GAL. Køer anmeldelse | XboxHub

GAL. Køer anmeldelse | XboxHub

Kildeknude: 3037385

Træt af at blive bortført og undersøgt på usømmelige måder, rejser Jordens køer sig for at tage imod rumvæsnerne. De er militante, bevæbnede og tæmmede (titlens MAD, hvis du undrede dig), og de har smag for fremmed kød. 

Jeg er lidt betaget af dette setup. Det kræver kun et par sætninger at forstå, og det får os straks til at rode efter køerne. Hent dem. Desværre handler det om det mest bemærkelsesværdige ved spillet, som er mindre MAD og mere mid. Der er ikke noget galt med MAD Cows, men vi ville kæmpe for at lave en stor del af en liste over, hvad der er rigtigt med det. 

gale køer anmeldelse 1gale køer anmeldelse 1
MAD Cows er simpel handlingsplatform

MAD Cows er femten niveauer af action-platforming, og vi afsluttede det på en time på en anden juledag-morgen. Vi kan ikke forestille os nogen, der ville ikke færdiggør det på en time på én gang, da det er en af ​​de mest utfordrende og friktionsfri oplevelser, du overhovedet kunne finde. Der er selvfølgelig en positiv ting derinde: det gør ikke rasende eller overskrider sin velkomst. Men der er også et negativt dér, da det ikke formår at skabe en udfordring, tilbyde en unik idé eller forblive i hukommelsen i længere tid end en julekiks-joke. 

Hvert niveau er en kort oplevelse, hvor MAD-koen får et mål at fuldføre. Disse mål falder i to spande: dræb en bestemt type fjende, eller saml et antal dyrekammerater. De ender med at være meget de samme, da du skal dræbe fjenderne for at nå dine venner, så det går for det meste ud på at søge hele niveauet, indtil du har samlet nok til at mærke det hvide flag i slutningen af ​​niveauet. 

MAD Cows, som så mange action-platformspillere før det, elsker nogle nøgler og låse. Eller, i dets tilfælde, farvede håndtag og tilsvarende lasere. Gå ind i et håndtag, og det udløses automatisk, hvilket giver dig adgang til en del af niveauet, der tidligere blev laseret af. Det er omtrent lige så komplekst, som et niveau kan være, og fører dig fra én vej ved at skubbe en håndtag ned ad en anden vej, og det er lige så fint, som det er velkendt. Vi har spillet omkring tre hundrede spil, der gør det samme. 

Fjender prikker niveauet, men de er ikke ligefrem truende. De fleste går frem og tilbage og vil skyde på dig, hvis de tilfældigvis kigger på dig på det tidspunkt, så det mest passende svar er at henvende sig til dem, når de ikke kigger. Pump dem med bly, og de er nede. Nogle fjender er lidt mere opmærksomme og vil vende og låse øjne med dig, så snart du dukker op (en UFO-fjende er det bedste eksempel), men – selv da – kan de kun skyde mod dig, hvis du er på niveau med dem. Så skyder du lidt ovenfra eller nedenfra betyder det, at du er sikker. 

gale køer anmeldelse 2gale køer anmeldelse 2
Fjender truer ikke

Din største fjende vil være din utålmodighed. Det var det i hvert fald for os. Vi blev kæphøje og oplevede, at vi spurtede gennem niveauer, mest fordi vi kunne. Men vi ville blive fanget af den pludselige tilsynekomst af en fjende, især de store, der slår to hjerter af i stedet for det konventionelle. Faktisk tager vi det tilbage: det, der dræbte os mest, var eksplosioner. Den, der har designet MAD-køer, skal have en dårlig streak, da de selvsamme beholdere, der holder hjerter, er dem, der eksploderer, når du rammer dem. Hvis vi gik lidt løs med vores sigte, var vi udmærket i stand til at begå selvmord på en eksplosiv livsbeholder. Det fik os mere end vores utålmodighed, selvom de er tæt beslægtede.

Men alt, der sker ved døden, er, at du nulstiller til starten af ​​niveauet (vi har måske nævnt, at de er korte), og det tager fem minutter at vende tilbage til, hvor du var. Så det er ikke meget af en straf, og du kan fortsætte med at vinde gennem spillet. 

Opgraderinger eller et progressionssystem af enhver art ville have tilføjet noget krydderi, men MAD Cows mener, at du vil klare dig fint med et hop og en pistol. Det er bestemt mere end nok til at fuldføre spillet med: du er ikke ligefrem underpowered. Men vi ville have været oppe på en gradient, hvor spillet blev sværere, som vi gjorde. I stedet vælger den niveauer, der er mikroskopisk sværere end de foregående.

Fair play, MAD Cows har en våbensælgerrobot, så du kan bruge de mønter, du gemmer fra kasser, og gå rundt på niveauet. Et hurtigt skud, dobbelt skud og en fantastisk RPG er tilgængelige for stigende mængder af mønter, og de tilføjer sjov. De fjender, der er lette at besejre, bliver endnu flere, efterhånden som du vælter dem med RPG'en, og der kan grines af at udslette enhver modstand, før de overhovedet er gået ind på skærmen. Men de hjælper ikke ligefrem med hele 'hvornår bliver det her spil svært?' problem. 

gale køer anmeldelse 3gale køer anmeldelse 3
MAD Cows vil passe til en hjerneløs time eller deromkring

På en måde mindede MAD Cows os om de øjeblikke, hvor du vender tilbage til gamle områder i et platformspil eller et rollespil. Du har gjort alle sideopgaverne og fået våben og hjertebeholdere, der gør dig enormt overmandet. Resultatet er, at du tørrer gulvet med fjender, som måske engang kunne have udfordret dig. MAD Cows har det sådan fra niveau et til niveau femten. 

Der skulle nogle ideer til, noget opblussen, for at gøre dette slanke og vanskelige spil værd at spille. Men MAD Cows, uden for dens bovine versus-aliens schtick, bringer ikke noget, som vi ikke har set utallige gange før. Sikker på, det spiller godt nok, og vi stødte ikke på en eneste fejl, men er det den nye bjælke, som vi forventer, at spil rydder? Kan vi ikke forvente lidt mere? 

For en hjerneløs time eller deromkring kan MAD Cows være dine £4.19 værd. Men du fortjener bedre. Der er meget bedre udskæringer af oksekød derude. 

Tidsstempel:

Mere fra Xbox Hub