Anmeldelse: Star Wars Episode I: The Phantom Menace (PS1) - Force Pushes the Adventure into Action Adventure

Anmeldelse: Star Wars Episode I: The Phantom Menace (PS1) – Force Pushes the Adventure into Action Adventure

Kildeknude: 3090240

Taler til StarWars.com på 20-årsdagen for den første Star Wars prequel-film var George Lucas klar over, at "Filmene var designet til 12-årige." Big Ape Productions må ikke have fået notatet, da de udviklede PS1 Star Wars Episode I – The Phantom Menace dog, fordi en stejl sværhedsgradskurve og et forvirrende design sikrer, at dets 1999-spil ikke er familievenligt for en nubisk noob.

Du styrer Qui-Gon Jinn, Obi-Wan Kenobi, Dronning Amidala og Kaptajn Panaka på tværs af 11 filmlokationsmissioner, der spænder over Trade Federation Ship to the Swamps of Naboo, som alle bygger hen imod et angreb på Theed-afslutningen. Efter Big Ape Productions' arbejde på 1997'erne Hercs eventyr, og beviser, at der altid er en større fisk, kan en 12-timers færdiggørelsestid overraske spillere, der forventer et hurtigt eksplosion, da spillet Force skubber eventyrelementer for at komplementere top-down-handlingen.

Dørkontakt-puslespil og push/pull-kasse-gåder resulterer i en lignende 'Con' til Push Square's PS1 Sifonfilter anmeldelse - et spil, der også udkom i 1999 - da det er "let at fare vild og mangler retning". Der er også en forvirrende Mos Espa podracer-komponenthandelssektion med Watto på Tatooine. Desværre giver escortmissioner, hvor du beskytter en NPC, de værste sværhedsgrader, eftersom dårlig AI tvang os til en irriterende genstart af missionen, efter at dronning Amidala blev fanget i landskaber og nægtede at blive kidnappet på Coruscant, da plotforløbet nødvendiggjorde.

Singleplayer-handlingen er ikke en patch på PS2's 2005 Star Wars: Afsnit III - Hævnen fra Sith, men det er værd at lære ekstra lyssværdsmanøvrer mod bosser som Darth Maul, så prøv at hoppe og snurre din klinge, for det er et godt trick. Droideka destroyer droider er en frustrerende formidabel fjende, der foranlediger brugen af ​​en række forskellige våben, inklusive en Proton Missile Launcher, selvom Obi-Wan normalt synes, at blastere er så uciviliserede.

Big Ape Productions' præsentation er kærligt respektfuld over for sin filmkilde med bevidste detaljer og herlige John Williams' musikkompositioner, herunder dialogvalg gennem en blanding af originale og en erstatningsstemmebesætning, der påvirker mindre gameplay-begivenheder. Et fjernt kamera skildrer Otoh Gunga og udendørs Coruscant i et mere gunstigt lys, men tætte chunky modeller og uhyggelig dal CGI er blevet ramt med den 32-bit grimme pind.

Mangel på co-op er uden tvivl Star Wars Episode I – The Phantom Menaces største forspildte mulighed siden 2005's PS2 LEGO Star Wars: Videospillet demonstreret, at prequel-filmene er fantastisk materiale til multiplayer-actionspil.

Tidsstempel:

Mere fra Pushsquare