Metaverse Startup Deemos lancerer ChatAvatar drevet af Generativ AI

Metaverse Startup Deemos lancerer ChatAvatar drevet af Generativ AI

Kildeknude: 2575733

Deemos Technologies har for nylig lanceret ChatAvatar, et tekst-til-3D digitalt karakterskabelsesværktøj drevet af generativ AI midt i hypen omkring denne nye teknologi. Med ChatAvatar kan brugere beskrive et ansigt ved hjælp af naturligt sprog og følge en intuitiv grænseflade for at skabe deres egen unikke 3D-karakter.

Softwaren er primært beregnet til spillere, som kan bruge sin teknologi til at generere brugerdefinerede avatarer ved hjælp af fotos og multimodale funktioner. Desuden kan fagfolk også drage fordel af softwaren ved at erstatte konventionelle aktivbiblioteker og minimere behovet for at søge gennem eksisterende muligheder.

Softwaren tilbyder præfabrikerede materialemuligheder, der kun kræver mindre justeringer, hvilket øger effektiviteten og reducerer omkostningerne ved 3D-karakterskabelse. Oprindeligt designet til aktiver, der involverer menneskelig interaktion, vil denne teknologi i sidste ende generere ethvert 3D-aktiv baseret på brugerkrav. Som et resultat vil det blive mere overkommeligt at konstruere virtuelle verdener til spil, film og metaverset. Denne teknologi er primært beregnet til spil- og filmindustrien, som bruger milliarder af dollars årligt på at skabe aktiver.

Selvom digital humanisering har været et populært emne i de senere år, er der flere problemer, der skal behandles, før det kan blive bredt vedtaget. "Med hensyn til udviklingsstadiet for disse digitale karakterer, er der ikke den store forskel mellem nu og for to eller tre år siden, da digitale avatarer stadig bliver brugt i processen med film- og spilproduktion frem for funktionelle digitale mennesker." Di Wu, grundlæggeren og administrerende direktør for Deemos sagde til Pandaily. For at opnå implementering i masseskala, bemærkede Di, er hardwareudvikling afgørende for at skabe 3D-billeder med høj præcision. Derudover skal etiske bekymringer og udviklingsomkostninger også tages i betragtning. I øjeblikket er spil- og filmmarkederne mere tilbøjelige til at bruge denne teknologi, da det er vanskeligt at afgøre, hvornår forholdene vil tillade anvendelse i stor skala.

Deemos teknologier blev inkuberet på ShanghaiTech University og modtog en pre-A-finansieringsrunde i 2022, ledet af Sequoia China Seed Fund og Miracle Plus. Ved at udnytte syv års ansigtsdata fra Plenoptic Stage, et ansigtsscanningssystem i mikronskala, kan Deemos generere præcisionsdrevne aktiver inden for én dag og parallelle processer op til ti ad gangen.

SE OGSÅ: Shenzhen-baseret tagging lancerer socialt produkt, der integrerer digitale tegn med ChatGPT

Deemos sigter mod at videreudvikle sin teknologi til at skabe "spilklare" aktiver på tværs af alle kategorier, inklusive menneskelige ansigter. I modsætning til andre 3D-genereringsteknikker, der er afhængige af NeRF-udtryk eller trekantede mesh-repræsentation, har Deemos' spilklare aktiver organiseret topologi og kan bindes med højpræcisionsmaterialer. Disse aktiver kan også problemfrit integreres i post-produktions workflowet af spil og film.

Tidsstempel:

Mere fra Pandaler