med at lade udvikleren arbejde på en yderligere opfølgning på den ene NEOGEO-brawler, der nåede at blive en serie: Sengoku.

Der var gået otte år siden udgivelsen af ​​1993 Sengoku 2, og hele forretningen havde ændret sig dramatisk. Folk spillede ikke Super NES og SEGA Genesis-spil derhjemme; de spillede PlayStation 2-spil. Arkaderne handlede ikke om Mortal Kombat II , Super Street Fighter II længere. Faktisk var de knapt nok i live uden for Japan. Hvad angår beat-em-up-genren, var det et virtuelt lig på dette tidspunkt. I det omfang det eksisterede, var det for det meste gennem skæbnesvangre bestræbelser på at bringe polygonal grafik til genren. Det var i dette klima Sengoku 3 ankommet, og det er ikke så mærkeligt, at den for det meste endte med at flyve under radaren som følge heraf. Dens hjemmeversion sælges i så lave tal, at den i disse dage indbringer et par tusinde dollars på samlermarkedet.

Det er en ægte skam. Sengoku 3 er nemt den bedste beat-em-up på NEOGEO. Det er også et sjældent eksempel på sin æra, en tid hvor spil i genren virkelig skulle være smarte og have en stærk hook for overhovedet at fange opmærksomhed. På dette tidspunkt var selv Capcom ved at blive ekstremt eksperimenterende med sine forsøg. Sengoku 3's tonehøjde var ikke for vild. Fire indledende karakterer at vælge imellem, lige så smart af en præsentation, som NEOGEO'en kunne mønstre, nogle ret involverede kombinationer, et par kampspil-stil specielle træk, rekrutterbare boss-karakterer og evnen til at samle en række projektiler op og kaste dem på dine fjender. Spillet havde endda frækheden til at droppe karakterens indkaldelse fra de første to spil. Faktisk er det næsten en fuldstændig ren pause fra de tidligere spil i alt undtagen navn.

De måske største forbedringer kommer dog i den generelle følelse af at spille spillet. NEOGEO-brawlere føltes altid lidt underlige sammenlignet med de mere populære titler i genren. Nogle gange var det springet. Andre gange var det måden, hits landede på fjender. Sengoku 3 føles ikke underligt at spille. Helt modsat. Det er lige så glat som det bedste i genren, og dets brede udvalg af angrebsmuligheder betyder, at du aldrig mangler nye teknikker til at prøve dine fjender. Hits lander på en tilfredsstillende måde, og din karakters overordnede bevægelse føles rigtig. Du kan lave ærlige-til-godhed-kombinationer med jongleringer, der går op i de tocifrede hits, når du først bliver god til spillet.

Så ja, Sengoku 3 er en spektakulær indsats. Det bedste i sin genre på hardwaren i et vist omfang, et af de finere spil på systemet fuld-stop, og en beat-em-up, som systemet endelig kan stille op mod sine konkurrenter med stolthed. Det spiller rigtig godt med touch-kontroller, og du kan altid gøre brug af en ekstern controller, hvis du foretrækker det. Som sædvanligt skal du bruge eksterne controllere for at nyde spillets multiplayer-funktioner i dette ACA NEOGEO form, men det er meget sjovt at spille, selvom du går solo. Den sædvanlige bred vifte af muligheder er til stede her, inklusive de nu standard ekstra modes Hamster pakker ind i hver ACA NEOGEO mobil udgivelse. Det er en god måde at spille spillet på, og det er et godt valg for fans af denne genre, der ønsker at slå nogle hoveder på deres mobile enhed.

Sengoku 3 var lidt forsinket til festen på NEOGEO, men jeg er glad for, at den er her på en noget mere rettidig måde for ACA NEOGEO stå på række. Dette er en af ​​de skinnende juveler i SNKs langlivede konsol, og den spiller fantastisk på mobilen, uanset om du bruger touch-kontroller eller en controller. Mine klagepunkter er de sædvanlige om ikke at kunne spille multiplayer online og manglen på AES-muligheder, men de er mindre sammenlignet med de positive aspekter af dette spil. Du vil ikke finde mange bedre måder at levere en beat-down på din valgte enhed.

Tidsstempel:

Mere fra Tryk på arkade