Anmeldelse: Super Bomberman R 2 (PS5) - Et skridt i den rigtige retning for serien

Anmeldelse: Super Bomberman R 2 (PS5) – Et skridt i den rigtige retning for serien

Kildeknude: 2876527

Super Bomberman R2 fra Konami er en efterfølger til 2018's franchise-genoplivning. Denne gang skal Bomberman-brødrene beskytte hjemmeplaneterne til de squishy skabninger kendt som Ellons mod at blive ødelagt af den onde bagmand Fusel.

Som med de fleste Bomberman-titler har du mulighed for at spille både online og offline i enten 4 mod 4 Standard gratis-for-alle eller 2 mod 2 Grand Prix-kampe. Det, der adskiller dette spil fra dets forgænger, er tilføjelsen af ​​en fuldgyldig 10-til-12-timers kampagne, en niveaueditor og en ny tilstand kaldet Castle. Den nye historie får dig til at udforske tre fritliggende planeter; Fulvita, Aquastar og ukendt stjerne; løse simple miljøgåder, eliminere fjender og redde Ellons for at låse barrierer op. Efter adskillige gentagne områder af dette vil du falde over et fjendens slot, eller din base vil blive angrebet, hvilket starter den nye spiltilstand.

Castle er en asymmetrisk kamp med to hold, hvor det ene beskytter skatten mod det andet. Det forsvarende hold har til opgave at opbygge deres forsvar i den noget klodsede niveaueditor ved at placere forskellige blokader og gadgets, lasertårne, bombekanoner, springbrætter og så videre for at afværge ubudne gæster. Kampen fortsætter derefter med angriberne, der samler nøgler for at låse skattekister op, mens de undgår at blive sprængt i luften af ​​forsvarerne. Det er en lækker ekstra tilstand, der holder gameplayet frisk.

R 2 er dog ikke uden sine fejl, da vi ofte oplevede, at den visuelt var fyldt med et udvalg af billeder, skjolde, lasere, eksplosioner og andre spillere, der gør det vanskeligt at se bomber, du skal undgå. Der er også lejlighedsvis fald i billedhastigheden under de fleste kampe og nogle utilgiveligt lange indlæsningstider.

Super Bomberman R 2 er et skridt i den rigtige retning for serien med tilføjelsen af ​​en lang kampagne, en niveaueditor og en helt ny spiltilstand. Med flere puslespil til at blande det gentagne gameplay og lidt mere polering til at fjerne det visuelle rod, fald i billedhastigheden og lange indlæsningstider, kunne Bomberman blive super igen.

Tidsstempel:

Mere fra Pushsquare