Netflix's Sonic Prime ville være et af de store Sonic-spil, hvis du rent faktisk kunne spille det

Netflix's Sonic Prime ville være et af de store Sonic-spil, hvis du rent faktisk kunne spille det

Kildeknude: 1861557

Udgivelsen af ​​hver ny Sonic the Hedgehog-udgave føles som en mønt. Du får enten et spil, der fungerer som et frisk pust og modtager anerkendelse fra både kritikere og fans, eller du får et spil, der ikke lever op til potentialet i en af ​​gamings mest ikoniske karakterer. Det er selvfølgelig ikke sådan, at franchisen altid har haft det ry, den har i dag; de klassiske Sonic-spil er elskede den dag i dag og samler gameplay og designs, der fremkalder en følelse af fart og en atmosfære af cool med historier, der enten er drevet af subtile, men vigtige budskaber om aktivisme og oprør, eller er karakterdrevne dramaer, der bringer de antropomorfe skabninger til live.

Men Sonics satsninger på andre medier har haft en langt større succesrate. Sonic-tegneserierne - med deres vilde og vilde historier, og utrolig dybde af viden, en cast af karakterer, der ville gøre Game of Thrones føler mig lille, og plots, der har så mærkelige hændelser som to vittighedsfigurer, der bliver alle magtfulde halvguder - har altid gjort det godt. Da de fik fjernet tænderne, steg filmserien med publikum og kritikere. Sonics optrædener i animation er også meget elsket blandt fans; med succes at fange karakterens essens - og i et medie, der kan drage fuld fordel af hans tegneserieagtige udseende og fart. Så da Netflix annoncerede, at det producerede sonic prime, Jeg var mere end lidt spændt. Her var en chance for endnu en gang at dykke ned i Blue Blurs verden og se, hvilken ny hurtig action der kunne hentes fra franchisen.

Og det var godt. Faktisk var det rigtig godt. Og den største grund er fordi Sonic prime ville have været en virkelig godt Sonic spil.

Sonic lounger på en picnickurv i den grønne bakkezone med haler og amy i Sonic Prime Billede: NETFLIX

Sonic prime er på ingen måde en kompliceret historie. Serien, der er skabt i en co-produktion af Sega, Man of Action Entertainment og WildBrain-studierne og animeret af Netflix Animation, kører under den antagelse, at alle, der ser, kender de brede streger af franchisen. Sæson 1 åbner med, at Sonic og hans bande kæmper mod Eggman om den seneste Mcguffin, han vil bruge til at erobre verden: Paradox Prism, en sten, der indeholder ukendt kraft. Ret standard opsætning, ikke? Det mener Sonic også, så i klassisk Hedgehog-stil skynder han sig ind og melder sig ind i kampen og ignorerer advarslerne fra sine venner. Hvorfor skulle han ikke? Han er Sonic the Hedgehog! Men den kræsenhed fører til splintringen af ​​Paradox Prism, og en hovedbegivenhed, der går multiversalt.

At sende Sonic ind i multiverset giver det kreative team mulighed for at bruge ikonografi, billeder og lyd fra enhver Sonic-æra, fordreje og vride det på forskellige måder for at skabe en følelse, der er velkendt, men alligevel ukendt. Hver verden i Prime er en variant af Green Hill-zonen, enten urbaniseret, tilgroet eller oversvømmet, men alligevel er der nogle få vigtige kulisser tilbage, såsom Green Hills ikoniske sløjfe eller palmetræerne i baggrunden for franchisens første niveau nogensinde. Præmissen giver også Sonic en chance for at kæmpe med konsekvenserne af sine handlinger på første hånd, i verdener, hvor Eggman vandt eller hans venner var splittet og kæmpede indbyrdes uden hans indflydelse til at lede dem. I stedet for blot at lade ham fremskynde sejren, tvinger hver ny multiversal zone ham til faktisk at sætte farten ned for en forandring og se verden omkring ham og hans del i den. Det er den præcise form for budskabsdrevet historiefortælling, der har været til stede i alle de store Sonic-spil – hvad enten det er Sonic The Hedgehog 2 på Sega Genesis, den Sonic eventyr spil på Sega Dreamcast, eller endda de få godt modtagne Modern Stories - som f.eks Sonic Colors og det klassiske throwback Sonic Mania.

Hver gang Sonic rejser til en af ​​disse nye verdener i Shatterverse, bliver hans sko og handsker ændret for at give en fordel i hver verden – i et valg, der gengiver opgraderinger, som vi har set i spil som f.eks. Sonic Adventure 2. I en forvokset Green Hill er disse kløer til at klatre og fælde træer, i den oversvømmede verden er de svævestøvler som Shadows, for at overvinde og håndtere Sonics frygt for vand. Drejningerne giver hver ny verden en selvstændig historie og designvariation, der får dig til virkelig at værdsætte forskellene i hver version af Green Hill.

I modsætning hertil er moderne Sonic-spil faldet i fælden med at føle sig ret fortrolige, i modsætning til showet, der tilbyder unikke og alternative blik på Sonics ikoniske billeder - disse spil har en tendens til at spore dig gennem zoner, som mangeårige fans er ekstremt fortrolige med. Green Hill har optrådt i ikke mindre end seksogtyve spil siden seriens start - og mange af dem blander sig i den samme sløring af baggrunde. I løbet af 2D-spillene tilbød faserne design på flere niveauer - så du kan speede igennem på de øverste sektioner eller fokusere på den langsommere, mere puslespil-baserede sektion nedenfor. Disse designelementer blev i Sonic Adventure , Eventyr 2, der tilbyder flere ruter eller gameplay-muligheder, så hvert niveau føltes friskt og tilbød noget anderledes for at appellere til en bred vifte af spillere - men efterhånden som tiden er gået har franchisen fjernet disse mere varierede muligheder, hvilket efterlader dig for det meste at løbe igennem de samme få zoner hvert par år.

alternative versioner af Robotnix, fra en baby til en gammel mand, sidder i flydende stole i Sonic Prime Billede: Netflix

Men problemet går ud over blot niveaudesign. Sonic har været fri for sin fortid lige siden 2011'erne Sonic Generations, hvor spillet er en kærlig hyldest til franchisens historie - kombinerer både moderne og klassisk Sonic i en historie, der tager dem på tværs af nogle af de mest kendte stadier fra franchisens lange historie. Hvert spil siden da har budt på en slags tilbagevenden til den klassiske æra. 2013'erne Sonic Lost Worlds bragte Wisps tilbage fra Sonic Colors (det bedste moderne lydspil for mange mennesker), Sonic Mania var dybest set en efterfølger til Sonic og Knuckles. Følgende spil, Sonic Forces, bragt tilbage Classic Era Sonic, hans gameplay fra Generationer, Wisperne, , bundet til Sonic Mania. Årets Sonic grænser byder på små dødbolde fra fortiden, der har moderne Sonics bevægelser, magen til Generationer, men de passerer så hurtigt, at de kæmper for at være underholdende, når du bruger mere tid i Frontiers åbne verden. Misforstå mig ikke, Sonic har altid været en fantastisk franchise - men du kan kun foretage så mange tilbagekald, før du simpelthen bliver en scrapbog med bedre stykker. Sonic prime er en god chance for udvikleren Sonic Team til fortsat at ære fortiden og se på fremtiden.

Sonic prime opgiver ikke det, der har virket i spillene; fra et æstetisk perspektiv læner franchisens brug af ikoniske billeder, lyd og designs meget op af de klassiske spil med en moderne maling. Stemmeskuespillet og manuskriptet fører til karakterer, der ikke er i nærheden af ​​én tone, som de ofte er blevet i Sonics senere afsnit, og den reducerede rollebesætning betyder, at Sonic får beholde sit ensemble, men ikke så mange, at nogen føler sig udelukket. Især Shadow er blevet forvandlet fra en af ​​de mest nervøse karakterer i vestlige medier til et mere fokuseret og modent individ, konstant irriteret over hans blå modparts overgreb. Og med holdet, der udforsker multiverset, får vi at se forskellige versioner af disse karakterer, hvor det fremtrædende er en nihilistisk og lidt mere rough-around-the-kant-version af Tails, der fungerer som en konstant påmindelse om ikke kun Sonics indflydelse, men også hans fejl.

Med Shatterverse synes alt i Sonic-universet muligt. Der er masser af potentiale til at blive en episk historie med mange år. Jeg vil se med interesse, men også en smule trist. Det føles som om, det skriger efter at være det videospil, der endelig får Sonic tilbage blandt de store spil. At være spillet, der endelig lader Sega og Sonic Team prøve noget frisk, mens de stadig holder tingene fortrolige, alt sammen pakket ind i den første historie i over et årti, der faktisk har fået mig til at bekymre mig om disse karakterer igen. Det er alt, hvad jeg nogensinde har ønsket mig fra et Sonic-spil. Jeg ville bare ønske, det var en.

Tidsstempel:

Mere fra Polygon