Skrue døende, siger Hideo Kojima, 'jeg bliver nok en AI og bliver ved'

Skrue døende, siger Hideo Kojima, 'jeg bliver nok en AI og bliver ved'

Kildeknude: 1866447
Lydafspilleren indlæses...

Gud elsker Hideo Kojima, fordi fyren aldrig er kedelig. Følge annonceringen af ​​Death Stranding 2 (åbner i ny fane) sidst sidste år gav den japanske skaber et festligt interview til IGN Japan (åbner i ny fane), hvor han studsede over etableringen af ​​Kojima Productions, hans tid hos Konami, og ja: hans fremtid som AI.

Dette er selvfølgelig sagt en anelse på læben, men det kommer som svar på et spørgsmål om Kojima Productions filosofier, og hvad skaberen gerne vil efterlade i den institutionelle forstand.

"Jeg har aldrig rigtig tænkt over det," sagde Kojima. "Jeg vil blive ved med at lede, så længe jeg er i nærheden, og det eneste, der betyder noget for mig, er, at vores rødder, når det kommer til skabelse, holdes intakte. Men du ved, jeg bliver nok en AI og bliver ved. Man skal stimuleres på mange forskellige måder, hvis man vil blive ved med at skabe nye ting, så jeg forestiller mig, at jeg bliver ved med at samarbejde med andre og tage nye ting ind, selvom jeg er AI”.

Jeg spekulerer på, om de alle vil sige "Et Hideo KojimAI-spil" før hvert kapitel. Bortset fra muntre tanker om at overleve døden som en algoritme, er der dog noget her for Kojima-fans at blive mere begejstrede for. Selvom Kojima ikke omtaler sin afgang fra Konami direkte i dette interview, taler han i nogen grad om virksomheden, og også med en stor portion varme. Der har været en iskold atmosfære mellem skaberen og virksomheden lige siden splittelsen, hvilket er en enorm skam, men det tyder på, at relationerne er ved at tø op.

"Jeg lærte så mange ting på Konami," sagde Kojima. "Det var sjældent, at en kreatør arbejdede med både udvikling og forretning, men jeg arbejdede endda som leder der, og de lærte mig grundigt alt ned til, hvordan man driver en forretning […] Det var en virksomhed, der var villig til at overlade tingene til folk som tog handling selv og på egen risiko”.

En særlig forkærlighed er forbeholdt Kagemasa Kozuki, den 82-årige grundlægger og stadig formand for Konami. Det er tydeligt, at Kozuki anerkendte et særligt talent i den unge Kojima og bestræbte sig på at pleje det i virksomheden: Først og fremmest ved at lade Kojima drive sit eget firma-i-virksomheden fra 1996. "Det gav mig en utrolig mængden af ​​frihed, når du laver spil”, sagde Kojima. Meget vigtigere, da begivenheder uden for nogens kontrol truede Kojimas arbejde, bakkede Kozuki instruktøren til bunds.

"9/11 fandt sted i 2001 lige før udgivelsen af ​​Metal Gear Solid 2," sagde Kojima. "Vi havde lige sendt mesteren af ​​sted, men spillet indeholdt både World Trade Center og Pentagon. Det virkede umuligt at frigive spillet. Jeg blev kaldt til bestyrelsen, og de blev alle blege, da jeg forklarede situationen. Ingen ville fortælle mig, hvad jeg skulle gøre, med undtagelse af hr. Kozuki, som tog fat på problemet.

"Da jeg tænkte på, hvad jeg skulle gøre, gik jeg for at tale med hr. Kozuki om muligvis at forlade virksomheden. Det var da han sagde til mig: 'Når dette spil udkommer, og samfundet har deres mening om det, vil de tale om dig, dets skaber og mig, den person, der solgte det. Jeg tvivler på, at de vil sige noget om nogen anden. Hvad vil du gøre? Jeg er klar til, hvad der end sker.'

"Da jeg hørte, hvor langt han var villig til at gå, tog jeg den faste beslutning, at vi ville udgive den sammen. Resten er historie”.

Det er fantastisk at høre Kojima fortælle om det positive ved sin tid hos Konami, for selvom han aldrig vender tilbage, er det dybt trist, at sådan en enorm samarbejdsarv nu er delvist overført til historien. Jeg ville elske at se Kojima i det mindste tale om sine ældre spil igen, og det ville være fantastisk, hvis Konami kunne trække fingeren ud for at sikre, at Metal Gear også har en fremtid.

Tegnene er i hvert fald positive her. Kojima afslutter sin MGS2 erindringer ved at tale om, hvilken forfærdelig tilstand han var i, da spillet var færdigt, og "endte med at blive overført fra det ene hospital til det næste. Mr. Kozuki var den eneste, der bekymrede sig om mig dengang. Når jeg ser tilbage, føler jeg, at han viste mere bekymring for mig end nogen anden, når jeg havde problemer”.

Tidsstempel:

Mere fra PC Gamer