Mortal Kombat vs. DC Universe er et perfekt mikrokosmos af superhelte i videospil

Kildeknude: 817866

Det er en sandhed, der er universelt anerkendt, at superhelte ikke må dræbe mennesker, hvorimod alle i Mortal Kombat dræber folk, ligesom, hele tiden. Og alligevel mødtes de to grupper i 2008'erne Mortal Kombat vs. DC-universet, et spil, der generelt blev anset for at være … fint. Folk syntes, det var fint.

Mere interessant end spillet var denne dikotomi mellem superhelten og Mortal Kombat. Hvordan gifter man sig med Mortal Kombats dedikation til at antænde forældreperleklædning med den mest universelle genrekonvention i superheltedom?

Det spørgsmål skærer ned på de grundlæggende vanskeligheder ved at lave videospil med superhelte i dem, og grænserne for, hvor langt den superheltemodige no kill-regel kan strækkes, før den simpelthen går i stykker.

Melderstemme: Ikke-dødelig

Mortal Kombat vs. DC-universet var et kompromis, som ingen kunne lide. For at imødekomme godkendelsen fra DC Comics indvilligede Midway Games i at nedtone franchisens traditionelle hypervold til noget, der ikke ville få mere end en "Teen"-vurdering fra ESRB. Ingen rygsøjler blev revet ud under fremstillingen af ​​denne produktion.

Og alligevel kunne karakterer stadig "dø". Af de 10 DC Comics-karakterer, der kan spilles i spillet, er fire skurke, og derfor var det fint med at få deres egne "Fatality"-træk (inklusive Catwoman, der i virkeligheden er mere en tyv end en morder, selvom det måske er at dele knurhår). Det efterlod seks spilbare karakterer forbudt at tage et liv. De skulle være repræsenteret på en måde, der passede til DC Comics behov på tværs af medier, men de havde stadig brug for flere straffende finisher-bevægelser for at passe til Mortal Kombats konventioner.

Løsningen var noget, der blev kaldt en "heroisk brutalitet", en sætning, der er rædselsvækkende, hvis man tænker over det i blot et sekund.

Nogle eksempler på heroiske brutaliteter

Superman rammer en mand uden dødelig udgang på toppen af ​​hans hoved gentagne gange, indtil han bliver hamret i jorden … ikke-dødelig. Wonder Woman bruger sin lasso til ikke-dødelig at smække en person i jorden på hovedet. Green Lanterns modstanders bækken bliver smadret mellem to ti fods hamre.

Green Lantern sender Lex Luthor ved at smadre hans bækken mellem to store hamre i Mortal Kombat vs DC Universe.
Billede: Midway Games

Kaptajn Marvel/Shazam ild slår sin modstander, rammer dem så med magisk lyn, og stamper så på dem fra så stor en højde, at de er begravet i jorden. (Dette er alt sammen en heroisk brutalitet.) Alternativt samler Shazam bare nogen op og kaster dem med hovedet først mod jorden så hårdt, at de bliver begravet op til deres bækken, uden dødelig udgang. For at være klar, er Billy Batson ligesom 12.

Den heroiske brutalitet, der virker både brutal og tilstrækkeligt ikke-dødelig, er en af ​​Batmans. Det ser ud til, at han bare dækker en person i en sværm af flagermus. Så længe dyrene ikke er syge, burde hans modstander have det fint med noget Neosporin. Måske et rabiessprøjte for en sikkerheds skyld.

Næsten alle de heroiske brutaliteter sørger for at vise modstanderens lemmer fortumlet, der bevæger sig rundt i slutningen af ​​cutscenen, som for at sige "Jeg håber bestemt, at nogen kommer og slipper mig fra denne stengrav, som jeg blev smadret i, som et søm. i en to og fire." Dette minder om, hvordan action-tegnefilmserier hver lørdag morgen slap af sted med ikke-dødelige superhelte. Fjender kan blive fanget i eksplosioner, slynget, indtil de falder, eller smidt ud af flyvemaskiner - men seeren må hellere se dem vrikke for at rejse sig, stønne for at vise, at de knap er ved bevidsthed, eller se puffen af ​​en faldskærm.

Problemet er, at med enhver form for genrekonvention, en lampeskærm kan kun så meget. Hvis du fortalte mig, at du læste beskrivelser af disse "heroiske brutaliteter" og ikke grinede, ville jeg kalde dig en løgner. Det er fordi de ikke er de ikke-dødelige kampe i superhelte-tegneserier.

De er fuldstændig Looney Tunes.

Er dette Mortal Kombats skyld?

Dette er et mønster med en masse videospil-superhelte - spilproducenter har en tendens til at give læben service til ikke-dødeligheden og derefter strække denne definition til et uundgåeligt bristepunkt.

Superhelte-videospil synes stadig at kæmpe med, hvordan man kan gifte sig med en jernbeklædt genrekonvention om at begrænse, hvordan en karakter bruger deres magt, med et medie, hvor de største titler stadig overvejende drejer sig om mekanikken ved at dræbe slemme fyre.

Ja, det er MK’s skyld

Der er én stor forskel på Mortal Kombat vs. DC-universet og spil som Edderkoppen or Batman: Arkham-seriendog. De to sidstnævnte er open-world-spil, hvor spilleren skal føle, at de kan lave noget lort, uanset hvor de er på spilproducentens omhyggeligt udformede legeplads. Men jo mere kraftfuldt legetøj du giver spilleren inden for den legeplads, desto dummere begynder de mekaniske og fortællende begrænsninger at blive, og til sidst kører Batman en tank gennem en mængde mennesker med motorvejshastigheder. Men det er faktisk fint, for han elektrocuterer dem først.

I mellemtiden er heroiske brutaliteter mellemsekvenser! En spillers agentur indgår slet ikke i ligningen. Midway havde fuld kontrol over, hvordan DC-superhelte tog deres modstandere ind Mortal Kombat vs. DC-universet.

Og Superman omslutter stadig en person i en isblok, flyver dem op i luften og slipper dem for at smadre i jorden. Så taber han dem med albuen.


Vox Media har tilknyttede partnerskaber. Disse påvirker ikke redaktionelt indhold, selvom Vox Media kan tjene provision for produkter købt via tilknyttede links. For mere information, se vores etik politik.

HBO Max

Priser taget på tidspunktet for udgivelsen.

Tjenesten - nu på PS5 og Roku - præsenterer bibliotekerne HBO, DC Entertainment, Cartoon Network og Criterion Collection og vil snart bære WB's førstegangsfilm.

Kilde: https://www.polygon.com/22346879/mortal-kombat-vs-dc-universe-is-a-perfect-microcosm-of-superheroes-in-video-games

Tidsstempel:

Mere fra Polygon