Maru vinder Code S sæson 1, opnår "6SL"

Maru vinder Code S sæson 1, opnår "6SL"

Kildeknude: 2669250

Maru udvider sin historiske rekord med en sjette Code S-titel

af voks

Den største GSL-spiller nogensinde har tilføjet endnu et mesterskab til sin urørlige arv.

Maru, der allerede er den eneste spiller, der har vundet fem Code S mesterskaber, opnåede en rekordstor sjette titel med sin 4-2 sejr over Cure i Code S sæson 1-finalerne.

Maru, der blev betragtet som en praktisk talt uovervindelig Terran vs. Terran-spiller gennem det meste af 2020'erne, havde set usædvanlig sårbar ud siden slutningen af ​​2022, hvor han led en række uventede tab. Et af disse tab var kommet i hænderne på Cure selv, som havde sejret under deres RO8 gruppespilskamp.

Maruen, der dukkede op til AfreecaTV's Jamsil-studie til den sidste dag af GSL Code S, var dog lige tilbage i urørlig form. Efter en 3-1 sejr over Bunny i semifinalen gik Maru videre til rematch Cure i den store finale. Cure havde lige knap overlevet sit semifinaleopgør med Byun, og vandt 3-2 efter ByuNs kroniske håndledsproblemer blussede op i kamp fem.

Maru arrangerede en TvT-mesterklasse i den store finale og demonstrerede spil af mesterskabskvalitet i alle faser af spillet. Til Cure's ære viste han, at han var Marus næsten ligestillede i midt-spillet Marine-Tank-kamp, ​​hvilket var hvordan han tog det første spil i serien. Cure blev dog udklasset af Maru i det sene spil, hvor Maru vandt de sidste to spil i serien gennem sin beherskelse af slutspilshære. Efter at have brugt Battlecruisers til at afslutte Cure i spil fem, lukkede Maru serien med en fantastisk comeback-sejr i spil seks, hvor han besejrede Cures egne Battlecruisers med masse Marine-Raven.

Med sejren vaskede Maru en andenplads-jinx af, som havde tynget hans sind, siden han havde gået en for fem i sine sidste fem store turneringsfinaler (enhver anden spiller ville betragte dette som et fantastisk 'problem' at have). Opmuntret af sin sejr annoncerede den ofte underspillede Terran atypisk ambitiøse mål for resten af ​​året og sagde “For nylig tabte jeg hver gang jeg nåede finalen, så jeg var ikke særlig sikker. Men da jeg har bevist mig selv med dette resultat, vil jeg prøve at vinde nummer syv og otte.” Så igen, er det virkelig så ambitiøst? Når alt kommer til alt, når historiens eneste "6SL"-mester er involveret, kan umulige mål ellers være ganske rimelige.

AfreecaTV CEO Jung Chan Yong var til stede i studiet for at sætte et sjette GSL-emblem på Marus trøje, men han havde også en gave til alle GSL-fans. Mr. Jung meddelte, at den følgende sæson af GSL ville vende tilbage til fuld offline/live afspilning fra FreecUP-studiet, en meget velkommen tilbagevenden til normaliteten efter den for det meste online sæson 1.

Kampopsummeringer

Semifinale #1: Cure 3 – 2 ByuN (VOD)

Game One – Dragon Scales (ByuN-sejr): ByuN åbnede med 2-Barracks Reapers, med en i hovedet og en anden proxed på kortet. Mens ByuN fik et par SCV-drab mod Cures 1-Rax Reactor-åbning, påførte han ikke kritisk skade. ByuN forsøgte at blive ved med at lægge pres ved også at give sin fabrik og Starport fuldmagt, men Cure var faktisk foran på sine produktionsbygninger og var ikke i fare.

Med Cure i forsvaret for øjeblikket besluttede ByuN at risikere at tage en meget hurtigere udvidelse derhjemme. Cure brød til sidst ud af ByuN's soft-contain og udvidede sig, hvorved den fuldmægtigede fabrik blev fjernet i processen. Dette sneede til, at Cure havde en enorm tidlig Tank-fordel på fire til nul, men uanset årsagen fortsatte Cure med at spille spillet ekstremt defensivt. Dette gjorde det muligt for ByuN at slippe af sted med sin hurtige ekspansion uden eftervirkninger og starte masseproduktion af Marine-Medivac.

ByuN fik sat gang i sine signaturangreb i flere retninger, og Cure kæmpede for at følge med kombinationen af ​​jord- og drop-angreb. Midt i kaosset blev Cure tilskyndet til at rykke ud med sine marinesoldater og kampvogne, men endte med at tage en frygtelig kamp mod ByuNs velpositionerede hær. Med sin hovedstyrke udslettet overgav Cure den første GG.

Spil to – Babylon (ByuN-sejr): Cure risikerede en CC-first build til at starte, mens ByuN gik efter en typisk Barracks-Factory-CC-åbner. ByuN fik et par SCV-drab med et Reaper-Hellion-angreb, men var ellers tilfreds med at slutte sig til Cure i en langsom makroopbygning i det tidlige spil. De to spilleres planer divergerede hurtigt, hvor Cure gik efter standard bio, mens ByuN besluttede at gå efter
Mek (måske på grund af at glemme Stim?).

I betragtning af at mech var involveret, endte spillet med at blive afgjort på relativt hurtig måde. Cure forsøgte at udnytte mechs immobilitet med et Marine-Medivac-drop i den modsatte hovedlinje, hvilket gav ham SCV-drab på bekostning af store hærtab. ByuN kastede sig over denne mulighed og skubbede hurtigt hen over kortet med sin dødbringende Tank-Viking-Raven-hær. Ude af stand til at møde denne styrke direkte, omdirigerede Cure nogle af sine tropper til en semi-basetrade. ByuN fik langt den bedste ende af denne udveksling, og smadrede den del af Cures hær, der blev efterladt i forsvaret, mens tabene derhjemme blev minimeret. Efterladt med en forsyningsfordel på 40+ som mech-spiller, lukkede ByuN let spillet ud ved omkring 13-minutters mærket.

Spil tre – Ancient Cistern (kur-sejr): ByuN gik efter en aggressiv ost for at forsøge at lukke serien ud, hvorved to kaserner var inde i Cure's naturlige. Cure lavede dog et næsten perfekt forsvar efter at have scoutet ByuNs tomme hoved, forudsige præcis hvor fjendens Reapers ville komme ind og have sine tropper der for at hilse på dem.

ByuN forsøgte at kompensere for sin ugunstige start med Cyclone drop og Liberator chikane, men Cure fortsatte med at være stensikker i forsvaret. ByuN havde intet andet valg end at følge Cure ind i et Marine-Tank makrospil på dårligere fod.

Cures fordel manifesterede sig for det meste i overlegen teknologi, nemlig Ravens. Med den overlegne Raven-tælling var Cure i stand til at skubbe over kortet og oprette en stærk belejringslinje lige uden for ByuNs base. Da Cures styrker langsomt trængte ind, splittede ByuN sine styrker op for at forsøge at forsvare og kontra-drop på samme tid. Desværre for ByuN opnåede hans backdoor drop meget lidt, hvorimod han tog stor skade fra Cure's Marine-Tank push, før han til sidst afviste angrebet.

Efterfølgende i både økonomi og hær tvang ByuN en dødsdømt basetrade, før han overgav kortet.

Spil fire – Royal Blood (kur-sejr): ByuNs kærlighed til proxyer fortsatte i spil fire, da han gik efter endnu en 2-Barracks Reaper-åbner (en i hovedet, en med proxy i midten). Desværre for ByuN lavede Cure den perfekte blindlæsning ved at gå efter THREE Barracks Reapers ud af hans hoved. Efter at have plukket ByuN's første to Reapers, samlede Cure sine egne Reapers til et angreb, der tvang en GG omkring 4:15-mærket (det hjalp ikke, at ByuN var nede omkring 200-300 mineraler i minuttet på grund af mis-rallying af hans SCV'er).

Spil fem – Gresvan (kur-sejr): De to Terrans begyndte endnu en gang at divergere – ByuN åbnede Rax-CC, mens Cure gik efter Rax-Factory-CC – men ingen af ​​spillerne tog en meningsfuld fordel i begyndelsen. Cure tilføjet på en hurtig anden starport for at gå ind i fokuseret Viking- og Liberator-produktion, hvorimod ByuN valgte et hurtigere tredje Command Center.

Spillet svingede i ByuNs fordel efter en forudgående træfning mellem Raven-Tank-Marine styrker, hvor ByuNs 3-til-2 Raven-fordel tillod ham at vinde en sejr. Cure blev tvunget til en defensiv holdning, mens ByuN forberedte sig på at slå Cure med sin aggressive Marine-Medivac-stil.

Spillet så ud til at gå ByuNs vej, da han anstrengte Cures forsvar meget med sine konstante angreb. Mens nogle af ByuNs angreb blev tygget op af ventende forsvarere, så den store billede-visning ByuN frit tage kortkontrol, mens han fastgjorde Cure i et hjørne af kortet.

Tragisk nok gentog ByuNs stress-inducerede håndledssmerter på dette kritiske tidspunkt, og han opfordrede til en pause for at komme sig. Måske er det bare en bekræftelsesbias fra, hvad vi kender til ByuNs håndledstilstand, men ByuN så ud til at bremse op efter dette tidspunkt i spillet. Cure udnyttede et kort pusterum i angreb og marcherede sin Marine-Tank-Viking-Liberator-styrke hen over kortet for at tage nogle få nøglebaser ud. Mens ByuN bevarede føringen, holdt det spillet inden for Cures rækkevidde.

ByuN forsøgte at blive ved med at spille sin aggressive stil, men Cure var i stand til langsomt at krybe ud på kortet og tage mere og mere territorium. Da Cure til sidst matchede ByuN i infanteriopgraderinger og endelig fuldførte den avancerede ballistiske opgradering for Liberators, fandt ByuN mindre og mindre åbning til at udnytte.

Efter at have tvunget Cure til at sprede sine styrker i forsvaret, gik ByuN efter sit es i hullet med et massivt frontalt marineangreb. Cure havde dog lige nok Tanks i position til at gøre det til en slagtning, og spillet svingede afgørende i Cures favør. Kraften i Cures teknologienheder overgik endelig ByuNs mobilitetsfordel, og han tvang til sidst ByuN til at overgive serien lidt over kl. 29 på klokken.

Semifinale #2: Bunny 1 – 3 Maru (VOD)

Game One – Royal Blood (Bunny-sejr): De to Terrans åbnede med lignende Rax-Factory-CC-åbnere og så i første omgang ud til at være på vej mod en passiv Marine-Tank-opbygning. Imidlertid gik Bunny til et uortodoks skuespil, hvor han slog ekstra fabrikker ned for at gå efter mekanik. Bunny gjorde en stor dråbe for at maskere sin hensigt og overraskede Maru med et hurtigt Tank + Hellbat timing angreb. Hellbats viste sig at være ret stærke i den tidlige midterfase af spillet, hvilket kostede Maru over tredive SCV'ere i et desperat forsvar. Maru forsøgte sig med et sidste modangreb efter knap at holde, men GG var ude, efter at Bunny nemt stoppede angrebet.

Spil to – NeoHumanity (Maru vinder): De to spilleres åbnere divergerede med Maru, der åbnede CC-først mod Bunny's Rax-Fact-CC. Bunny var i stand til at irritere Maru en smule ved at udføre nogle Banshee-chikane og finde rundt med Tanks and Ravens, men i sidste ende var det ikke i stand til at påvirke Marus plan for meget. Den plan gik tilfældigvis efter hurtige 1/1-opgraderinger & stim-shield Marines, som Maru havde brugt til at besejre ByuN tilbage i gruppespillet.

Det så ud til, at Bunny ville have nok tropper til at stoppe Marus 1/1-timing, men overraskelseselementet virkede til Marus favør. Bunny fangede Marus første Marine-Tank-Medivac-flytning, men han mistede kortvarigt overblikket over tropperne i krigens tåge. Bunny tog den skæbnesvangre beslutning at placere sine ravne og vikinger i kanten af ​​kortet for at forsvare sig mod et potentielt fald, mens Marus egentlige plan var et frontalangreb. Maru's Ravens fik lov til at flyve op og Matrix alle Bunny's Tanks gratis, efterfulgt af en dødbringende angreb på 1/1 marinesoldater. Marus indledende angreb påførte betydelig skade, og et opfølgende angreb udtrak GG'en fra Bunny på lidt over 9 minutters spilletid.

Spil tre – Ancient Cistern (Maru vinder): Maru startede med en 'let' ost, der åbnede op med 2-Barracks Reapers (1 proxy, 1 main), samtidig med at han fik en hurtig udvidelse. Dette gav dog bagslag på Maru, da han mistede sine første 2 Reapers på grund af ukarakteristisk dårlig mikro. Bunny modangreb med en lille kadre af Reaper-Hellion, dræbte nogle SCV'er og sikrede sig en sund tidlig føring.

Bunny så ud til, at han kunne have en chance for hurtigt at lægge kampen væk, og sætte en belejring i stand uden for Marus naturlige med Ravens and Tanks. Men takket være noget godt Raven-brug fra Maru og langsomme reaktioner fra Bunny knuste Maru belejringsstyrken for at komme tilbage i løbet.

Alligevel favoriserede spillet Bunny moderat, hvor Marus eneste fordel var hans hurtigere infanteriopgraderinger. Maru udspillede scenariet tålmodigt og ledte efter en mulighed for at gribe momentum tilbage. Den chance kom i en stor Marine-Tank kamp midt på kortet, hvor Maru kæmpede fra en overlegen position med sine 2/2 marinesoldater mod Bunnys 1/1 infanteri. Mens begge sider mistede samme mængder af forsyninger, skar Maru betydeligt ned i Bunnys kampvognsantal og bragte spillet tilbage til stort set lige (hvis han ikke favoriserede sig selv på grund af hans infanteriopgraderinger).

De to spillere fortsatte med at udveksle slag, hvor ingen af ​​parterne kom endegyldigt foran, men Maru fandt til sidst et kampafgørende træk. Efter at have lanceret et afledningsangreb på den ene side af kortet, gik Maru sin hovedstyrke op til en af ​​Bunnys nøgleudvidelser i den modsatte ende. Bunny engagerede sig i en blodig defensiv kamp og mistede en betydelig del af sine SCV'er og hær. Slaget viste sig at være for meget at komme sig over, og Bunny GG var ude få minutter senere.

Spil fire – Gresvan (Maru-sejr): Maru og Bunny engagerede sig i nogle intense Hellion-Reaper-kampe for at starte spil fire, hvor ingen af ​​spillerne kom endegyldigt foran. Begge spillere tog en kort pause for at sikre deres tredje baser og forberede sig til en marine-tank-krig, og fjendtlighederne genoptog hurtigt, når de havde stimuleret marinesoldater og Medivacs.

Begge Terrans havde den idé at smutte et drop ind i den modsatte hovedlinje, bortset fra at Maru gik med to Medivacs, mens Bunny kun sendte den ene ind. Marus fald gjorde en del mere økonomisk skade, men han dvælede for længe og mistede alle sine marinesoldater. Det gav Bunny et vindue til at modangreb med sin hærfordel, men han overvejede lidt med at vælge sit mål. Han nøjedes til sidst med et fald i Marus naturlige, men da var Maru klar med en falde i Bunny's main. Denne evige basetrade favoriserede overhovedet ikke Bunny, og han tog langt mere økonomisk skade, end han udmålte i den anden ende af kortet.

Stadig med en lille hærforsyningsføring, konsoliderede Bunny sine styrker til et frontalangreb. Marus hær var dog foran, hvor det virkelig betød noget, med tre ravne til Bunnys nul. Maru's Ravens lukkede Bunny's Tanks, annullerer modangrebet og tvinger den sidste GG ud af Bunny.

Grand Finals: Cure 2 – 4 Maru

[Indlejret indhold]

Game One – Altitude (Cure-sejr): Maru og Cure indledte finalen med et fantastisk spil på Altitude. Cure vandt mindgames til at starte, og trak en CC-first build mod Marus Rax-CC. Alligevel var nogle stædige Medivac-chikane fra Maru nok til at bringe spillet i en ret jævn tilstand, da de to spillere forberedte sig på en omfattende marine-tank-krig.

Maru tog en aggressiv holdning først og spillede med det meste af sin hær på Cures side af kortet. Mens Cures forsvar forhindrede Maru i at påføre nogen alvorlig skade, tillod kortkontrollen Maru at tage en lidt hurtigere fjerde base. Efter at have fokuseret på forsvar, vippede Cure kort vægten til hans fordel ved at snige en afdeling af marinesoldater ud for at plyndre Marus baser. Maru matchede dog Cure tit-for-tat, og misbrugte manglen på marinesoldater til at straffe Cures egne udvidelser.

Efter en kort pause for at stabilisere sig, dykkede de to spillere direkte tilbage i blodig kamp. Cure ledte efter endnu et stort bagdørsangreb og tog en noget risikabel army-for-SCV's handel. Det endte dog med at fungere for Cure, med et mislykket mod-drop fra Maru, der tvang ham til endelig at trække sig tilbage fra Cures territorium og indtage en mere defensiv holdning.

Positionerne blev vendt, hvor Cures hovedhær krydsede ind i fjendens halvdel af kortet, mens Maru blev den, der ledte efter muligheder for at gå bagdøren. Dette gik dog meget dårligere for Maru, end det gjorde for Cure, da hans første store counter så ham tage store tab fra defensiv Tank-ild. Cure udnyttede dette pludselige hærgab hensynsløst, jagtede Marus styrker og nedlagde vigtige udvidelser. Cure nægtede at give Maru en avenue tilbage i kampen, og sneballede til sejr omkring 21:40 på klokken.

Spil to – Dragon Scales (Maru vinder): Vi fik vores første proxy-Reaper-sighting af finalerne i spil to, hvor Maru åbnede 2-Barracks (1 proxy, 1 main). På trods af at have sin fuldmægtige Kaserne spejdet af Cures spejder-SCV, forpligtede Maru sig endnu hårdere til sin ost ved også at give fuldmagt til en Factory og Starport (disse gik unscouted).

Hvor Cure let holdt tilbage en lignende ost fra Byun i sin semifinalekamp, ​​blev han denne gang lullet ind i en falsk følelse af sikkerhed og gik efter hurtig kappe Banshee-teknologi. Maru udnyttede et off-beat Reaper-Hellion-angreb, der dræbte 8 SCV'er, som han fulgte med et Viking-Reaper-Tank-skub. Mens ankomsten af ​​Cloaked Banshees tvang Maru til at trække sig tilbage, havde han allerede udvidet sig og overtaget en ledende ledelse. Cure gik kortvarigt igennem bevægelserne med at spille spillet ud, før GG gik ud med et sidste angreb.

Spil tre – Gresvan (kur-sejr): Maru valgte at blive Hellion-tung i det tidlige spil, mens Cure spillede det sikkert med to hurtige Cyclones. Cure fik overstået af de tidlige træfninger, men Maru virkede uberørt, da han lagde to hurtige Engineering Bays ned på trods af hans hærens ulempe.

Cure blev den første spiller i RO4, der rent faktisk udnyttede Marus hurtige opgraderinger og tog hans Tanks, Marines og Vikings med (efter at have skiftet sin Starport til Reactor) med til et hurtigt skub. Spillets nøgleøjeblik kom lige efter, at Cure belejrede sine to første kampvogne, og Maru kom til kontra med sine egne Tanks støttet af Ravens. Cure belejrede sine Tanks lige før Interference Matrix-projektilerne kunne ramme, og lod ham gå sine Tanks væk og spilde Marus dyrebare Raven-energi.

Cure flyttede sine tanks og belejrede igen, da hans vikinger gav ham fuldt udsyn. Da han undersøgte situationen, så Cure, at Maru var endnu svagere end forventet, og han ringede til at lande sine vikinger for et fuldstændigt angreb. Cure's styrker bragede gennem forsvaret og gav skader, der afsluttede spillet. Maru tillod sig selv et sidste drop-forsøg, og så gik GG ud.

Spil fire – Babylon (Maru vinder): Maru, der aldrig vigede tilbage for ost i en skæv situation, gik efter fuld-på proxy 2-Barracks Reapers som sin åbner. Selvom Cure let havde besejret ByuNs lignende ost ved korrekt at gætte, hvilken retning Reapers ville komme ind fra, var han ikke så heldig mod Maru og mistede et betydeligt antal SCV'er til fire uhindrede Reapers. Cure fik dog hurtigt Maru tilbage med et Hellion-drop, hvilket efterlod de to spillere tæt på pari.

Den efterfølgende Marine-Tank-krig fik de to spillere til at fortsætte med at forblive nakke og nakke, og ingen af ​​spillerne var i stand til at gribe en meningsfuld fordel. Tempoet i spillet faldt gradvist ned, hvor begge spillere foretog overgangen til det sene spil og fokuserede på luftenheder.

Spillet forblev selv i flere minutter efter at have flyttet til Viking-Raven-Liberator-fasen, hvor de to spillere faldt til en halv-map-deling. Men efter adskillige uafklarede luftkampe svingede Maru endelig spillet til sin fordel omkring klokken 21:00. På trods af at han var bagud med hensyn til vikingetal, overgik Maru Cure på himlen takket være hans overlegne opgraderinger og Raven-støtte. Efter at have etableret luftoverlegenhed, pressede Maru sig vej til sejr med Tanks og Liberators.

Spil fem – Ancient Cistern (Maru vinder): Det var Cures tur til at dyppe ned i ostebrønden og give to kaserner et tidligt Reaper-angreb. Mens Maru gjorde det godt i at parere Cures første stød, gav et forsinket angreb fra en uventet vinkel Cure nok SCV-dræb til at gøre hans åbner det værd.

Cures marginale forspring blev dog slettet, da de to spillere gik ind i Marine-Medivac-fasen. Maru fandt en ubevogtet faldsti ind i Marus naturlige område, og han var i stand til at skyde ned adskillige SCV'er og en forskende Engineering Bay.

I modsætning til tidligere kampe, hvor Maru havde set ud til at gå i offensiven med en fordel, gik Maru efter en helt anden tilgang ved at forsøge at sikre sig fem baser og skifte til det sene spil meget hurtigt. Mens Cures kraftfulde marine-tankhær i midten af ​​spillet så truende ud i øjeblikke, kom Maru i masseproduktion af Raven og Battlecruiser uden at stå over for nogen reel fare. Ikke nok med det, men de marinesoldater, han sendte på selvmordsmissioner for at frigøre befolkningen, påførte en del skade, hvilket forbedrede hans situation yderligere.

Cure fulgte trop og forsøgte at matche Maru i en luftovergang, men uden Battlecruisers. Men Cure indså først for sent, at han var nødt til at forpligte sig fuldstændigt til luftkrigen. Maru havde været hurtig til at skille sig helt ud af Marine-Medivac, hvorimod Cure beholdt resterne af en midt-spillet Marine-Tank-hær med et højt Tankantal. Maru smadrede Cure fuldstændigt i det første fuldgyldige luftslag og tvang GG'en.

Spil seks – Royal Blood (Maru vinder): Reaper cheese var på bordet igen, da Maru åbnede spillet med 2 barakker (1 proxy, 1 main). I et tilbagekald til spil to, proxede Maru også en fabrik. Denne gang sørgede Cure dog for at tjekke op på proxy-placeringen med en forsinket SCV-spejder, der opdagede proxy-fabrikken. Maru ændrede brat planerne, forpligtede sig fra hård aggression og ekspanderede hurtigt derhjemme. Dette risikable træk endte med at bide Maru i ryggen, da han var dårligt forberedt på Cures Tank-Viking-skub, der snart bankede på. Skubbet gav, hvad der oprindeligt så ud som fatal skade, men en desperat Marine-Medivac-tæller fra Maru udlignede tingene betydeligt. Da Maru fjernede den indtrængende hær fra hans dørtrin, blev han efterladt i en spilbar, hvis dårligt stillet, position.

Efter at have fundet succes med defensivt spil i det forrige spil, besluttede Maru sig for en lignende tilgang i spil to. Bortset fra, at Maru tidligere havde startet med en fordel som buffer, og denne gang ville han afgive fuldstændig kontrol midt i spillet til Cure. Spillet endte med at ligne nogle af Marus TvZ'er, hvor Maru forblev inde i et hjørne af kortet, mens hans modstander udvidede sig frit. Men i modsætning til Marus TvZ'er var dette et spejl, og hans modstander kunne teoretisk set lave lige så stærk en hær.

Cure så ud til at have tilpasset sig fra det forrige spil, hvilket gjorde en hurtigere luftovergang og tilføjede flere Ravens til sit vikingemix. Maru forsøgte kortvarigt at matche Cure, men skiftede derefter til en tilbagevendende hær af marinesoldater støttet af masseravne (dette skyldtes sandsynligvis hans svindende ressourcer). Med vilje eller ej, dette endte med at blive et usædvanligt grusomt træk fra Maru, der fik det til at virke som om, han med vilje havde lært Cure den forkerte lektion i det forrige spil.

Efter at have forberedt Cure til at fokusere på luftoverlegenhed, angreb Maru ham nådesløst, hvor hans jordforsvar var svagt af Matrixing Tanks og angreb med massemarinesoldater. Som det viser sig, er det okay at bytte Ravens og Tanks en for en, når resten af ​​din hær er sammensat af den mest omkostningseffektive enhed i spillet. Maru bragede ud af sit lille hjørne af kortet og generobrede udvidelser, som Cure modigt havde taget med sin kortkontrol. At gå efter Battlecruisers gjorde kun denne situation værre for Cure, da pansrede BC'er ikke kan stå imod store marinesoldater. Cure kunne kun bruge dem til at blive udsat for token-chikane, da Maru fortsatte med at generobre flere baser og opnå en ægte 50/50-deling af kortet.

Omkring kl. 29 samlede Maru sin Marine-Raven-styrke til kampens afslutning. Den ustoppelige hær skar en sti lige hen over kortet og ind i Cures hovedbane, og deaktiverede hver kampvogn undervejs. Med sin produktion slået lejr meldte Cure sig på Marus 00SL med sin sidste GG.


Tidsstempel:

Mere fra TL.net