Tidens veje anmeldelse | XboxHub

Tidens veje anmeldelse | XboxHub

Kildeknude: 2756185

Det er det. Jeg er dømt til at spille 8-gulvs spil, indtil den dag, jeg falder over. På en eller anden måde kommer de til Xbox på en ugentlig basis, og de er en forbandet mønt, der bliver ved med at ende tilbage i min lomme, uanset hvor mange gange jeg kaster dem ned i en brønd.

For de uindviede har 8floor Ltd en slidt spilskabelon, først præget på Gnomes Garden-serien, og de har brugt den til Lost Artifacts, Garden City, Imperiets krone og nu Tidens Veje. I løbet af de sidste par måneder har hastigheden af ​​disse udgivelser været cirka en gang om ugen. Det er vores opgave at gennemgå dem, så – ja – forbandet mønt.

tidsgennemgang 1tidsgennemgang 1
Der er intet nyt med Roads of Time

Tidens veje tager en mere ærbødig tilgang til historien, med en sprudlende videnskabsmand kaldet Brian (du finder aldrig en sand helt kaldet Brian) og hans robot, PET, der ved et uheld rejser tilbage i tiden til det gamle Egypten. Brian bliver forvekslet med guden Ra, hvilket gør Anubis vrede, og så begynder et eventyr for at besejre sjakalguden, finde alle brikkerne i tidsmaskinen og vende tilbage til fremtiden. 

Som med alle disse spil, er historien en enestående ting, men den kan let ignoreres. Det er i hvert fald forståeligt i Roads of Time, når det er et indviklet rod i nogle af de andre spil. Alligevel giver det Roads of Time en egyptisk kulisse, som er en kærkommen ændring til paddehatte og nisser af Gnomes Have, og vi kommer til at kontrollere robotter i stedet for håndværkere denne gang.

Den slidte skabelon er tilbage i aktion, men med et par bemærkelsesværdige om ikke spilskiftende ændringer. Du står stadig over for en enkelt skærm af snoede stier, der alle slynger sig væk fra dit udgangspunkt – i dette tilfælde, hvad der ligner en rumkaravane. Ressourcer strøer disse stier, så du trykker væk med din markør, og PET vil samle dem op. De akkumulerede ressourcer kan bruges på at genopbygge fabrikker, der laver mad, krystaller, tømmer og sten, som igen kan bruges til at bygge flere bygninger eller rydde forhindringer i større skala. 

Det ultimative mål er at sætte kryds ved en indkøbsliste med mål nederst på skærmen. Det er her, Roads of Time adskiller sig fra alle de andre spil, vi hidtil har nævnt i anmeldelsen. I de andre spil kan du forvente at håndtere hver sidste forhindring på skærmen: Det er en udtømmende indkøbsliste, der dækker alt. I Roads of Time er det lidt mere tilbagelænet. Der er specifikke ting at gøre – bygge nogle swimmingpools, finde en bestemt artefakt – og de kræver ikke nødvendigvis, at du fylder hvert hul eller bygger hver gård. Det er en velkommen forandring, som du virkelig føler, mens du spiller; banerne er så meget mere strategiske, når du kan vælge ikke at genopbygge visse ting og finde racerlinjen til spillets mål. 

tidsgennemgang 3tidsgennemgang 3
Selvom der er lidt af en historie

Niveauerne i titler på 8 etager har altid opfyldt et af tre kriterier: enten har du flere ressourcer, end du har brug for, så det er et spørgsmål om racerløb for at nå målene; du ikke har hvad du skal bruge, så du skal bytte for det i handelsbygninger; eller du har lige nok af det du har brug for, så du skal bruge dine ressourcer klogt, eller risikere at sidde fast i blindgyder, der kræver en genstart. 

Roads of Time, i en anden mindre afvigelse fra skabelonen, producerer kun virkelig niveauer i denne tredje kategori. Det gør det mere til et puslespil, da du sparer på dine ressourcer og sørger for, at du vælger den rigtige vej (af tid) at rejse ned. 

Vi vipper på hegnet med hensyn til det valg. I starten tudede og huffede vi. Puslespilsniveauerne har altid været vores mindst underholdende i 8floors spil, og det viste sig at være det samme her. Det er fordi det ikke giver dig nok information til virkelig at være et sandt puslespil. Nogle forhindringer har to eller tre udviklingstrin, der kræver ressourcer for at fuldføre dem alle, men du kan faktisk ikke se, hvad anden eller tredje fase vil koste. Det betyder, at det er umuligt at planlægge på forhånd for, hvor mange ressourcer du skal bruge. Du kan finde ud af, at der er et tredje trin til den bro, du laver ("vent, der er en sodding tredje scene?”), og du vil ikke have det nødvendige træ eller krystaller. Niveauet nulstilles, og du sender et stærkt formuleret brev til studiet. 

Det er heller ikke det mest underholdende spil at genstarte. Niveauer tager en solid fem eller ti minutters klik, og det er ret vigtigt. At komme fem minutter ind i et niveau, blot for at indse, at du nok ikke skulle have opgraderet tømmerværket for et par minutter siden, er en smule trættende. Niveauerne i Roads of Time, som de er i alle disse spil, er ikke de mest varierede, så det gør mere ondt at skulle afspille et flere gange, end det burde. 

tidsgennemgang 2tidsgennemgang 2
Krystallerne er nøglen til Roads of Time

Men vi lærte hurtigt at kunne lide det. En slags. Det er mest fordi du lærer dens regler. Krystaller er altafgørende. De er din energi og er nødvendige for stort set enhver handling. Hoover krystallerne op på skærmen, og skab en krystalmine den første mulighed, du får. Så er det på de andre fabrikker, der genopbygger dem, så du har en konstant kilde til de andre ressourcer. Når det er gjort, kan du begynde at skubbe ned ad stierne. Opgradering af fabrikker – i modsætning til næsten alle de andre spil i denne mærkelige meta-serie – er ikke nødvendigvis noget, du har brug for eller ønsker at gøre. 

Det giver Roads of Time en lidt anden smag, selvom vi skal skynde os at påpege, at det stadig meget er den samme kategori af smag. I stedet for vaniljeis er det et hit af hindbærrippel. Som en person, der har spillet disse på en ugentlig basis, er det en kærkommen smagsforandring. 

Men er det bedre end de andre? Er det et stærkere udgangspunkt eller et overlegent spil? Pfft, vi er ikke helt sikre. Det er mere krævende og knudret end en Gnomes Garden eller Lost Artifacts, takket være puslespillet, så det er måske ikke det bedste indgangspunkt. Det er også mere excentrisk, da du skal lære dets meget specifikke regler, hvis du vil lykkes. Men vi havde det bedre og mindre kedeligt med Roads of Time, fordi det tør være anderledes. Som en person, der har været på et bånd af disse titler i den sidste måned eller deromkring, var ændringerne alle ret velkomne. 

Det er ikke den mest overstrømmende ros, men Roads of Times laver nogle klip til den samme skabelon, som er blevet brugt af Gnomes Garden, Lost Artifacts og andre, for at lave en lille, næsten umærkelig forbedring. Hvis du er forpligtet til at færdiggøre serien (hvad har besat dig?), så har Roads of Time i det mindste glimtet af noget nyt.

Tidsstempel:

Mere fra Xbox Hub